電競:顯示產(chǎn)業(yè)新增長極
電競產(chǎn)業(yè)全球化程度正在進一步加深。幾天前,總部位于武漢的星競威武集團登陸美股成為“中國電競第一股”。
2024-08-02 08:51:58
來源:中國電子報、電子信息產(chǎn)業(yè)網(wǎng) 盧夢琪??

近日,2024年沙特電競世界杯正在利雅得舉行。國際奧委會也于不久前官宣,歷史上首屆電競奧運會將于2025年舉辦。電競產(chǎn)業(yè)全球化程度正在進一步加深。幾天前,總部位于武漢的星競威武集團登陸美股成為“中國電競第一股”。

AGON愛攻顯示器搭載京東方260Hz超高刷新率屏幕

全球電競產(chǎn)業(yè)熱潮涌動,也帶動電競顯示器等設(shè)備市場蓬勃發(fā)展:一方面技術(shù)和規(guī)格不斷升級,另一方面價格不斷下探,加速產(chǎn)品普及。電競,正在成為顯示產(chǎn)業(yè)又一重要增長極。

電競顯示正處于技術(shù)革新黃金期

對于電競玩家而言,響應(yīng)速度與刷新率是制勝的關(guān)鍵。而不同類型的電競游戲,玩家對于電競顯示屏的需求又大有不同。

以英雄聯(lián)盟游戲為例,玩家需要不停地切換視角和查看屏幕邊角的小地圖來獲得信息,這類玩家更傾向于選擇24.5英寸/27英寸顯示器,使用更加方便和輕松;對于賽車和3D類游戲來說,玩家的注意力主要集中在屏幕中央,更傾向于選擇大尺寸曲面顯示器,沉浸感更強。

電競顯示市場的客戶需求呈現(xiàn)出顯著的個性化、差異化特征,靠著一款標準化產(chǎn)品打遍天下的時代已經(jīng)過去。記者在采訪中了解到,衡量一款電競顯示器的指標包括屏幕尺寸與分辨率、刷新率、響應(yīng)時間、色彩支持等。當(dāng)下,電競顯示正處于技術(shù)革新黃金期,眾多面板廠商聯(lián)合終端廠商不斷探索用戶需求并進行技術(shù)迭代,電競屏的實力比拼持續(xù)升級。

今年初,三星和LG推出了OLED游戲顯示器,在高端電競市場打造競爭力。其中,三星新款Odyssey OLED G9曲面電競顯示器采用了49英寸超寬設(shè)計的曲面OLED屏幕,可以達到240Hz的超高刷新率和低至0.03ms的響應(yīng)時間。

在剛剛落下帷幕的ChinaJoy展會上,LG電子展示了新一代UltraGear雙模OLED電競顯示器,采用HDR高動態(tài)仿真技術(shù)帶來更加豐富的色彩層次,覆蓋98.5% DCI-P3廣色域。

京東方展示了搭載其屏幕的ROG槍神8 Plus超競版筆記本,可以實現(xiàn)60-240Hz動態(tài)調(diào)頻刷新率及100%DCI-P3超高色域。AGON愛攻顯示器支持260Hz超高刷新率,以1ms GTG疾速響應(yīng)時間為玩家提供高幀率、低延遲的游戲畫質(zhì)。京東方獨供紅魔手機6.8英寸柔性O(shè)LED全面屏,屏占比93.7%,為用戶帶來無孔真全面屏。

TCL華星展出34英寸MLED 165Hz可變曲率顯示器,可以根據(jù)環(huán)境的變化調(diào)整曲率,從平面顯示變成R1000曲面顯示。其與聯(lián)想聯(lián)合發(fā)布的拯救者24.5英寸 FHD 280Hz電競顯示器,搭載TCL華星HVA面板,實現(xiàn)240Hz原生高刷新率,并通過Eyesafe 2.0認證的原生低藍光技術(shù),保證眼部舒適與健康。

維信諾全球首款曲面屏裸眼3D水冷散熱器

記者采訪維信諾獲悉,其圍繞電競顯示做了諸多技術(shù)儲備,包括260Hz超高刷新率技術(shù)、智能分區(qū)多頻LTPO技術(shù)等,還研發(fā)了全球首款曲面屏裸眼3D水冷散熱器,將6.5英寸柔性AMOLED屏幕與傳統(tǒng)的散熱器相結(jié)合,形成的曲面屏幕呈現(xiàn)出裸眼3D效果,為電競玩家的個性化畫面定制需求帶來更多想象空間,目前已經(jīng)量產(chǎn)上市。

記者在采訪中發(fā)現(xiàn),電競顯示器的刷新率性能指標從165Hz開始向180Hz的新一輪升級,且升級速度較上一輪顯著加快,2024年第一季度180Hz電競顯示產(chǎn)品占比已經(jīng)達到30%。電競顯示器分辨率整體正在由FHD向QHD升級,但UHD升級相對緩慢。而OLED和Mini LED等顯示技術(shù)正在頭部品牌、旗艦產(chǎn)品的引領(lǐng)下加速滲透。

中國電競顯示器市場持續(xù)擴張

中國電競顯示器市場規(guī)模一直在持續(xù)擴張。洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,中國電競顯示器線上零售市場的銷售量為269萬臺,同比增長30%;銷售額為33億元,同比增長10%。電競顯示器在顯示器整體線上市場的滲透率創(chuàng)下新高,躍升至59%。

AOC、HKC、泰坦軍團、KTC、SANC、LG、三星、華碩等終端品牌位居中國電競顯示器線上市場排名前列,新興品牌不斷搶占市場份額。

電競顯示何以蓬勃發(fā)展?洛圖科技MNT高級分析師劉陽在接受《中國電子報》記者采訪時分析道,首先是電競賽事在全球范圍內(nèi)如火如荼。此外,電競顯示器價格正快速親民化。第三,電競顯示器的整體性能持續(xù)攀升。最后是需求端應(yīng)用場景也在不斷拓寬,高性能顯示器不再只是電競玩家的專屬,逐漸滲透到辦公、專業(yè)設(shè)計等多個領(lǐng)域,市場空間進一步打開。

專家透露,就尺寸而言,屏幕尺寸并非越大越好,當(dāng)下27英寸與24英寸占據(jù)主導(dǎo)地位,分別攬獲了50%與25%的市場銷量份額;具備更高經(jīng)濟效益的24.5英寸顯示器異軍突起,占據(jù)了13%的市場份額;32英寸及以上大尺寸的市場需求有待市場進一步培育。

刷新率作為電競顯示的核心性能指標,從市場反饋來看,180Hz成為市場新寵,市場銷量份額達到28%,同比提升了24%;165Hz仍位居市場頭把交椅,銷量占比達34%,不過銷量占比在逐漸下滑。傳統(tǒng)的144Hz電競顯示器亦難逃市場洗牌,市場份額自2023年上半年的28%滑落至2024年同期的20%。

技術(shù)參數(shù)的提升并不意味著價格的一味提升。 “2024年上半年,電競顯示器線上市場均價為1242元,比去年同期降低了231元?!眲㈥柋硎?。電競顯示器的價格段結(jié)構(gòu)也在顯著下移,0-499元的低價位市場迅速擴張,占比攀升至9%,同比5%。500-999元價格段也展現(xiàn)出強勁的增長勢頭,市場份額升至48%,同比增長10%。相比之下,1000元以上的中高端價格段面臨了市場份額的收縮壓力。

業(yè)內(nèi)人士指出,對于消費者來講,低端和入門電競產(chǎn)品并不意味著不好的消費體驗,入門級電競產(chǎn)品也在持續(xù)升級規(guī)格,比如過去入門級產(chǎn)品的刷新率為60Hz,現(xiàn)在提高到100Hz,產(chǎn)品售價卻沒有大的提升。

電競顯示成為面板廠的“香餑餑”

顯示屏作為上游重要環(huán)節(jié),一方面,技術(shù)和規(guī)格不斷升級;另一方面,入門和主流產(chǎn)品市場價格不斷下探。面板廠針對這兩個趨勢也在積極進行布局。

TCL華星34英寸MLED 165Hz可變曲率顯示器

TCL華星圍繞著HVA“三高一快”(高曲率、高對比、高刷新、快響應(yīng)速度)進行探索。據(jù)TCL華星CEO趙軍介紹,TCL華星的電競屏產(chǎn)品的分辨率可以從2K覆蓋到8K,刷新率可以達到全球最高的1000Hz。針對主流和入門級產(chǎn)品價格的不斷下探,TCL華星目前生產(chǎn)電競顯示產(chǎn)品的主力工廠是深圳8.5代線、蘇州8.5代線,以及廣州的8.6代線,不斷發(fā)揮產(chǎn)能、切割效率、成本和運營效率的優(yōu)勢。此外,TCL華星也在常年贊助LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽、EDG電競俱樂部等,積極搭建與廣大電子競技、游戲愛好者直接對話的窗口。

京東方在電競領(lǐng)域已深耕多年,依托三大顯示技術(shù)品牌在專業(yè)電競顯示領(lǐng)域均已處于領(lǐng)先地位。今年以來,京東方攜手ROG、雷神、機械師接連推出的多款產(chǎn)品,成為今年電競顯示市場上的重磅力作。京東方還攜手合作伙伴成立了Best of Esports電競高階聯(lián)盟,并與電競俱樂部、直播平臺、游戲開發(fā)商等開展深度合作,共同打造覆蓋硬件、終端、內(nèi)容、市場全鏈路的電競生態(tài)。

顯示廠商對于電競顯示的關(guān)注由來已久,近期電競顯示更成為面板廠商的重要業(yè)務(wù)增長點。據(jù)趙軍介紹,今年上半年TCL華星電競顯示屏增長率達到20%。目前,在TCL華星所有的顯示器產(chǎn)品里,電競產(chǎn)品營收占比超過了50%,電競顯示器市場份額也已經(jīng)達到全球第一,TCL華星對電競市場的前景比較看好。

三星顯示近日最新財報中披露,2024年第二季度銷售額和營業(yè)利潤分別達到7.65萬億韓元(約合人民幣402億元)和1.01萬億韓元(約合人民幣53億元),其中高分辨率和高刷新率的新產(chǎn)品的銷量增加(主要是電競顯示器市場)是其中一大助力。

隨著終端廠與面板廠的合作日益緊密,電競顯示市場空間有望持續(xù)擴大。劉陽表示,預(yù)計2024年全年電競顯示器在中國線上零售市場的銷量規(guī)模將達533萬臺,同比增長21.5%。趙軍預(yù)判,到2028年,電競顯示每年有10%左右的復(fù)合增長率。

盡管如此,電競顯示器行業(yè)仍面臨挑戰(zhàn)。華碩電腦開放平臺產(chǎn)品中心顯示器產(chǎn)品部產(chǎn)品總監(jiān)姚曉忠向記者表示:“未來電競顯示市場的挑戰(zhàn)包括成本控制、技術(shù)瓶頸的突破、能耗平衡以及市場教育,需要行業(yè)持續(xù)努力和創(chuàng)新。而隨著技術(shù)的不斷成熟和解決方案的優(yōu)化,相信未來電競顯示器將更加經(jīng)濟高效,為玩家提供更加卓越的視覺享受,同時也會推動整個顯示技術(shù)行業(yè)向前發(fā)展?!?/p>

責(zé)任編輯:盧夢琪

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