VR還是AR,哪個(gè)會(huì)引導(dǎo)世界科技主流?
大家知道2018年上半年很火的一部科幻電影《頭號(hào)玩家》嗎?電影中的世界是一個(gè)被VR技術(shù)控制的世界,VR游戲已經(jīng)成為那個(gè)世界中必不可少的組成部分,不管是窮人還是富豪,都沉浸那個(gè)VR游戲中無法自拔……電影表達(dá)了人類在未來VR技術(shù)可能會(huì)對(duì)人們產(chǎn)生的影響,其中也包括那些不好的影響。VR,是英文Vritual Reality的縮寫,翻譯過來就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”。顯而易見,它是一種可以通過某種設(shè)備呈現(xiàn)在使用者眼前
2018-06-14 09:07:03
來源:中國AR網(wǎng)??

大家知道2018年上半年很火的一部科幻電影《頭號(hào)玩家》嗎?電影中的世界是一個(gè)被VR技術(shù)控制的世界,VR游戲已經(jīng)成為那個(gè)世界中必不可少的組成部分,不管是窮人還是富豪,都沉浸那個(gè)VR游戲中無法自拔……電影表達(dá)了人類在未來VR技術(shù)可能會(huì)對(duì)人們產(chǎn)生的影響,其中也包括那些不好的影響。

VR,是英文Vritual Reality的縮寫,翻譯過來就是“虛擬現(xiàn)實(shí)”。顯而易見,它是一種可以通過某種設(shè)備呈現(xiàn)在使用者眼前的虛擬場(chǎng)景的技術(shù),給你一種身臨其境的感覺增強(qiáng)觀眾的視覺體驗(yàn)。據(jù)說VR出來的時(shí)候,研究方向就是偏成人向的,但現(xiàn)在好多游戲廠家都推出了自己的VR游戲,目前的技術(shù)只廣泛應(yīng)用于游戲方面,其他功能還暫未普及,如果你想真正體驗(yàn)一下VR,價(jià)格可能有點(diǎn)小貴,反正小編買不起,只能看別人玩。 

在VR發(fā)展初期,就有很多人提出對(duì)這個(gè)技術(shù)的想法,查理斯·繆克就是其中一人。身為一個(gè)電影制作人,他想把通過VR,通過電影,讓人們切身感受他想要表達(dá)的想法或者一些看法,做一些對(duì)人類發(fā)展有意義的事情。他的第一個(gè)作品是和arcade fire合作的《The wilderness downtown》,這個(gè)影片是借助谷歌地圖技術(shù),利用一些人的從小成長(zhǎng)地理位置和軌跡,通過定位描述了這些人以及所在城市的變化,通過這個(gè)影片可以引起觀眾對(duì)自己成長(zhǎng)的過程的一些經(jīng)歷和記憶。 

他還以他的虛擬現(xiàn)實(shí)公司VRSE的名義,和聯(lián)合國以及另一個(gè)合作者Gabo Arora聯(lián)合制作的一部VR記錄片,這個(gè)影片講述了約旦的一個(gè)生活在敘利亞難民營(yíng)一年半的名字叫做西德拉的一12歲小女孩的故事。她和她的家人因?yàn)閿⒗麃喌膽?zhàn)亂而逃離,幾經(jīng)波折之后,穿過沙漠到達(dá)了約旦,住在難民營(yíng)一年半的故事。

雖然我們出生在和平的年代,但渾然不知那些那些身處在戰(zhàn)爭(zhēng)地帶的人民的痛苦。查理斯就是希望通過VR技術(shù)讓人體會(huì)到受難人民的苦楚,讓我們提高對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)地區(qū)的關(guān)注度,呼吁我們遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭(zhēng)。小編覺得虛擬現(xiàn)實(shí)還可以應(yīng)用到教育領(lǐng)域,在遇到一些比較難的知識(shí)點(diǎn)或問題,可以通過VR技術(shù)演示模型,不僅解決了問題,還提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)樂趣。 

說完虛擬現(xiàn)實(shí),咱們?cè)賮碇v講更具功能性的AR技術(shù)。AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是通過計(jì)算機(jī)增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的技術(shù)個(gè)人感覺比虛擬現(xiàn)實(shí)的目前的應(yīng)用范圍更廣。我們有時(shí)候會(huì)看到各個(gè)軟件的“掃一掃”功能,有的軟件會(huì)在掃一掃中掃到某些特定物品時(shí),手機(jī)屏幕中記憶拍攝畫面就會(huì)出現(xiàn)一些可愛的小動(dòng)物或者其他一些立體模型,這就是典型的AR,在不久以前爆紅的AR游戲《pokemon go》,里面主要運(yùn)用就是GPS定位和AR技術(shù),以此給玩家新奇的游戲體驗(yàn)。 

麥龍·格里貝茲認(rèn)為,科技的發(fā)展是為了讓我們生活更美好,但是電腦和手機(jī)疏遠(yuǎn)了人和人之間的距離,每當(dāng)我們拿起手機(jī)屏幕,只憑一串文字和表情包怎么會(huì)將我們的情感流露,甚至你們隔著屏幕都看不到對(duì)面的人的面無表情的臉。麥龍希望通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)增加人們之間的互動(dòng)而不再是在屏幕面前,一切的一切都是基于現(xiàn)實(shí)來完成的。他設(shè)想,可以利用神經(jīng)科學(xué)的指導(dǎo)來設(shè)計(jì),利用最小阻力神經(jīng)管道和全息投影,把適配大腦的系統(tǒng)與我們的大腦連接起來,創(chuàng)造一個(gè)不需要人們學(xué)習(xí)的電腦,建造一個(gè)不用學(xué)習(xí)就可以使用的系統(tǒng)。 

第一是操作系統(tǒng)。我們可以通過大腦屬于的語言,比如通過大腦的神經(jīng)元發(fā)送電信號(hào)進(jìn)行控制,這樣我們不用去學(xué)習(xí)新的語言就可以進(jìn)行實(shí)現(xiàn)操作。第二是接觸可視。在AR裝置上,人們只需要人類自己的自然空間感,去隨意操作視線內(nèi)想要操作的虛擬部分。第三是全息共享。有時(shí)候有些工作不是光一個(gè)人可以完成的,我們可以通過AR裝置,共享一個(gè)全息投影進(jìn)行共同操作。VR和AR的特點(diǎn)各不相同,但是都是可以引導(dǎo)世界發(fā)展的重要技術(shù),想必以后這些技術(shù)會(huì)改變我們的生活習(xí)慣和方式,希望都可以得到更好的應(yīng)用。 所以說,AR將來會(huì)更引導(dǎo)技術(shù)主流! - 轉(zhuǎn)載請(qǐng)保留原文鏈接:http://www.chinaar.com/ARzx/6289.html

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