調(diào)查顯示大多數(shù)人打算在未來更多地使用VR頭顯
根據(jù)對4,217名消費者的新調(diào)查顯示,有77%希望更多地參與VR,大多數(shù)人打算在未來更多地使用VR頭顯?!霸赯世代和千禧一代的帶領(lǐng)下,77%的擁有VR頭顯的受訪者表示他們有興趣與VR中的其他人進行社交互動,” 負責此調(diào)查的Greenlight Insights說?!巴嬗螒?,觀看視頻和社交VR活動的興趣最高?!憋@然將社交元素添加到VR將大力助推。39%的人表示他們至少每周都會使用VR設(shè)備,19%的人
2018-05-03 08:00:28
來源:中國AR網(wǎng)??

調(diào)查顯示大多數(shù)人打算在未來更多地使用VR頭顯 AR資訊

根據(jù)對4,217名消費者的新調(diào)查顯示,有77%希望更多地參與VR,大多數(shù)人打算在未來更多地使用VR頭顯。

“在Z世代和千禧一代的帶領(lǐng)下,77%的擁有VR頭顯的受訪者表示他們有興趣與VR中的其他人進行社交互動,” 負責此調(diào)查的Greenlight Insights說?!巴嬗螒?,觀看視頻和社交VR活動的興趣最高?!憋@然將社交元素添加到VR將大力助推。

39%的人表示他們至少每周都會使用VR設(shè)備,19%的人表示每月一次。隨著Facebook即將推出Oculus Go VR一體機,無線VR體驗將大大改變用戶的使用次數(shù)。199美元對于大多數(shù)人來說可以接受。

隨著人們對VR熟悉程度的提高,未來人們期望更多地使用頭顯,38%的人表示他們會更多地使用VR設(shè)備,32%的人將嘗試更多次地接觸VR。

至于VR的鐵桿粉絲們來說,每周使用VR設(shè)備進行游戲的時間將超過三個小時,他們表示將在未來更多地使用。

“據(jù)報道,人們提高對VR的認知度的一個重要原因是《玩家一號》此類VR電影的出現(xiàn),以及大型的體育賽事對VR的應(yīng)用?!?/p>

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