Web-AR 會成為 AR 技術(shù)的一劑「良藥」么?
差不多是在微軟 Hololens 發(fā)布的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)上的有那么一小撮用戶對于 AR 這個(gè)技術(shù)有了一定的認(rèn)知。當(dāng)你戴著 Hololens 的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)你眼前的實(shí)際場景可以疊加虛擬物體里,你發(fā)現(xiàn)你眼前可以出現(xiàn)一個(gè)虛擬的人物,或是物體,就坐在你前面的凳子,或是一個(gè)需要拆解的虛擬發(fā)動(dòng)機(jī)就放在你前面的桌子上。驚訝過后,你發(fā)現(xiàn)還是挺傻的。一方面你要一根手指頭操作前面的一兩米外的虛擬物體,并且你的手指根本就沒有
2017-11-24 08:04:41
來源:中國AR網(wǎng)??

差不多是在微軟 Hololens 發(fā)布的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)上的有那么一小撮用戶對于 AR 這個(gè)技術(shù)有了一定的認(rèn)知。

當(dāng)你戴著 Hololens 的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)你眼前的實(shí)際場景可以疊加虛擬物體里,你發(fā)現(xiàn)你眼前可以出現(xiàn)一個(gè)虛擬的人物,或是物體,就坐在你前面的凳子,或是一個(gè)需要拆解的虛擬發(fā)動(dòng)機(jī)就放在你前面的桌子上。

驚訝過后,你發(fā)現(xiàn)還是挺傻的。

一方面你要一根手指頭操作前面的一兩米外的虛擬物體,并且你的手指根本就沒有任何的觸感,二來你發(fā)現(xiàn),隔空操作其實(shí)還有一定的準(zhǔn)確率問題。最重要的是,你發(fā)現(xiàn)這個(gè)設(shè)備還是挺貴的……

去年開始,AR 概念又不知道怎么跟著 Pokémon Go 火了一把。

沒有了昂貴的頭戴硬件,人們使用手機(jī)結(jié)合 AR、LBS 狠狠地體驗(yàn)了一把 AR 技術(shù)。

雖然隨著游戲軟件對中國大陸地區(qū)的封鎖,Pokémon Go 之火馬上就煙消云散了。但這一次,更多的人對于 AR 有了一定的概念。

新的 iPhone 和 iOS 新版本發(fā)布的時(shí)候,AR 概念又火了一把。

人們可以用 iPhone 上的 AR Dragon 在自己的桌子上養(yǎng)個(gè)恐龍,PingWest 品玩(微信號:wepingwest)還介紹過一款叫「哈你」的軟件,將你的 iPhone X 擺放在你屋子里的任意角落,看起來還蠻逼真的……

借著雙十一的勢頭,BAT 不少大玩家對于 AR 技術(shù)均有涉獵。

我們可以看到 AR 技術(shù)與表情包、紅包以及游戲結(jié)合了起來,我們沒有使用更專業(yè)的設(shè)備,卻體驗(yàn)到了一定的 AR 技術(shù),這之后的關(guān)鍵詞其實(shí)是 Web-AR,UC 認(rèn)為這是一個(gè)技術(shù)在實(shí)際場景的真正落地。

從 AR 設(shè)備、本地 app 到 Web-AR 技術(shù)的背后,是一個(gè)市場化普及的過程

不同 AR 類型的技術(shù)特性決定了對軟硬件的需求。UC 方面在雙十一也上架了一個(gè) AR 應(yīng)用,其實(shí)是一個(gè)小游戲:

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打開這個(gè)搶紅包功能加載到 AR 應(yīng)用之后,用戶只需要通過前置攝像頭做出與屏幕上彈出的相同動(dòng)作。前置攝像頭會捕捉到你的動(dòng)作,完成虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。

Web-AR 會成為 AR 技術(shù)的一劑「良藥」么? AR資訊 第3張

不過從簡單的體驗(yàn)過程來看,這個(gè) AR 技術(shù)相對簡單,有一定的識別率低的問題——比如你可能只需要轉(zhuǎn)頭其實(shí)就完成了轉(zhuǎn)頭+擠眼的動(dòng)作;整個(gè)游戲有一定的趣味性、簡易性。然而,這其實(shí)正好匹配上了 Web-AR 的普及率這個(gè)問題。

這個(gè)小游戲,其實(shí)用到的就是 Web-AR 技術(shù)。UC 方面告訴 PingWest 品玩,目前 AR 應(yīng)用的幾種主要方式。

一,AR/VR 專用的設(shè)備,比如 Hololens 這種 AR 頭盔,當(dāng)然它的特點(diǎn)是設(shè)備較昂貴,進(jìn)入的門檻抬高,不利于 AR 技術(shù)的普及推廣;

二,Native 本地 app,其實(shí)就是智能硬件終端上的 AR app 應(yīng)用,這種 app 應(yīng)用的進(jìn)入門檻相對更低,不過它的問題在于封閉性、跨平臺成本高、下載 app 不方便等;

三,就是今天我們要介紹的 Web-AR,它的適應(yīng)性更強(qiáng),開放程度更高,更符合當(dāng)前「面向更多的消費(fèi)者」這樣的體驗(yàn)習(xí)慣。

當(dāng)然,由于對于體驗(yàn)設(shè)備的硬件需求更低,所以 Web-AR 對比之前兩種技術(shù)模式,仍然存在很多問題。

比如 Web 3D 渲染的性能和覆蓋率目前和 Native 引擎還有差距,簡單來說,就是對于消費(fèi)端用戶來看相對沒那么真實(shí);二,Web 端和底層算法的對接及同步目前還需要優(yōu)化,這部分的技能會更加考驗(yàn)開發(fā)者;三,就目前的重體驗(yàn)來說,Web-AR 距離完全的 Native 的方式還有差距,更適合輕度的 AR 技術(shù)體驗(yàn),可以說非常適合做一些網(wǎng)頁輕應(yīng)用了,還挺容易火的。

UC 方面介紹,由于本身的適應(yīng)性、開放程度、可以觸達(dá)更多的消費(fèi)群體等方面考量,開發(fā)者越來越會傾向于選擇 Web AR 作為開發(fā)渠道,將其運(yùn)用在市場營銷和廣告等商業(yè)化的行為中。

Web-AR 的技術(shù)應(yīng)用,和核心優(yōu)勢

大企業(yè)是如何推薦 AR 技術(shù)應(yīng)用的呢?找一些小場景落地。

2016 年的時(shí)候,手機(jī) QQ 推出過 AR 傳遞火炬的功能——用戶可以通過打開「掃一掃」就能看到「QQ AR」這個(gè)選項(xiàng),選中它之后再把攝像頭對準(zhǔn)一張圖,一個(gè)火炬和企鵝的形象就會立刻跳躍到用戶的手機(jī)屏幕上。而用戶就成為一名 QQ 火炬手了,傳遞火炬也是通過別人掃描你的手機(jī)的方式。

今年春節(jié),支付寶也推出了 AR 紅包功能——用戶自由選擇真實(shí) 3D 場景,拍攝一張圖片作為線索圖,其他人根據(jù)線索圖到指定位置拍攝圖片進(jìn)行比對。這種方式對識別算法提出了很大挑戰(zhàn)。

在此之前,2016 年支付寶還推出過「中秋節(jié)掃月亮」,雙 12 線下商圈「掃雙 12 集四寶」的活動(dòng),而肯德基和支付寶也推出過 AR 實(shí)景紅包——通過掃描實(shí)體地址的二維碼,就會發(fā)出紅包。

近年來,關(guān)于 Web-AR 案例層出不窮。比如有可口可樂+Spotify:可樂瓶變身音樂瓶、百事可樂 X QQ:AR Emoji 等。UC AR 表情紅包游戲?yàn)槠浯怼?/p>

Web-AR 會成為 AR 技術(shù)的一劑「良藥」么? AR資訊 第4張

根據(jù) UC 介紹,很多網(wǎng)頁端的小游戲就是基于 UC 推出的 Web-AR 框架實(shí)現(xiàn)的。游戲頁端使用自研的 Tofu.js 框架,以 Native 的效率調(diào)用人臉識別算法。

也就是說,通過 Web-AR 技術(shù)可以幫忙開發(fā)者快速的落地,并且并不用特別關(guān)心兼容和開發(fā)難度的問題。

「在保證攝像頭完整控制力的同時(shí),通過 GPU 高性能的渲染攝像頭數(shù)據(jù),也可以擁有完整的識別數(shù)據(jù)處理模塊。為了保證滿幀的監(jiān)測效率,采用了卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),配合精密的工程,模型加運(yùn)行環(huán)境的大小不超過 2MB?!?/p>

對于手機(jī)上應(yīng)用 AR 技術(shù)來說,特別是運(yùn)用到了人臉識別:一是克服環(huán)境因素,匹配算法要匹配一定的光線和硬件因素;二,對于本地應(yīng)用的兼容性的問題,應(yīng)用范圍會放在眾多機(jī)型中,要確保 AR 功能的正常使用,三對于終端上的計(jì)算問題,復(fù)雜度不能太高,否則就會影響用戶體驗(yàn)。

UC 則認(rèn)為他們的核心優(yōu)勢在于——自研的 Tofu.js 框架,以 Native 的效率調(diào)用人臉識別算法,擁有對攝像頭的完整控制力,通過 GPU 高性能的渲染攝像頭數(shù)據(jù),也有完整的識別數(shù)據(jù)處理模塊。

較完美的解決了目前 Web-AR 面臨的問題,達(dá)到了行業(yè)領(lǐng)先地位; 在人臉檢測技術(shù)方面,采用卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),直接在手機(jī)進(jìn)行人臉檢測。精巧的工程實(shí)現(xiàn),使得模型加運(yùn)行環(huán)境不超過 2Mb(僅為普通的百分之一大?。?,在安卓中端機(jī)型上基本能達(dá)到滿幀的監(jiān)測效率,在低端安卓機(jī)中也有很不錯(cuò)的效率。

在 UC 看來,AR 表情紅包流暢度高、互動(dòng)性強(qiáng),對于 AR 這個(gè)概念,落地效果也最好,這體現(xiàn)了目前 UC 在 Web-AR 方面的強(qiáng)大實(shí)力。

AR 技術(shù)的未來展望

根據(jù) UC 方面的介紹,UC 的 Web-AR 解決方案已經(jīng)服務(wù)了包括手淘、天貓、支付寶等阿里系 app。在支付寶螞蟻莊園、螞蟻星星球等 AR 體驗(yàn)項(xiàng)目中,UC 提供了 Web-AR 的底層技術(shù)。

在今年的 6 月份,蘋果在 WWDC 開發(fā)者大會上公布了全新 ARKit。這個(gè)開發(fā)工具一面市,我們就看到了不少開發(fā)者朋友們的腦洞,比如有搭載 ARKit 的 AR 卷尺、Space X 火箭回收,剛才提到的 AR Dragon 的游戲,甚至很多家居企業(yè)也做起了 AR 裝修、搭配的生意。

AR 技術(shù)對于目前商業(yè)的顛覆還會進(jìn)入到生活中。如果大膽暢想的話——未來可能所有的物理實(shí)體都可以被虛擬物體替代;AR 技術(shù)將會極大的拓展開顯示這一需求;目前,AR 技術(shù)也正在極大的幫忙線下服務(wù),作為商業(yè)行為的營銷需求。

而 UC 一直致力于 Web 端開發(fā),目前已是業(yè)內(nèi)技術(shù)領(lǐng)先者之一。他們希望打造 Web 端基礎(chǔ)設(shè)施,推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,讓更多的目光重新聚集在 Web 端上,當(dāng)然他們的 Web-AR 解決方案也將提供給更多的行業(yè)伙伴。

除此之外也還有更多玩家加入 Web-AR 的開發(fā)中,共同推動(dòng)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。也許 Web-AR 就是能夠?qū)?AR 拉回大眾視野、打破技術(shù)壁壘的那劑良藥。

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