5月10日,高端VR頭顯品牌大朋(DPVR)宣布,E3巨幕影院系列產(chǎn)品將在本月正式入駐微軟授權店,并成為首家進駐的VR頭顯產(chǎn)品。在微軟和英特爾工程師的大力支持下,大朋(DPVR)通過數(shù)個月時間的努力對Windows操作系統(tǒng)底層算法、圖像處理、延遲算法,VR軟件算法持續(xù)優(yōu)化,將E3巨幕影院系列產(chǎn)品與Surface平板電腦做到完美兼容。 現(xiàn)在消費者只需憑借一臺輕薄的Surface,就可以一鍵開啟大朋E
2018-05-13 08:35:14
顯然,Niantic的“鬼點子”總是特別多。這家從谷歌孵化而生的初創(chuàng)公司在2016年推出了紅遍大江南北的《Pokemon Go》,而行業(yè)廣泛認為該作品是幫助AR走向主流的一大推動力。現(xiàn)在,Niantic希望更進一步,利用其巨大的用戶群來幫助構建大規(guī)模的AR地圖。據(jù)路透社報道,Niantic CEO約翰·漢基(John Hanke)表示:“我們希望玩家可以幫助構建他們喜歡的游戲場?!彼a充說,這種世
2018-05-11 08:19:17
隨著虛擬現(xiàn)實(VR)技術的發(fā)展,開始影響我們生活的不同方面,包括我們的溝通方式。唱片行業(yè)VR音頻工程通過使用處理算法以雙耳記錄的形式重新創(chuàng)建揚聲器,典型的雙耳錄音單元有兩個高保真麥克風。它們被安裝在一個模擬環(huán)境中并嵌入耳形模具,完全捕捉所有音頻頻率調(diào)整,在心理聲學研究團體中被稱為頭部相關傳遞函數(shù)(HRTF)。醫(yī)療行業(yè)外科醫(yī)生一直在使用VR技術來提高他們的技能。這項技術極大地幫助了復雜和精細的手術過
2018-05-09 08:59:13
騰訊AR手游一起來捉妖或6月30日上線,小編根據(jù)玩家透露整理了騰訊AR手游一起來捉妖的上線時間。小編從官方給出的禮包領取時間判斷,該游戲可能在6月末開測,當然也有可能提前。另外一起來捉妖字3月29日再次開啟內(nèi)測以來備受小伙伴熱愛,不過蒙圈開放區(qū)域有限,所以小伙伴也只能耐心等待官方釋放最新資料。《一起來捉妖》限量測試4月20日結束公告 各位的幫助下,司夢也收集到了許多優(yōu)秀的建議,為游戲后續(xù)的優(yōu)化指明
2018-05-09 08:58:41
谷歌AR/VR產(chǎn)品副總監(jiān)Aparna Chennapragada在今天谷歌的I/O開發(fā)者大會進行了亮相,而他梳理了谷歌正在將增強現(xiàn)實整合至谷歌地圖中的一些工作進展。Chennapragada表示,團隊整合了智能手機的攝像頭,計算機視覺,谷歌街景和谷歌地圖,以“重新想象行走導航”。這基本上允許你利用通過ARCore嵌入至谷歌Camera應用的一系列AR功能來瀏覽導航線索。Chennapragada提
2018-05-09 08:58:01
眾所周知,微軟非??粗豀oloLens在商業(yè)領域的巨大潛力。該公司表示將繼續(xù)擴大其現(xiàn)有的MR平臺,有望為公司節(jié)省時間和金錢。該公司于今日推出了兩款新的應用程序,旨在為企業(yè)創(chuàng)造更多基層功能。該消息于微軟的Windows 10 Blog上正式公布。微軟Remote Assist是一款全新的HoloLens應用程序,可以遠程連接一線工作人員,也就是需要親自動手解決問題和維護重要設備的技術人員,以及那些可
2018-05-08 09:41:08
5月7日,VRCORE發(fā)布了《2018中國虛擬現(xiàn)實開發(fā)者報告》。這份報告旨在全面展示中國VR 內(nèi)容開發(fā)者的生存狀況,以及了解在經(jīng)過兩年積累后的內(nèi)容團隊的需求。為此VRCORE于今年3月進行了針對性問卷調(diào)查,問卷對國內(nèi)主要開發(fā)團隊進行了定向邀請,有近400人參與調(diào)查,其中團隊決策人員占到65.85%,基本代表了目前國內(nèi) VR 內(nèi)容開發(fā)者的整體面貌與發(fā)展趨勢。經(jīng)過仔細的整理和統(tǒng)計,VRCORE將201
2018-05-08 09:40:15
Raconteur的Elise Ngobi究了AR和VR在學習環(huán)境中的關鍵差別。以下是映維網(wǎng)的具體整理:個性化教育不是一個新概念。英國教育系統(tǒng)早在技術革命之前就為教師提供了關于教什么和如何教的高度自主權,但這一切都需要基于同一個觀念:教學方法必須根據(jù)學生的特點進行靈活地定制。教育工作者根據(jù)國家標準衡量每個學生的成績,并按照其能力和年齡推動他們?nèi)〉眠M步。但我們今天的情況卻大不相同,特別是因為增強現(xiàn)實
2018-05-08 09:39:05
人工智能、區(qū)塊鏈、基因編輯……2018年的科技市場,新熱點層出不窮。相比之下,過去幾年同樣掀起過全球熱潮的增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)則顯得相對沉寂。其實,無論AR還是VR,已離開技術“炒作期”,正在向行業(yè)縱深拓展,并帶動著行業(yè)應用的悄然崛起。而在此過程中,以蘋果公司ARKit為代表的AR開發(fā)與應用工具正在為零售業(yè)帶來一場新的變革。Gartner2017新興技術炒作周期2017年6月,蘋果公
2018-05-07 08:55:05
AR技術正繼續(xù)走向主流,而游戲是其中最為明顯的應用之一。諸如蘋果ARKit這樣的工具正在簡化開發(fā)AR應用的流程,而其中一個優(yōu)秀的例子是Playground AR:Physics Sandbox,允許你將空白場地變成AR游樂場。這款物理沙盒應用允許玩家利用增強現(xiàn)實來把積木、坡道、汽車、卡車和直升機疊加在真實的世界中。只需掃描游玩區(qū)域(比如說咖啡桌),你就可以馬上開始為RC賽車設置驚人的賽道。這款應用
2018-05-07 08:53:46
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