《倫敦晚旗報》將他稱為科技領(lǐng)域的David Foster Wallace。但這并不是因為Jaron Lanier擁有胡子、辮子和單調(diào)的聲音這樣如此獨特的存在; 而是因為他看待世界和我們其他人有多么不同。Jaron是一個避開社交媒體的人。事實上,他曾暗示過自己的黑暗一面,并且被認(rèn)為對推廣虛擬現(xiàn)實這個詞有功。他還是孩子的時候就和父親一起生活在圓頂房屋中,14歲上了大學(xué),并成立了第一家銷售VR產(chǎn)品的公司
2017-12-26 08:55:44閱29.04W
玩?zhèn)€VR能把自己玩死,這恐怕是游戲玩家中最奇葩的死亡方式了吧。據(jù)俄羅斯塔斯社的報道稱,該國44歲玩家在莫斯科自己的家中帶上VR頭盔玩游戲時,一不留神居然摔在玻璃桌上,結(jié)果玻璃碎裂后把劃傷了。更悲慘的是,玻璃劃傷了他的大動脈,最終因為流血過多死亡。最終警察勘察了現(xiàn)場后給出的結(jié)論是,這位玩家?guī)蟅R頭盔在物種不停的走動,并做了劇烈的動作,才導(dǎo)致這場悲劇的發(fā)生,至于是什么設(shè)備和玩的哪個游戲,我們并不知道
2017-12-24 08:15:46閱29.04W
如果將來每個人都戴著眼鏡,并且現(xiàn)實和數(shù)字世界相融合,那么未來的社交媒體平臺會是什么樣子的呢?這是iOS開發(fā)者Oscar Falmer在開始TweetReality開發(fā)時所問的問題,TweetReality是第一個將Twitter放入增強(qiáng)現(xiàn)實空間的應(yīng)用程序。iOS應(yīng)用將您的Twitter投稿與周圍環(huán)境混合,將推文放入浮動框中進(jìn)行交互。TweetReality通過蘋果公司今年早些時候推出的ARKit(
2017-12-09 08:38:28閱29.04W
兩年前,VR Bangers為市場帶來了世界上首個4K分辨率VR成人網(wǎng)站。為了向用戶提供最為親密和最為沉浸式的體驗,他們一直在追求更新的拍攝技巧,制片技術(shù)和硬件創(chuàng)新,幫助粉絲們享受最佳的VR在線娛樂。隨著技術(shù)的不斷提升,VR Bangers同樣取得了進(jìn)展?,F(xiàn)在,他們能夠以8K超高清分辨率提供VR成人娛樂體驗。VR Banger的執(zhí)行總監(jiān)丹尼爾·阿布諾維奇(Daniel Abramovich)表示:
2017-12-08 08:13:22閱29.04W
當(dāng)大腦和一只眼睛之間的信號出現(xiàn)錯誤時,另一只眼睛的輸入可能成為主導(dǎo),這種情況被稱為弱視或“懶惰的眼睛”。 弱視是常見的,通常的治療方法是強(qiáng)迫不那么主導(dǎo)的眼睛進(jìn)行適應(yīng),通過基于實驗室的訓(xùn)練或者戴眼罩來進(jìn)行。但新的研究表明,當(dāng)人們在進(jìn)行日?;顒訒r,可以使用可穿戴增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)來減少這種視覺差異。研究結(jié)果發(fā)表在心理科學(xué)協(xié)會的《心理科學(xué)》雜志上。中國科學(xué)院首席研究員鮑敏解釋說:“通過這個現(xiàn)實變形系統(tǒng),參與者
2017-12-07 08:52:04閱29.04W
作為一代經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血江湖》,在年初的時候就已經(jīng)公開發(fā)表將會研發(fā)VR游戲版本,當(dāng)初日夜堅守這款游戲的日子終于可以在VR上面重新體驗。最近,這款VR游戲終于有最新消息了。開發(fā)商韓國MGAME公司將會帶著這款VR游戲參加在韓國舉辦的游戲展G-STAR2017,這也是這款VR游戲的首次公開亮相。《熱血江湖VR》由韓國MGame公司與中國WEGOGAME(北京維世互娛科技有限公司)共同開發(fā)。VR版將完
2017-12-05 07:56:42閱29.04W
錫安市場研究(Zion Market Research)發(fā)表了一份新報告,題為“虛擬現(xiàn)實(VR)市場的硬件和軟件”(涵蓋消費者,商業(yè),企業(yè),醫(yī)療,航空航天和國防,汽車,能源和其它領(lǐng)域)。根據(jù)該報告,全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場在2016的價值約為20億2000萬美元,預(yù)計到2022年底將達(dá)到約268億9000萬美元,在2017至2022年間以54.01%左右的復(fù)合年增長率增長。VR頭顯安裝數(shù)量的增加,
2017-11-29 08:17:01閱29.04W
REWIND的首席開發(fā)者Sam Birley探討了消費者期望與技術(shù)發(fā)展并不匹配的原因。下面是映維網(wǎng)整理的具體內(nèi)容。游戲和追求新技術(shù)總是具有共生關(guān)系,所以游戲開發(fā)與虛擬現(xiàn)實開發(fā)存在大量共同點應(yīng)該不足為奇。它們都針對相同的平臺,它們都能提供交互體驗,它們都是實時渲染。驅(qū)動了兩個行業(yè)發(fā)展的差異是什么呢,什么又將繼續(xù)推動這兩個行業(yè)的消費者預(yù)期呢。雖然目前存在許多同時作為傳統(tǒng)游戲和VR體驗的消費內(nèi)容,但從零
2017-11-03 08:57:34閱29.04W
【PConline 資訊】VR游戲?qū)τ谕婕?,其沉浸式體驗確實帶來不同一般的感官效果,而除了設(shè)備與游戲需要花費一定的資金之外,玩家最為困擾的,還是頭顯連擊電腦/主機(jī)的線材。它會給你帶來束縛感,讓本來應(yīng)該充滿自由的虛擬世界帶上了顧慮?! ≡赥PCAST的合作開發(fā)下,HTC Vive率先進(jìn)入無線虛擬現(xiàn)實時代,而就在近期,TPCAST宣布,Oculus Rift版本無線版本也進(jìn)入了正式開發(fā)。 TPCAS
2017-10-15 08:40:43閱29.04W
在經(jīng)歷了被稱為“VR元年”的2016年之后,VR的發(fā)展在今年徹底的沉淀了下來,市場逐漸趨于平靜。相對而言,另一種經(jīng)常被和VR一起提及的“R”技術(shù)——AR增強(qiáng)現(xiàn)實的關(guān)注度卻在不斷升溫。VR降溫AR崛起這才是真正的顯示黑科技!與VR制造一個純虛擬的世界不同,AR技術(shù)能夠通過三維傳感器和軟件技術(shù)等等,將虛擬的信息集成到真實的世界中,真真假假疊加在一起,展現(xiàn)的信息更加豐富,能夠創(chuàng)造出全新的使用體驗,應(yīng)用領(lǐng)
2017-10-12 08:10:43閱29.04W
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