擺脫山寨和色情 整頓后的VR還會有人看嗎?
  現(xiàn)如今,VR技術應用的范圍越來越廣,除了現(xiàn)在我們所熟知的游戲娛樂以及仿真模擬以外,在醫(yī)學生物、軍事航天、工業(yè)制造以及教育等方面都有涉及,可以說是目前熱門的科技產業(yè)。未來的VR技術定會掀起一波技術革命,改變我們的生活和工作。擺脫山寨和色情 整頓后的VR還會有人看嗎?  不過對于現(xiàn)在的VR行業(yè),只能說是理想很豐滿,現(xiàn)實卻很骨感。正如許多科技產業(yè)一樣,VR技術在研制開發(fā)和應用過程中也會經歷正面和負面
2017-09-16 12:50:58
來源:中國家電網??

  現(xiàn)如今,VR技術應用的范圍越來越廣,除了現(xiàn)在我們所熟知的游戲娛樂以及仿真模擬以外,在醫(yī)學生物、軍事航天、工業(yè)制造以及教育等方面都有涉及,可以說是目前熱門的科技產業(yè)。未來的VR技術定會掀起一波技術革命,改變我們的生活和工作。

擺脫山寨和色情 整頓后的VR還會有人看嗎?

擺脫山寨和色情 整頓后的VR還會有人看嗎?

  不過對于現(xiàn)在的VR行業(yè),只能說是理想很豐滿,現(xiàn)實卻很骨感。正如許多科技產業(yè)一樣,VR技術在研制開發(fā)和應用過程中也會經歷正面和負面的雙重影響,一方面給大家?guī)砬八从械捏w驗,另一方面也會放大原本黑暗地帶引發(fā)的危害,目前VR產業(yè)最為突出的兩大問題就是山寨和色情。

如何去除VR毒瘤是未來VR發(fā)展急需解決的問題

如何去除VR毒瘤是未來VR發(fā)展急需解決的問題

  所以說,VR未來想要發(fā)展的更好就必須克服這些問題。因此,在研發(fā)的過程中,整個VR領域必須兼顧的問題就是如何能夠鏟除這些行業(yè)內的毒瘤。

  VR市場山寨橫行,十分混亂

  去年被稱為VR元年,VR從技術研發(fā)轉向消費類產品研制。諸多創(chuàng)業(yè)公司將目光聚焦到了VR這個新興的領域。同樣,國內的VR行業(yè)也是風頭正勁。就在這樣大熱的情況下,其實還隱藏著諸多問題,比如山寨成風、虛標參數(shù)、技術造假等。

國內山寨VR現(xiàn)象嚴重

國內山寨VR現(xiàn)象嚴重

  目前,中國生產VR設備的公司已超過百家,大多數(shù)缺乏核心技術、山寨現(xiàn)象嚴重是其面臨的主要問題。究其原因,主要是制造成本較低,所有山寨產品幾乎沒有制造門檻。據(jù)VR行業(yè)知情人士透露,山寨VR作坊往往仿照成熟產品采購VR套料,然后進行貼牌加工。山寨VR產品正在涌入市場,網上有大量價格低廉的VR眼鏡在售,便宜的只賣到幾元錢。

簡易的紙質VR眼睛

易的紙質VR眼鏡

  VR產品山寨成風的現(xiàn)象已經給國內的VR行業(yè)造成非常惡劣的影響。國內多數(shù)生產VR硬件的企業(yè),從內到外都是別人幫忙做,現(xiàn)在市場上的多數(shù)頭顯設備就像智能手機出現(xiàn)之前的山寨機,沒有核心技術,沒有硬件競爭力,遲早會被淘汰,這對中國VR行業(yè)的發(fā)展沒有一點好處。

  沒有色情的VR究竟有沒有人看

  在日本,涉及色情的VR內容相當流行,且在VR硬件推廣上起到了推波助瀾的作用。事實上,早在2015年,在色情行業(yè)合法、科技發(fā)達的美國和日本等地,成人娛樂網站就一度成為了VR內容的創(chuàng)新者和領先者。

涉及色情的VR內容現(xiàn)在很泛濫

涉及色情的VR內容現(xiàn)在很泛濫

  但在中國,制作和發(fā)行色情內容是違法行為。目前主要電商平臺企業(yè)正在積極配合掃黃打非部門,對自身平臺銷售的VR相關商品進行全面排查,并下架、刪除違規(guī)商品,關閉違法違規(guī)網店,堅決對色情內容說不。

  不過,深入了解VR行業(yè)之后,不難發(fā)現(xiàn)仍然有不少VR內容制作團隊的人員打著創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的幌子,用打擦邊球的方式將色情元素融入到產品內容中,這已成為了行業(yè)毒瘤。雖然未來的VR產品消費趨勢將普遍化、大眾化,但是應著眼于廣大消費者的高雅需求、切實需求。分清主流,才是內容創(chuàng)業(yè)的實質。

  去除毒瘤 VR行業(yè)發(fā)展任務重

  未來VR技術本身可以投入應用的領域十分廣泛,然而從目前來看,VR行業(yè)在研發(fā)消費產品的過程中,技術不成熟,硬件技術不夠,創(chuàng)業(yè)內容形式單一,軟件服務跟不上,又不在應用的領域上下功夫,用戶需求分析嚴重不足。這也正是當前VR市場山寨產品橫行、色情內容泛濫的癥結所在。

目前VR還是比較有市場的,不過還需要規(guī)范

  目前VR還是比較有市場的,不過還需要規(guī)范  究其背后根本原因,除了從業(yè)者本身的問題以外,還有資本運作的短板,一方面創(chuàng)業(yè)的企業(yè)或從業(yè)者不愿或無法拿出充足的資金投入研發(fā),美國的Oculus每年用于研發(fā)的費用高達數(shù)億美元,而中國初創(chuàng)公司很難達到這一水平。高昂的硬件研發(fā)成本讓一些企業(yè)望而卻步。另一方面投機者利用漏洞讓粗制濫造的產品大行其道。

  雖然現(xiàn)在的VR行業(yè)還有很多的弊端,但我們不能否定它未來的潛力,未來VR技術一定會逐步融入我們的生活和工作當中。如果有了成熟的管理機制和發(fā)展模式,這個行業(yè)能夠逐步擺脫對山寨和色情等缺乏遠見的行為的依賴。不過,這個行業(yè)的發(fā)展需要一股力量,帶領整個行業(yè)向好走穩(wěn),如果這些VR的弊病繼續(xù)發(fā)展下去而不予重視的話,未來將無法翻身,這對整個VR行業(yè)的影響是巨大的。

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