世界杯開始了,盤點那些AR世界杯經(jīng)典玩法~
“本澤馬,范佩西,馬爾基西奧波多爾斯基,巴洛特利卡羅爾,伊布拉西莫維奇”,試著用動畫片西游記結(jié)尾曲哼唱一下,是不是很有趣呢~一年一度,哦不四年一度的世界杯開始了,緊張而刺激的比賽將持續(xù)一個月,這個夏天必然充滿激情,朋友們可以一起看球一起哈啤了哈哈!筆者是偽球迷,就不做什么預(yù)測了,只是心里默默期待中國隊進世界杯,那時候筆者一定加油吶喊。言歸正傳回歸主題,一起來談?wù)勀切┦澜绫陂gAR的經(jīng)典玩法。先看這
2018-06-17 09:11:13
來源:中國AR網(wǎng)??

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“本澤馬,范佩西,馬爾基西奧波多爾斯基,巴洛特利卡羅爾,伊布拉西莫維奇”,試著用動畫片西游記結(jié)尾曲哼唱一下,是不是很有趣呢~

一年一度,哦不四年一度的世界杯開始了,緊張而刺激的比賽將持續(xù)一個月,這個夏天必然充滿激情,朋友們可以一起看球一起哈啤了哈哈!

筆者是偽球迷,就不做什么預(yù)測了,只是心里默默期待中國隊進世界杯,那時候筆者一定加油吶喊。言歸正傳回歸主題,一起來談?wù)勀切┦澜绫陂gAR的經(jīng)典玩法。

先看這個比較簡單的視頻,這是2010年南非世界杯期間,開發(fā)者利用AR技術(shù)開發(fā)的內(nèi)容。

雖然在現(xiàn)在看來十分簡陋,但當時AR技術(shù)并不成熟,還沒有成熟的SDK,大部分開發(fā)者都是自研識別和跟蹤算法,模型渲染也比較簡單。當時流行的有ARToolKit,利用類似二維碼的標記進行識別和跟蹤,創(chuàng)建AR內(nèi)容。

隨著技術(shù)的發(fā)展,基于NFT的識別跟蹤技術(shù)應(yīng)用逐漸流行,到2014年巴西世界杯,開發(fā)者Trigger Global使用高通公司的Vuforia SDK為麥當勞開發(fā)了一款A(yù)R游戲McDonald's GOL,成為AR游戲、AR營銷的經(jīng)典案例之一。

麥當勞邀請了十幾位藝術(shù)家,為其設(shè)計全新的薯條包裝。用戶進入McDonald's GOL!游戲后,用手機攝像頭對準新包裝,桌面就會瞬間變?yōu)樽闱驁觯項l包裝則化身球門。同時可以為自己喜歡的隊伍代言,射門,得分,讓球隊在全球社交排名中不斷攀升。

中間還有一些其他的玩法,包括結(jié)合人臉互動的游戲,F(xiàn)acebook曾經(jīng)開發(fā)過一款A(yù)R“顛球”游戲,用戶可以模擬現(xiàn)實中顛球動作,與虛擬AR足球進行交互,也是很經(jīng)典的一種玩法。

到2018年俄羅斯世界杯,又有哪些有意思的AR玩法呢?

可以說2017-2018年是AR技術(shù)大爆發(fā)的一年,蘋果和谷歌兩家巨頭公司都分別在AR領(lǐng)域頻發(fā)大招,無論是SDK還是AR內(nèi)容工具,無論是人臉相關(guān)技術(shù)還是云端協(xié)同技術(shù),比以往都有較大的跨越。

那么對于世界杯,對于足球來講,有哪些可玩的點呢?俄羅斯世界杯已經(jīng)開賽,筆者為大家盤點了國內(nèi)一些結(jié)合世界杯元素的AR玩法,有興趣的讀者可以去體驗。

一、AR任意門-球場穿越

這是一個比較有創(chuàng)意的玩法,大部分球迷朋友都不會去現(xiàn)場觀球,但可以憑借AR+全景技術(shù)體驗一把任意門球場穿越。

世界杯開始了,盤點那些AR世界杯經(jīng)典玩法~ AR資訊 第2張

這個APP叫“LIKE短視頻”,讀者可以去體驗,在拍攝->貼紙->火焰足球/指尖足球,伸出食指對準攝像頭,就會出現(xiàn)一個酷炫的足球在指尖旋轉(zhuǎn),而且可以跟隨手指移動,跟蹤效果還不錯,可以去拍個小視頻發(fā)朋友圈炫耀一下。

還有一些簡單的AR識圖小游戲,筆者覺得比較乏味,就不再枚舉。

總體來說,從各屆世界杯中AR的玩法也可以看到AR技術(shù)的進步,從最初簡單的展示,到物體識別、人臉互動,再到場景識別擴展跟蹤,每一個經(jīng)典案例都是里程碑式的紀念。

對于今年世界杯的AR玩法來看,任意門還是最酷的,也是結(jié)合ARKit技術(shù)的應(yīng)用,有興趣的讀者可以參考筆者另一篇文章《哆啦A夢,AR任意門帶你追尋童年~》。AR指尖足球也比較新穎,值得推薦。

但整體來講,目前看到的世界杯AR內(nèi)容偏展示,缺少互動,缺少游戲性,不夠刺激不能吸引我一起哈啤。當然世界杯活動持續(xù)一個月,如果有更有趣的AR玩法,筆者會第一時間分享給大家。

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世界杯開始了,盤點那些AR世界杯經(jīng)典玩法~ AR資訊 第3張

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