本次展覽旨在帶領(lǐng)觀眾踏上動畫電影藝術(shù)的奇幻之旅,共同探索動畫電影制作的魅力。
2024-07-18 18:35:15
本合資公司的主要目的是針對《幻獸帕魯》集中開展國內(nèi)外的各項授權(quán)業(yè)務(wù)*1,加速《幻獸帕魯》在全球范圍內(nèi)的全方位發(fā)展,擴大IP的影響力。
2024-07-18 18:31:50
作為一部畫面完全由AI制作的奇幻微短劇,《山海奇鏡之劈波斬浪》以中國古代經(jīng)典《山海經(jīng)》為靈感來源,為觀眾構(gòu)建了一個光怪陸離的上古神話世界。
2024-07-15 16:44:26
此次KENTA受邀參與的悠如音樂公益教室活動是旨在讓不同群體可以了解悠如音樂的核心理念,體驗悠如樂器,用創(chuàng)意和科技的力量讓音樂無處不在。
2024-07-15 10:17:49
(中國,上海)——2024年7月12日至14日,索尼集團成員安尼普(上海)文化藝術(shù)有限公司(Aniplex Shanghai)攜眾多熱門動畫IP亮相BilibiliWorld 2024。
2024-07-15 10:15:20
Sony Expo 2024展臺上也特設(shè)了悠如音樂展示區(qū),兩款已開發(fā)完成的悠如樂器首次于線下展出。
2024-07-15 10:13:18
從草根到歌手,快手直播間里見證了太多追夢的故事。奔赴熱愛,有夢者戰(zhàn),7月5日晚7點,快手《主播大擂臺第二季》快手歌王爭霸賽將在南京正式啟動
2024-07-05 17:03:46
為籃球瘋狂,為熱愛“上投”,2023年,快手村BA走遍全國天南地北,讓“家門口”的村BA賽事掀起一陣陣熱潮。
2024-06-03 14:12:44
未來特工意外重生,“穿進”豪門先婚后愛。6月1日,由京東獨家冠名,快手、京東共同出品,鳴白聯(lián)合出品的快手星芒短劇《重生之我在AI世界當特工》高甜來襲。這是一部以AI技術(shù)及AIGC應(yīng)用作為支撐的雙穿短劇,該劇將AI產(chǎn)品的功能及應(yīng)用場景完美融合,主角將借助先進的AI裝備解決任務(wù)中遇到的各種棘手問題。穿越?重生?AI?特工?多元素的碰撞與結(jié)合,讓這部短劇充滿神秘感。閔祥昇傾情執(zhí)導,左甜負責編劇,唐穎、朱林麗擔任制片人,張集駿、王格格領(lǐng)銜主演,用16集篇幅、每集時長2分鐘的故事內(nèi)容,講述一段異世相逢的奇幻愛情。
敵對特工一夕雙穿,歡喜冤家天降奇緣
按照短劇《重生之我在AI世界當特工》設(shè)定,陸子衡(張集駿飾)和蘇沐(王格格飾)均為AI世界的特工,隸屬于敵對組織的兩人摩擦不斷,并在一次打斗中意外回到2024年??缭綍r空之后,這對死敵開局就經(jīng)歷了一場豪門婚禮血案,魂穿到青梅竹馬、神仙眷侶的新婚夫婦身上,一個化身首富繼承人,一個變成霸總小嬌妻。
正當陸子衡與蘇沐一頭霧水時,系統(tǒng)提示:查出這樁未遂的豪門謀殺案真兇,他們才能回到原來的世界。于是,原本劍拔弩張的兩人達成契約婚姻,在明爭暗斗的豪門攜手共進。案情疑云密布,但陸子衡與蘇沐既有特工技能傍身,又有京東AI裝備館加持,最終把兇手繩之以法,兩個人也從歡喜冤家到彼此理解、墜入愛河。
從AI世界的死對頭,變成異世相逢的恩愛夫妻,雙穿的男女主將
2024-05-30 22:28:58
(日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2023財年(2023年4月1日——2024年3月31日)整體業(yè)績數(shù)字,如下:
【*根據(jù)國際財務(wù)報告準則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務(wù)收入。
*索尼從2023財年第一季度開始采用《國際財務(wù)報告準則第17號-保險合同》(IFRS 17)。2022財年的數(shù)據(jù)已根據(jù)IFRS 17進行了重述。
*調(diào)整后的數(shù)字并非根據(jù)IFRS進行計算。但索尼認為這一披露可能對投資者來說是有用的信息。調(diào)整后的收入不包括非經(jīng)常性損益?!?
2023財年全年,索尼集團銷售收入達到130,208億日元,同比增長19%;營業(yè)利潤達12,088億日元,同比下降7%;凈利潤為9,706億日元,同比微降3%。在本財年,索尼集團各項業(yè)務(wù)表現(xiàn)穩(wěn)健,游戲業(yè)務(wù)主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內(nèi)付費銷售增長;音樂業(yè)務(wù)在錄制音樂和音樂發(fā)行的流媒體付費訂閱服務(wù)銷售增加;影視業(yè)務(wù)有多部影片上映帶來的銷售增加,以及Crunchyroll的付費訂閱用戶增加;用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器的銷售增加;匯率的積極影響等。索尼對2024財年的營業(yè)利潤目標做出了預(yù)期,為12,750億日元。
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(GNS)銷售收入同比增長17%至42,677億日元,營業(yè)利潤同比增長16%至2,902億日元,主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內(nèi)付費銷售增長和匯率的積極影響,抵消了由于
2024-05-14 21:58:48
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