一個全新的環(huán)境將可以幫助你忘記周圍的環(huán)境,并以前所未有的方式沉浸在完全不同的世界。然而,當(dāng)前這種夢幻般的技術(shù)存在一系列的挑戰(zhàn)。優(yōu)化不可避免,而科學(xué)家和工程師正在尋求相應(yīng)的解決方案。VR玩網(wǎng)獲悉,賓漢頓大學(xué)與紐約州立大學(xué)進(jìn)行了合作,研究團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)口型是一種與VR環(huán)境交互的更靈活方式。
這支研究團(tuán)隊開發(fā)出一種與VR環(huán)境交互的全新方式,一切只依靠用戶的嘴巴。在虛擬現(xiàn)實中,元素必須完全同步才能提供身臨其境的體驗。沉浸感是使確保虛擬世界完整的關(guān)鍵。每種類型的VR環(huán)境都屬于一定的沉浸感水平。市場表明,目前頭顯銷量增長與沉浸式視覺體驗水平成正比。
然而,他們面臨的其中一個障礙是系統(tǒng)不能識別用戶頭部的上半部分,這是因為整個臉部動作變得無法識別。他們需要什么?一個顯著的運動或動作范圍。
為解決這個問題,賓漢頓大學(xué)計算機科學(xué)學(xué)院教授Lijun Yin及其團(tuán)隊創(chuàng)建了一個新的框架,成功把口型作為實時VR環(huán)境中的交互媒介。
一群研究生對該應(yīng)用進(jìn)行了進(jìn)一步的測試。在佩戴頭顯后,學(xué)生需要開玩一款非常簡單的游戲。他們需要在森林中引導(dǎo)虛擬化身,并盡可能多地吃下蛋糕。用戶主要是通過頭部旋轉(zhuǎn)來引導(dǎo)運動,而部分運動則需要通過口型實現(xiàn),亦即當(dāng)他們微笑時,虛擬化身才會吃下蛋糕。該系統(tǒng)獲得了成功,錯誤非常少,而且后來通過實時虛擬現(xiàn)實應(yīng)用進(jìn)行了驗證。
Yin表示,他們計劃向市場上推出應(yīng)用,其中將包括支持兩名用戶同時訪問的功能。他設(shè)想了一種Skype通話應(yīng)用,其中用戶將會被相同的幾何形狀所包圍,坐在對面的用戶可以看到你生成的表達(dá)。
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