加入網(wǎng)絡(luò)游戲反盜版和產(chǎn)業(yè)保護聯(lián)盟后,樂視或深入“影游互動”?
近日,在中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)版權(quán)工作委員會的支持下,“網(wǎng)絡(luò)游戲反盜版和產(chǎn)業(yè)保護聯(lián)盟”在京成立。據(jù)了解,聯(lián)盟由十五家游戲運營企業(yè)、獨立游戲制作人和游戲平臺企業(yè)發(fā)起成立,成員有游戲開發(fā)商、運營商、渠道商,涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的主要環(huán)節(jié)。 成員當(dāng)中,除了騰訊、網(wǎng)易等主流運營商和完美世界、西山居等主流開發(fā)商,釘科技(家庭互聯(lián)網(wǎng)第一平臺,dingkeji2015)注意到了樂視的身影。
原創(chuàng)
2016-11-29 09:54:49
來源:釘科技??
作者:郭建輝

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[釘科技述評]近日,在中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)版權(quán)工作委員會的支持下,“網(wǎng)絡(luò)游戲反盜版和產(chǎn)業(yè)保護聯(lián)盟”在京成立。據(jù)了解,聯(lián)盟由十五家游戲運營企業(yè)、獨立游戲制作人和游戲平臺企業(yè)發(fā)起成立,成員有游戲開發(fā)商、運營商、渠道商,涵蓋了游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的主要環(huán)節(jié)。

成員當(dāng)中,除了騰訊、網(wǎng)易等主流運營商和完美世界、西山居等主流開發(fā)商,釘科技(家庭互聯(lián)網(wǎng)第一平臺,dingkeji2015)注意到了樂視的身影。

釘科技了解到,此前,樂視在內(nèi)容版權(quán)方面的布局,已經(jīng)可以算是“不遺余力”:

有報道稱,樂視網(wǎng)作為中國最早大規(guī)模采購正版影視網(wǎng)絡(luò)版權(quán)的網(wǎng)站,已擁有十?dāng)?shù)萬集電視劇和電影的網(wǎng)絡(luò)版權(quán),建立起目前中國最大的影視網(wǎng)絡(luò)版權(quán)庫,而版權(quán)分發(fā),據(jù)稱也是樂視網(wǎng)此前盈利的主要模式之一;

而在2015中國互聯(lián)網(wǎng)大會上,“互聯(lián)網(wǎng)體育知識產(chǎn)權(quán)保護聯(lián)盟”成立,由樂視體育、騰訊、新浪等三家互聯(lián)網(wǎng)公司共同倡導(dǎo)發(fā)起,由相關(guān)體育產(chǎn)業(yè)權(quán)利人和運營主體共同組成。

加入對網(wǎng)絡(luò)游戲的保護,可以說是樂視對內(nèi)容版權(quán)保護和版權(quán)“投資”的一脈承繼。而網(wǎng)絡(luò)游戲,作為樂視電視終端內(nèi)容的一部分,同時也是與樂視的影視和體育“生態(tài)”強相關(guān)的一個方面,也的確值得樂視重視。

除此之外,釘科技認(rèn)為,在樂視能夠穩(wěn)固好現(xiàn)有生態(tài)之后,有可能在游戲內(nèi)容方面會有進一步的動作,雖然游戲未必會成為樂視的另一個“子生態(tài)”,但深入布局“影游互動”的幾率是比較大的。

今年3月,時任樂視網(wǎng)CTO的楊永強在2016第十二屆TFC全球移動游戲大會現(xiàn)場曾分享關(guān)于“影游聯(lián)動”存在的三個誤區(qū)和四個解決方案。由此看來,樂視管理層,對于這種模式應(yīng)該是有思考的,這也符合樂視方面此前闡述“生態(tài)”模式時談到的“相關(guān)”與“化反”。

樂視現(xiàn)有的影視及體育內(nèi)容資源中,很有一部分適合作為游戲藍本,作為衍生產(chǎn)品,這類游戲有可能受到相關(guān)關(guān)注人群的歡迎。

另外,游戲內(nèi)容,對于樂視的電視及手機終端產(chǎn)品也是頗為重要的,特別是電視產(chǎn)品,游戲是其內(nèi)容庫的一大組成部分,自主開發(fā)的游戲,有可能能與硬件本身形成更好的聯(lián)動,而新的游戲模式也有可能會隨之誕生。

今年5月末,樂視的一場名為“玩大了”的發(fā)布會上,退出了游戲電視產(chǎn)品,并與育碧等游戲廠商合作,已經(jīng)在顯露這種考慮,而大屏游戲,極有可能成為“互聯(lián)網(wǎng)電視”產(chǎn)品的一個新增長點。

數(shù)據(jù)顯示,2014年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場整體銷售收入為1062.1億元,同比增長29.1%,2015年收入高達1407億元,同比增長22.9%,占當(dāng)年中國GDP的0.2%。對于樂視而言,在未來的一個時段參與到游戲產(chǎn)業(yè)中,也不失為一項保障資金流的有效手段。

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