雷神:游戲筆記本只是開始,生態(tài)才是未來(lái)?
原創(chuàng)
2015-12-21 23:02:33

盡管雷神科技剛剛成立兩年,但在很多專業(yè)游戲玩家眼里,雷神筆記本已經(jīng)是游戲筆記本的首選。在筆者看來(lái),雷神的成功,不僅在于其走出了一條區(qū)別于傳統(tǒng)PC廠商的路子,更在于其通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)的打法,正在打造一個(gè)包括游戲筆記本、游戲周邊、游戲內(nèi)容平臺(tái)、游戲交流社區(qū)、游戲分發(fā)的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

從“+互聯(lián)網(wǎng)”到“互聯(lián)網(wǎng)+”

筆記本作為游戲的硬件載體,在很多傳統(tǒng)PC廠商眼里,更多的就是按照廠商的思路堆硬件。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,這樣的做法已經(jīng)過(guò)時(shí)。

小米手機(jī)的成功,在于極大激發(fā)了用戶的參與熱情,通過(guò)與用戶的高粘性交流,讓用戶參與產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、迭代。小米的這一互聯(lián)網(wǎng)打法對(duì)很多傳統(tǒng)企業(yè)都有借鑒意義,特別是對(duì)用戶參與有著較高要求的游戲領(lǐng)域。

雷神盡管有家電巨頭海爾的背景,但其從出生就注定是一家互聯(lián)網(wǎng)公司,其產(chǎn)品與市場(chǎng)打法要有其自己的特色,而用戶參與則是最主要的特色。

作為一家創(chuàng)業(yè)型公司,雷神并沒(méi)有一開始就玩“互聯(lián)網(wǎng)+”,而是做了很多更穩(wěn)妥的“+互聯(lián)網(wǎng)”的工作。

據(jù)雷神科技CEO路凱林介紹,目前雷神科技已經(jīng)積累了500萬(wàn)名粉絲,這些粉絲通過(guò)QQ群、微信、微博等渠道,為雷神筆記本的研發(fā)提出了很多有價(jià)值意見。“雷神兩年成長(zhǎng)過(guò)程中始終重視用戶體驗(yàn),以擁抱互聯(lián)網(wǎng)的開放態(tài)度打磨硬件,建立完善的粉絲交互平臺(tái),積極吸納粉絲意見,讓玩家、發(fā)燒友深度參與到游戲本的開發(fā)迭代中去?!彼f(shuō)。

傳統(tǒng)PC廠商每銷售一臺(tái)筆記本,基本就和這名用戶結(jié)束了聯(lián)系關(guān)系,在他們那里,只有客戶,沒(méi)有用戶和粉絲。而對(duì)于雷神而言,用戶和粉絲比只是購(gòu)買硬件的客戶更重要。

用戶和粉絲是可以持續(xù)運(yùn)營(yíng)的。基于這一點(diǎn),雷神除了利用互聯(lián)網(wǎng)工具、平臺(tái)做+互聯(lián)網(wǎng)的事情外,還在規(guī)劃很多互聯(lián)網(wǎng)+的事情。

路凱林表示,未來(lái),雷神不僅要做好“+互聯(lián)網(wǎng)”的硬件產(chǎn)品迭代,更是在探索“互聯(lián)網(wǎng)+”的開放模式,逐漸涉足電子競(jìng)技文化產(chǎn)業(yè):組建電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、培養(yǎng)電競(jìng)主播、舉辦電競(jìng)賽事等,并致力于打造一站式玩家服務(wù)平臺(tái)神游網(wǎng)(ShenYou.TV),讓玩家獲得更好的游戲體驗(yàn)。

從硬件到生態(tài),看到樂(lè)視小米的影子

從硬件切入,用高品質(zhì)的硬件俘獲大量用戶,再利用硬件入口,打造垂直整合的產(chǎn)業(yè)鏈和橫向整合的生態(tài)圈,這樣的打法,在樂(lè)視和小米身上屢見不鮮。

在筆者看來(lái),盡管與小米、樂(lè)視的切入點(diǎn)不同,但雷神的打法非常像前兩者。他們的共同點(diǎn),在于不僅在硬件上有超乎傳統(tǒng)企業(yè)的口碑,吸引大量粉絲參與產(chǎn)品迭代與研發(fā),而且都在向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸發(fā)展,為用戶和粉絲提供極致的一站式服務(wù)。

看看雷神的硬件。在其2周年品牌活動(dòng)上發(fā)布了新品911GT,配備17.3英寸IPS大屏,英特爾第六代Skylake酷睿I7-6700HQ處理器,英偉達(dá)GTX970M 6G顯卡、M.2接口512GB固態(tài)硬盤+1T機(jī)械硬盤、16G DDR4內(nèi)存等。

另外,雷神還透露了將在明年春季發(fā)布14寸新品,屆時(shí)雷神筆記本將全線涵蓋17.3、15.6、14.1英寸三大主流尺寸。

而除了游戲本新品,筆者還看到911GT的專屬裝備的鎧甲包、虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡、電競(jìng)鼠標(biāo)、機(jī)械鍵盤、電競(jìng)座椅、電競(jìng)耳機(jī)等硬件周邊產(chǎn)品。

游戲產(chǎn)業(yè)有著不輸于小米、樂(lè)視看中的智能家居的市場(chǎng)規(guī)模,目前互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的三大盈利模式——廣告、游戲、電商,游戲占據(jù)重要位置。例如,騰訊、搜狐、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭,如果從財(cái)務(wù)收入上看,他們都可以歸為游戲公司。

因此,如果雷神繼續(xù)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)打法,獲得更多粉絲的支持,將粉絲數(shù)量從500萬(wàn)變成5000萬(wàn)甚至過(guò)億,那么建立“硬件+內(nèi)容+分發(fā)+周邊+服務(wù)”的生態(tài)盈利模式,將不再是理論上的假設(shè)。

小米用不到5年的時(shí)間,將小米的估值推高到450億美金,樂(lè)視則用不到4年時(shí)間,真正建立起相互化反的7大子生態(tài)。雷神能否再通過(guò)3年左右的時(shí)間,將自己打造為游戲這一垂直領(lǐng)域的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)型公司,我們拭目以待。

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