為什么VR的成功依賴于VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)
想像一下,你為辦公室添置了一臺新式打印機(jī)。你將其連接到PC,安裝演示軟件,并確保其正常運(yùn)作。然后你突然間發(fā)現(xiàn):文字處理器不兼容此打印機(jī)。于是,你不得不等待文
2017-03-24 10:10:04
來源:中國AR網(wǎng)??

想像一下,你為辦公室添置了一臺新式打印機(jī)。你將其連接到PC,安裝演示軟件,并確保其正常運(yùn)作。然后你突然間發(fā)現(xiàn):文字處理器不兼容此打印機(jī)。于是,你不得不等待文字處理器的制造商推出新的版本。但你該等到什么時候呢?應(yīng)該退回這臺打印機(jī)嗎?還是說應(yīng)該改用其他文字處理器呢?

雖然這可能看起來像上世紀(jì)80年代的場景,但對于虛擬現(xiàn)實(shí),這正是我們今天所面臨的情景。行業(yè)分析師和媒體一直在猜測VR行業(yè)是否真的會騰飛。但正如《金融時報》最近報道稱:“到目前為止,VR市場并沒有像大家預(yù)期那樣發(fā)展?!逼渲蠽R面臨的最大一個問題是:VR體驗(yàn)經(jīng)常會被硬編碼,只兼容一套硬件設(shè)備。

只有特定的VR設(shè)備、追蹤系統(tǒng)和控制器才能運(yùn)行特定的VR體驗(yàn)。如果你希望通過不同的VR硬件開玩一款VR體驗(yàn),通常情況下這是不可能發(fā)生的事情。對于VR這樣的新興市場而言,這或許會嚴(yán)重阻礙消費(fèi)者的普及。

行業(yè)應(yīng)該嘗試解決這個問題嗎?部分人聲稱,因?yàn)閂R是新事物,這些問題不可避免,而最終將會自然而然地解決。也有一部分人“反對”解決這個問題。一位廠商堅(jiān)持“圍墻花園式”的策略(控制和限制用戶的選擇),并利用這個問題來主導(dǎo)整個市場。允許消費(fèi)者使用不同的VR硬件或其他應(yīng)用商店或許并不在他們的計(jì)劃之中。

為什么VR的成功依賴于VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) AR資訊 第1張

1. 標(biāo)準(zhǔn)需要統(tǒng)一API

大部分人認(rèn)為,VR行業(yè)的成功依賴于快速解決這個問題。市場需要制定VR行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),克服這種阻礙大眾普及的問題。

這種方法在其他許多科技市場上都行之有效。例如,如果你有一臺戴爾電腦,你可以使用一臺非戴爾打印機(jī)。這也適用于鍵盤、鼠標(biāo)和掃描儀等設(shè)備。所有這些都可通過特定的標(biāo)準(zhǔn)相互兼容。但現(xiàn)在,一臺VR系統(tǒng)只能兼容一致的頭顯(HMD)、追蹤器和控制器等。一個兼容各種VR設(shè)備的全新通用標(biāo)準(zhǔn)是市場在未來幾年內(nèi)蓬勃發(fā)展的關(guān)鍵。

幾乎每個人都將受益于一個標(biāo)準(zhǔn)。如果VR軟件可以兼容不同的硬件組合,消費(fèi)者就可以根據(jù)自己的喜好和價格來組裝設(shè)備。他們也可以確保自己對VR投資不會過時。玩家希望看到的是,一款2017年的游戲可以兼容2018年或2019年的硬件。

此外,游戲發(fā)行商和其他體驗(yàn)開發(fā)者將可以發(fā)現(xiàn)一個更大的目標(biāo)市場。今天,開發(fā)者將他們的游戲硬編碼到一組特定的硬件設(shè)備。但明天,他們可以為任何具有一致性“驅(qū)動程序”的設(shè)備開發(fā)應(yīng)用。最后,支持標(biāo)準(zhǔn)的廠商將會發(fā)現(xiàn),自己的硬件可以兼容更多的內(nèi)容。這樣,即便是小玩家也能進(jìn)入市場,因?yàn)樗麄兊南M(fèi)者可以立即訪問到他們的內(nèi)容??偠灾?,標(biāo)準(zhǔn)可以促進(jìn)創(chuàng)新,而不是花費(fèi)精力追求不斷發(fā)展的設(shè)備API。

基本上,這對各方來說都有好處。但這些標(biāo)準(zhǔn)是什么樣子的呢?而且又該如何實(shí)施呢?

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2. 標(biāo)準(zhǔn)促進(jìn)創(chuàng)新

在VR和AR中,需要標(biāo)準(zhǔn)化的元素是設(shè)備接口和應(yīng)用接口。設(shè)備接口標(biāo)準(zhǔn)將定義如何配置特定類型的VR設(shè)備,以及如何從中提取數(shù)據(jù)。比方說打印機(jī),打印機(jī)有不同的功能,但基本功能一致。VR設(shè)備也是如此。應(yīng)用程序接口標(biāo)準(zhǔn)將描述VR應(yīng)用程序或游戲引擎如何呈現(xiàn)其內(nèi)容,并接收數(shù)據(jù)。如果這兩個核心元素在所有VR硬件和軟件產(chǎn)品中都實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化,那么行業(yè)的普及和創(chuàng)新將會激增。

幸運(yùn)的是,一些組織已經(jīng)開始著手解決VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化的任務(wù)。例如,OSVR實(shí)現(xiàn)了設(shè)備接口層以及應(yīng)用層的統(tǒng)一,可支持?jǐn)?shù)百種設(shè)備,而且大多數(shù)OSVR代碼都免費(fèi)和開源。此外,OpenVR是Valve的開放式API(雖然不是開放源代碼),允許所有VR設(shè)備使用SteamVR內(nèi)容。

在今年1月,Khronos推出了一項(xiàng)名為OpenXR的VR計(jì)劃,并已經(jīng)得到了眾多科技巨頭的支持,包括谷歌、英特爾、Facebook旗下的Oculus、Valve、三星、英偉達(dá)和AMD等等。他們都希望為設(shè)備接口和應(yīng)用接口制定新的標(biāo)準(zhǔn)。

這正演變成一個趨勢,但我們還有很長的路要走。缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),VR行業(yè)可能會很不穩(wěn)定。這也是大眾普及的關(guān)鍵因素,可以提高VR用戶的體驗(yàn),并且促進(jìn)關(guān)鍵創(chuàng)新,從而實(shí)現(xiàn)VR市場的騰飛。

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