從《王者時刻》IP的連招雙發(fā),看懂騰訊新文創(chuàng)
文 | 張子龍4月23日,騰訊在北京舉行的新文創(chuàng)生態(tài)大會上,與全球文化創(chuàng)意各領(lǐng)域的杰出創(chuàng)作者和經(jīng)營者,共同分享了文化創(chuàng)作的心得和未來“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略思想。其中在騰訊影業(yè)環(huán)節(jié)發(fā)布的一個重磅消息頗為引人注目:騰訊將為《王者榮耀》首部正版授權(quán)電競小說《王者時刻》打造真人劇集。也就在3天之前,《王者榮耀》剛剛宣布和蝴蝶藍(lán)合作推出電競小說《王者時刻》,并開啟閱文平臺的連載。一周之內(nèi),這部連載中的初生新作就宣
2018-04-26 07:55:06
來源:烽巢網(wǎng)??

文 | 張子龍

4月23日,騰訊在北京舉行的新文創(chuàng)生態(tài)大會上,與全球文化創(chuàng)意各領(lǐng)域的杰出創(chuàng)作者和經(jīng)營者,共同分享了文化創(chuàng)作的心得和未來“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略思想。其中在騰訊影業(yè)環(huán)節(jié)發(fā)布的一個重磅消息頗為引人注目:騰訊將為《王者榮耀》首部正版授權(quán)電競小說《王者時刻》打造真人劇集。

也就在3天之前,《王者榮耀》剛剛宣布和蝴蝶藍(lán)合作推出電競小說《王者時刻》,并開啟閱文平臺的連載。一周之內(nèi),這部連載中的初生新作就宣布開啟真人影視化開發(fā),并且作為騰訊影業(yè)的重要作品發(fā)布,可謂打出一套完美“連招”,這背后滲透的是這幾年來騰訊在版權(quán)、文創(chuàng)行業(yè)的布局。

騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武公布《王者時刻》等多部新影視作品

而在隨后《王者榮耀》的發(fā)布環(huán)節(jié),騰訊分享打造國民游戲的目標(biāo),并將國民游戲定義為必須符合游戲流行度,正向價值觀,社會責(zé)任擔(dān)當(dāng),自身IP價值拓展,跨行業(yè)的生態(tài)推動五個維度。實際上,既給國民游戲訂立了標(biāo)準(zhǔn),又明確了方法論,《王者榮耀》和蝴蝶藍(lán)在《王者時刻》上的合作,正是具體案例。

論國民游戲的擔(dān)當(dāng)、從傳承文化到IP建設(shè)、生態(tài)搭建

騰訊互娛市場總監(jiān)張雅緹提出成為國民游戲的五大要素

從去年818《王者榮耀》文創(chuàng)戰(zhàn)略發(fā)布之后,騰訊在對王者榮耀的開發(fā)上,一直進(jìn)行著廣泛的探索,“王者歷史課”用英雄的故事還原有趣的歷史、“王者榮耀為你讀詩”讓聲優(yōu)們喚起年輕人對古代詩詞的興趣、英雄“甄姬”的昆曲造型和以圍棋對弈為戰(zhàn)法的新英雄“弈星”把國粹展現(xiàn)到了億萬玩家面前,而以王者地圖為藍(lán)本的大型冰雪藝術(shù)主題景觀也為有著18年歷史的哈爾濱冰雪大世界帶來了全新的魅力……,從上述這些操作中,筆者看到的是一款國民游戲?qū)鞑フ騼r值和傳統(tǒng)文化的擔(dān)當(dāng)。

縱觀能稱得上國民游戲的作品,除了要有正向價值觀、社會責(zé)任感之外,也必須有對IP未來的建設(shè),和生態(tài)的推動能力。而《王者時刻》這個項目,內(nèi)容上體現(xiàn)正向價值觀和社會責(zé)任之外,也是IP建設(shè)與生態(tài)推動能力的體現(xiàn)。

王者榮耀與蝴蝶藍(lán)達(dá)成合作

以文字重鑄IP源頭,以征文豐富生態(tài)

選擇網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作為王者榮耀I(xiàn)P打造的二次起點,顯示了網(wǎng)絡(luò)文學(xué)在游戲IP改造中的基礎(chǔ)性地位。它加強了玩家和游戲之間的紐帶作用,也建立了玩家與玩家之間的同人文化圈。玩家不斷地創(chuàng)造出優(yōu)秀的作品,游戲的話題也就會一直存在,很好地達(dá)到了“以游戲帶動創(chuàng)作,以創(chuàng)作維持話題”的目的。

《王者榮耀》與閱文集團合作,推出的相關(guān)的征文大賽,目前已經(jīng)獲得了超過15000位創(chuàng)作者的投稿,不少業(yè)界“高手”和普通玩家共同參與。而蝴蝶藍(lán)作為本次征文大賽的導(dǎo)師,同時又推出《王者時刻》,也自然成為了本屆文學(xué)賽事的一個引導(dǎo),以精品化來帶動整體,這也是王者榮耀團隊在IP建設(shè)上的思路體現(xiàn)。

與蝴蝶藍(lán)及閱文的合作不僅在于可以從王者文學(xué)內(nèi)容上獲得優(yōu)秀作品。閱文和蝴蝶藍(lán)都是文創(chuàng)行業(yè)商業(yè)化成功的代表,商業(yè)化的成功,在騰訊提出的“新文創(chuàng)”概念中承擔(dān)了一半的內(nèi)涵,因為只有商業(yè)提供的良性業(yè)態(tài),才能保證文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在可持續(xù)發(fā)展的狀態(tài)下不斷追求精品。閱文在網(wǎng)文行業(yè)耕耘的十?dāng)?shù)年,已經(jīng)有一套成熟的體系為網(wǎng)文作者作保障。由此,可以判斷,未來將會涌現(xiàn)更多優(yōu)秀的,以“王者榮耀”為基礎(chǔ)的文學(xué)創(chuàng)作

基于現(xiàn)實的成長系電競小說《王者時刻》,改編新角度

從故事文本來看,《王者時刻》的思路與傳統(tǒng)游戲改編大有不同。無論是魔獸還是《古墓麗影》,都是基于游戲主體內(nèi)容進(jìn)行改編,其改編的難度會比較高。

而《王者時刻》講的是一個電競玩家成長的勵志故事,這與斯皮爾伯格的《頭號玩家》類似,并沒有完全圍繞著某個游戲核心內(nèi)容來展開,而是從題材方面另起爐灶,描述的是王者玩家的生活和積極正能量的拼搏精神,作為王者系列影視作品的初次嘗試,可以說具有更廣闊的發(fā)揮空間,和更多的用戶接受度。

另一方面,《王者時刻》抓住了電競,這個游戲產(chǎn)業(yè)目前最重要的風(fēng)口。王者的電競聯(lián)賽,通過兩年多的發(fā)展已經(jīng)擁有了龐大的用戶,而王者的電競明星們也以其奮發(fā)拼搏的體育精神吸引了大量的用戶,他們的故事,會融入到《王者時刻》的創(chuàng)作中,讓玩家真正體驗到他們的電競?cè)松??!锻跽邥r刻》通過對電競?cè)巳旱奈幕敵?,將進(jìn)一步培育出騰訊獨特的電競文化和競爭壁壘。

聯(lián)合蝴蝶藍(lán),也證明了這一點。蝴蝶藍(lán)是當(dāng)下電競小說第一IP——《全職高手》的創(chuàng)作人,代表了國內(nèi)電競小說創(chuàng)作的最大推動力量,王者和蝴蝶藍(lán)的合作,能夠準(zhǔn)確切入核心的電競?cè)巳?,并利用《全職高手》的?chuàng)作和宣發(fā)經(jīng)驗。

一周之內(nèi)連招雙發(fā),《王者時刻》可謂信心滿滿。

提早布局,多項目驗證開發(fā)可行性

《王者時刻》小說和影視劇的并行開發(fā),其實是有備而來的。

《西行紀(jì)》動畫劇照,即將于2018暑期檔上線

據(jù)內(nèi)部人士透露,這個“備”,就是在數(shù)年前已經(jīng)成立的 騰訊互娛版權(quán)部門。騰訊已經(jīng)在操盤的數(shù)個文創(chuàng)項目,都具備全盤的思考和多緯度展開的操作。

古風(fēng)懸疑小說《張公案》,作為工夫影業(yè)和騰訊影業(yè)的重點合作作品,于2017年9月公布開發(fā)信息。騰訊推出的同名漫畫,閱讀量現(xiàn)已突破2億。

熱血港漫《西行紀(jì)》,原作在2016年登陸大陸市場,以精良的制作水準(zhǔn)目前全網(wǎng)突破70億的點擊;由金馬獎特效導(dǎo)演操刀的同名動畫劇集也將于今年暑期上映;而2017年,《西行紀(jì)》的超級網(wǎng)劇就已進(jìn)入開發(fā)階段,并由《歡樂頌》的編劇袁子彈擔(dān)綱;曾負(fù)責(zé)《火影忍者》手游版的魔方工作室也正進(jìn)行著同名手游的開發(fā)。

這些行進(jìn)中的優(yōu)質(zhì)項目,都是基于優(yōu)質(zhì)IP的多維度同步開發(fā),因此在《王者時刻》這個項目上,也是以多年的儲備和積累為基礎(chǔ)的。騰訊的“連接一切”并未停留在口號上,和競爭對手不同,騰訊往往是已經(jīng)布局?jǐn)?shù)年后,才開始提。也正是實行已久,以新文創(chuàng)為主題的2018騰訊互娛年度發(fā)布上,才會有11位大師助陣,影視、動漫、游戲三大品類,數(shù)十作品發(fā)布。

我們期待雄心勃勃的計劃和縝密的方法論之外,新文創(chuàng)是否能助力文化大環(huán)境的長期繁榮和中國人文化消費的持續(xù)升級。

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