人民日報:網(wǎng)游何時“不止于玩” 國內(nèi)行業(yè)缺規(guī)范
最近幾個晚上,羅普(化名)都會夢見死去的父親對他大喊:“兒子爭口氣啊,好好上學(xué),不要去網(wǎng)吧打游戲了?!币驗榘V迷網(wǎng)絡(luò)游戲,從15歲開始,他經(jīng)常通宵在網(wǎng)吧練級。 如今已23歲的羅普輾轉(zhuǎn)北京多個網(wǎng)吧,從事網(wǎng)管、游戲代練等工作,單身、無房,對未來充滿迷茫。他說:“或許父親永遠(yuǎn)都不會原諒我了?!?/div>
2016-12-20 16:20:33
來源:人民日報??
作者:彭訓(xùn)文

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最近幾個晚上,羅普(化名)都會夢見死去的父親對他大喊:“兒子爭口氣啊,好好上學(xué),不要去網(wǎng)吧打游戲了。”因為癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲,從15歲開始,他經(jīng)常通宵在網(wǎng)吧練級。

如今已23歲的羅普輾轉(zhuǎn)北京多個網(wǎng)吧,從事網(wǎng)管、游戲代練等工作,單身、無房,對未來充滿迷茫。他說:“或許父親永遠(yuǎn)都不會原諒我了?!?/p>

這是羅普的故事,也是很多癡迷網(wǎng)絡(luò)游戲并夢想以此為職業(yè)的人的故事。在如今這個注意力越來越稀缺的時代,網(wǎng)絡(luò)游戲培養(yǎng)了一代代忠實用戶,造就了一個個上市公司,同時也毀掉了很多家庭對孩子未來的夢想。

作為極具增長潛力和創(chuàng)新活力的社會文化領(lǐng)域之一,網(wǎng)絡(luò)游戲事關(guān)青少年價值觀塑造、事關(guān)千萬家庭對下一代的期盼,如何擺脫“精神毒品”的指責(zé)?如何“不止于玩、寓教于樂”?這不僅考驗著局中人的良心,也考驗著相關(guān)部門的決心。

玩家“愛不釋手”

美國學(xué)者簡·麥戈尼格爾在其《游戲改變世界》一書中講過這樣一個故事:大約3000年前,在小亞細(xì)亞一個叫呂底亞的地方,有一年,全國范圍內(nèi)出現(xiàn)了大饑荒。到了第二年,局面并未好轉(zhuǎn),于是呂底亞人發(fā)明了一種奇怪的辦法來解決饑荒問題。他們先用一整天來玩游戲,不吃不喝;接下來的一天,他們吃東西,克制玩游戲。依靠這一做法,他們一熬就是18年,其間發(fā)明了骰子、抓子兒、球以及其他所有常見游戲。

這個故事的真?zhèn)未?,但揭示了游戲的部分本質(zhì)——專注、忘我和團(tuán)結(jié)協(xié)作。

隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲擊中了很多人心目中對幸福的定義,不僅讓很多人得以打法無聊的時間、疏泄對社會轉(zhuǎn)型的憤懣和無措,而且成為培養(yǎng)團(tuán)隊精神、聯(lián)絡(luò)朋友感情的橋梁。

“玩游戲讓時間過得很快。”老家在山東省的張玲現(xiàn)在在貴州省貴陽市一家私企做白領(lǐng),這些天下班后她很喜歡上一款名叫“開心消消樂”的游戲?!拔液苷?,沒什么朋友,有時候很想家。這個游戲不用費(fèi)什么腦筋,效果也很炫酷,讓我玩起來很專注?!比缃?,為了開啟某個關(guān)卡,她會選擇花錢買道具?!爱吘雇媪诉@么久,刪了還挺舍不得的。”

隨著人們業(yè)余時間的碎片化,近年來,游戲行業(yè)在帶動就業(yè)、促進(jìn)消費(fèi)、豐富群眾文化生活等方面起到重要作用。此前發(fā)布的《2016中國游戲行業(yè)年度報告》顯示,今年中國游戲行業(yè)備案的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)8000個,預(yù)計全年營收將達(dá)1671.7億元,同比增長將達(dá)25.6%。截至今年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)3.91億,占整體網(wǎng)民的55.1%。也就是說,一半多的網(wǎng)民都玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。

但是,隨著越來越多的企業(yè)和團(tuán)隊投身游戲領(lǐng)域,游戲產(chǎn)品的數(shù)量不斷攀升,市場競爭也日益加劇,一些搶上線周期、粗制濫造的游戲開始大肆圈錢,背離網(wǎng)絡(luò)游戲的本義。微軟大中華區(qū)高級副總裁謝恩偉認(rèn)為,游戲行業(yè)的發(fā)展應(yīng)該注重對玩家價值觀的塑造、人群社交聚會等娛樂功能的開發(fā)。

“很多老的網(wǎng)絡(luò)游戲在這方面做得很不錯?!爆F(xiàn)在在北京一家媒體做記者的黃俊很懷念大學(xué)時那段和室友一起玩槍戰(zhàn)游戲CS和對戰(zhàn)游戲DOTA的時光?!澳菚r候到了晚上,男生幾個宿舍都會聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),玩得多了感情就深了,成了兄弟?!秉S俊說,雖然現(xiàn)在大家工作內(nèi)容和地點不同,但到了周末,只要在微信群里招呼一聲,都能組隊玩幾局。

“現(xiàn)在工作壓力都很大,大家聚在一起玩游戲其實只是為了放松一下,輸贏倒在其次;有時還能互相幫著解決生活或工作中的一些難題。我想這就是網(wǎng)絡(luò)游戲倡導(dǎo)的團(tuán)隊協(xié)作精神和團(tuán)結(jié)品格?!秉S俊說,現(xiàn)在,這些游戲已經(jīng)成為朋友間聯(lián)絡(luò)、維系感情的紐帶。

觀者“側(cè)目而視”

今年8月以來,浙江省溫州市蒼南、平陽兩縣多個鄉(xiāng)鎮(zhèn)的摩托車、電動車及電瓶頻頻被盜,弄得當(dāng)?shù)鼐用袢诵幕袒?。?dāng)?shù)毓哺删€追蹤,終于在最近逮住了嫌犯。讓他們驚訝的是,他們竟然是4個還不滿18歲孩子;盜竊的原因也很簡單,為了購買一款網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備。

這樣的案例近年來時常見諸報端。學(xué)習(xí)成績下降、離家出走、為籌網(wǎng)費(fèi)偷竊搶劫甚至弒親……青少年由于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而造成的不良后果,已經(jīng)引發(fā)社會擔(dān)憂。

接觸網(wǎng)絡(luò)游戲時間過早,是很多青少年沉迷其中的重要原因。中國少先隊事業(yè)發(fā)展中心等單位今年發(fā)布的“第八次中國未成年人互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)用狀況調(diào)查報告”顯示,91.9%的未成年人有使用互聯(lián)網(wǎng)的經(jīng)歷,玩網(wǎng)絡(luò)游戲(包括手機(jī)上網(wǎng))的比例占到26.9%。

“現(xiàn)在的很多網(wǎng)絡(luò)游戲就是‘精神毒品’,衣著暴露、語言低俗、畫面也很血腥?!薄?0后”媽媽王女士如今有一個5歲多的兒子,為了讓孩子免受不良網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,她決定親自為孩子挑選一些“綠色游戲”。讓她苦惱的是,“挑了半天也沒挑到一個”。

“當(dāng)前國內(nèi)的網(wǎng)游市場仍以成人游戲居多?!敝袊嗄昃W(wǎng)此前發(fā)布的《第6次中國游戲綠色度測評統(tǒng)計報告》顯示,測評的1250款游戲中,成人游戲有935款,占總測評游戲比例74.8%。不少網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲頻打色情、暴力擦邊球,并以此為噱頭進(jìn)行營銷。

值得注意的是,一些網(wǎng)絡(luò)游戲看似清新卡通,實際卻存在著博彩泛濫、花費(fèi)過高、防沉迷系統(tǒng)不完善、故意制造玩家仇恨、肆意傳播錢權(quán)至上價值觀等問題,而這些隱藏在游戲內(nèi)部的不良設(shè)置很難被家長發(fā)現(xiàn),也成為影響孩子們身心健康的隱患。

有專家指出,目前中國在對網(wǎng)絡(luò)游戲的很多管理措施不具有法律的強(qiáng)制性。同時,對網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容缺乏嚴(yán)格的等級分級、審查標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一處罰標(biāo)準(zhǔn),使一些不法商人有恃無恐。

監(jiān)管“抓鐵有痕”

在剛剛落幕的2016中國游戲行業(yè)年會上,國內(nèi)各家游戲制造商、平臺發(fā)布了一份行業(yè)自律倡議。倡議說,游戲企業(yè)肩負(fù)起教育人、鼓舞人、熏陶人、塑造人的社會責(zé)任,致力于開發(fā)有筋骨、有道德、有溫度、有品質(zhì)的優(yōu)秀產(chǎn)品,推動當(dāng)代中國價值觀念的傳播。同時,游戲企業(yè)要積極探索將游戲與教育、醫(yī)療、安全、環(huán)保、科普等領(lǐng)域結(jié)合,加快研發(fā)適合不同年齡、性別、職業(yè)用戶群體的游戲產(chǎn)品。

然而,如何讓這樣一份行業(yè)倡議真正變成網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的“軍令狀”?靠自律恐怕遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要強(qiáng)有力的監(jiān)管和各類有益的探索和實踐。

監(jiān)管須“抓鐵有痕”。針對不合規(guī)范的網(wǎng)絡(luò)游戲,文化部等部門已經(jīng)接連發(fā)布通知進(jìn)行監(jiān)管、查處。12月1日,文化部出臺《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,對如何更好地發(fā)揮家庭、社會、企業(yè)和政府在保護(hù)未成年人健康“網(wǎng)游”方面作出明確規(guī)定。

例如,針對一些玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子不斷充錢買裝備、有的甚至盜用家長銀行卡和密碼偷偷消費(fèi)的情況,《通知》表示,“提倡企業(yè)針對未成年用戶設(shè)置消費(fèi)限額、限定游戲時間,并采取措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能”。

北京市京鼎律師事務(wù)所主任律師張星水認(rèn)為,應(yīng)盡快完善互聯(lián)網(wǎng)管理法律制度,形成以法律法規(guī)、行政監(jiān)督、行業(yè)自律和技術(shù)保障為核心的管理體制,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)作。

“政府要多提倡綠色網(wǎng)絡(luò)游戲的引進(jìn)和開發(fā),強(qiáng)調(diào)游戲內(nèi)容和形式的健康,鼓勵在游戲中通過設(shè)置疲勞度限制游戲時間?!睆埿撬ㄗh,應(yīng)該將團(tuán)隊合作、精神道德、公平公正等因素作為網(wǎng)絡(luò)游戲的上線門檻,“不合要求,一票否決”。

此外,引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)健康發(fā)展更需要從完善行業(yè)鏈條的角度來通盤考慮。

近日,一張名為“錫林郭勒職業(yè)學(xué)院體育系電競班《英雄聯(lián)盟》(一款電競游戲名字)科目”的期中考試試卷火了。人們熱議:“打游戲也能成為專業(yè)?”

這源于今年9月,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,“電子競技運(yùn)動與管理”成為增補(bǔ)專業(yè)之一。不久后,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院開設(shè)全國首個電競專業(yè)。

目前,中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)值巨大,但并沒有規(guī)范的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),也沒有清晰的產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃。在這種情況下,引導(dǎo)電競玩家打好進(jìn)入這個行業(yè)的專業(yè)基礎(chǔ),的確是將網(wǎng)絡(luò)游戲社會化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展與職業(yè)教育融合的一種有益嘗試。

“中國游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題終歸來說是人的問題?!睆埿撬f,只有監(jiān)管好從游戲開發(fā)、發(fā)行到運(yùn)行鏈條上的人,讓他們不逾矩、不越位、有發(fā)展,才能從根本上解決網(wǎng)絡(luò)游戲“不止于玩”的問題。

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