市場細(xì)分,游戲手機能成未來趨勢嗎?
[釘科技述評]智能手機市場經(jīng)過十年的發(fā)展,今年已經(jīng)進入成熟期,并且增速明顯放緩,趨于飽和。在結(jié)構(gòu)式換機紅利過后,手機廠商們都在絞盡腦汁尋找新的增長點。然而,國產(chǎn)手機同質(zhì)化程度日益加深。雖然今年全面屏設(shè)計給市場帶來了創(chuàng)新,但是當(dāng)整個市場都轉(zhuǎn)向全面屏的時候,全面屏大有普及之勢,新一輪同質(zhì)化競爭或許就在所難免。而且就目前的情況而言,全面屏所帶來的更多的是形態(tài)的升級,在更深層次的體驗上,同質(zhì)化的問題其實并
原創(chuàng)
2017-11-07 09:17:40
來源:釘科技??
作者:莎皇

[釘科技述評]智能手機市場經(jīng)過十年的發(fā)展,今年已經(jīng)進入成熟期,并且增速明顯放緩,趨于飽和。在結(jié)構(gòu)式換機紅利過后,手機廠商們都在絞盡腦汁尋找新的增長點。

然而,國產(chǎn)手機同質(zhì)化程度日益加深。雖然今年全面屏設(shè)計給市場帶來了創(chuàng)新,但是當(dāng)整個市場都轉(zhuǎn)向全面屏的時候,全面屏大有普及之勢,新一輪同質(zhì)化競爭或許就在所難免。而且就目前的情況而言,全面屏所帶來的更多的是形態(tài)的升級,在更深層次的體驗上,同質(zhì)化的問題其實并沒有得到根本解決。

游戲手機或破同質(zhì)化圍城

縱觀當(dāng)前手機市場,瞄準(zhǔn)不同用戶群體的細(xì)分需求提供在某些領(lǐng)域具有專業(yè)優(yōu)勢的手機,早已成為各大廠商的選擇。前些年興起的音樂手機、拍照手機、美顏手機以及近段時間愈發(fā)被廠商們所共同關(guān)注的安全手機,滿足了特定用戶群對于某個功能或體驗的極致追求。 

拍照和音樂是大多數(shù)消費者的普遍需求,大眾手機都在強化這兩點性能體驗。然而這個細(xì)分市場經(jīng)過多年的發(fā)展,也已經(jīng)殺成了一片“血?!?。手機廠商在進行激烈廝殺的同時,也在尋求著新的出路。

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在這種情況下,廠商們似乎作出了兩種不同的選擇:

其一,在該細(xì)分領(lǐng)域的基礎(chǔ)上再進行拓展,實現(xiàn)“細(xì)分再細(xì)分”。體現(xiàn)到產(chǎn)品上,諸如“雙攝”、“四攝”、“HiFi芯片”、“杜比音效”等概念層出不窮。不得不說,這是一種升級,但這種升級難免會遇到瓶頸。從創(chuàng)新的角度來講,這個細(xì)分市場也難以再細(xì)分。事實上,所謂的美顏手機,從某種意義上來說,更像是拍照手機所衍生出來的一個子概念。

其二,尋求別的細(xì)分市場,比如安全手機、游戲手機等。關(guān)于安全手機,國內(nèi)廠商以金立、360等為代表,近年來在這方面都有著不菲的投入,其產(chǎn)品對于信息安全亦有著相應(yīng)的防護方式。至于游戲手機,從嚴(yán)格意義上來說,目前國內(nèi)還沒有推出相應(yīng)產(chǎn)品。大部分的主打游戲性能的手機,或許只能說是面向游戲玩家,游戲體驗強。

因此在手機廠商們遭遇“困境”之時,游戲手機或?qū)⑹谴蚱七@一同質(zhì)化圍城的最好選擇。

消費者和市場雙重需求共存

今年,游戲手機的概念被不斷提起。從5月份京東成立游戲手機產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟到10月份京東發(fā)布“游戲手機標(biāo)準(zhǔn)”,再到近日雷蛇發(fā)布首款“游戲手機”Razer Phone。這也從側(cè)面反映出了游戲手機有存在的價值以及未來成為智能手機又一個主要細(xì)分領(lǐng)域的趨勢。

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至于為什么說消費者和市場雙重需求共存,這其實并不矛盾,只是在某種層面上有一定關(guān)聯(lián)和重合。對于消費者來說,游戲手機的需求是顯而易見的。當(dāng)我們在茶余飯后討論起手機游戲,在擁擠的地鐵上騰出手來“殺”上一局的時候,你必須意識到手游時代已經(jīng)來臨。

據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的研究報告顯示,國內(nèi)手機游戲玩家規(guī)模達到了5.32億,這意味著有超過三分之一的中國人都在玩手游,這從近兩年《陰陽師》、《王者榮耀》等手游的火爆程度就能看出一絲端倪。據(jù)悉《王者榮耀》注冊用戶人數(shù)早已超過2億,其玩家覆蓋全國各地,影響力堪稱“驚人”。另外據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院調(diào)查,49.7%的手機游戲用戶都是兩年以內(nèi)的新用戶,這也反映了手游玩家在最近兩年內(nèi)的爆發(fā)式增長。由于手游玩家日益增多,所以其對于游戲手機的需求自然也是水漲船高。

而對于市場來說,由于目前廠商們還沒有推出“真正”的游戲手機,所以市場對于游戲手機的需求也是存在的。

雖然目前的手機計算能力已達到了很高的水準(zhǔn),其性能對于大多數(shù)用戶而言,也已經(jīng)足夠甚至過剩了。但是對于手游發(fā)燒友所追求的大型游戲來說,以目前中高端手機的性能,在處理這樣超復(fù)雜的運算場景時同樣也會力不從心。用戶在使用現(xiàn)在的“游戲手機”玩手游時,也會面臨卡頓、發(fā)熱、續(xù)航短、屏幕響應(yīng)慢、來電斷網(wǎng)、發(fā)熱后自動降頻等問題。

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因此便有了京東發(fā)布的“游戲手機標(biāo)準(zhǔn)”,其中顯示,CPU主頻大于2GHz,GPU支持每秒渲染60幀,運行內(nèi)存至少6GB,存儲空間至少64GB,至少是5.5英寸以上的全面屏,并且電池容量大于3000mAh,并支持快充,輕量化設(shè)計,重量低于190g,專屬游戲模式,完美兼容Top100的手機游戲等??梢钥吹剑@樣的要求不可謂不高,但也從側(cè)面反映出了目前市場上對于游戲手機的缺乏。

可以預(yù)見的是,未來游戲手機的推出不僅將有助于消費者提升一體化的游戲體驗,還可能為同質(zhì)化和創(chuàng)新性不足的手機市場帶來新的突破,進一步滿足市場對于游戲手機的細(xì)分需求,成為未來手機行業(yè)的一個新的趨勢。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明出處,圖片來自網(wǎng)絡(luò))


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