高能預(yù)警!國(guó)內(nèi)首家VR社交應(yīng)用提交GearVR上線申請(qǐng)
2016年,整個(gè)VR行業(yè)都在能否爆發(fā)何時(shí)爆發(fā)的爭(zhēng)論中徘徊,行業(yè)在下半年逐漸歸于理性,同時(shí)FaceBook、谷歌、微軟等大廠陸續(xù)入局,蘋(píng)果也在年末搭上了虛擬現(xiàn)實(shí)末班車,2017年VR的創(chuàng)新和推進(jìn)依然值得期待。   VR發(fā)展要解決的關(guān)鍵痛點(diǎn)是什么?是用戶的孤獨(dú)。在向消費(fèi)者普及VR的同時(shí),開(kāi)發(fā)者需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)用戶社交的方法,只有VR社交的到來(lái),才是VR真正爆發(fā)的時(shí)候。   目前,國(guó)內(nèi)首款VR社交互動(dòng)應(yīng)用BeanVR頑豆提交GearVR上線申請(qǐng)。BeanVR致力于VR/MR社交互動(dòng)系統(tǒng)研發(fā)及技術(shù)應(yīng)用解決方案,頑豆作為BeanVR推出的首款社交應(yīng)用平臺(tái),重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)用戶在場(chǎng)景內(nèi)的深度互動(dòng)體驗(yàn),是繼海外Altspace、Vtime等之后,國(guó)內(nèi)第一支社交應(yīng)用平臺(tái)。
2017-01-21 10:40:24
來(lái)源:搜狐科技??

2016年,整個(gè)VR行業(yè)都在能否爆發(fā)何時(shí)爆發(fā)的爭(zhēng)論中徘徊,行業(yè)在下半年逐漸歸于理性,同時(shí)FaceBook、谷歌、微軟等大廠陸續(xù)入局,蘋(píng)果也在年末搭上了虛擬現(xiàn)實(shí)末班車,2017年VR的創(chuàng)新和推進(jìn)依然值得期待。

VR發(fā)展要解決的關(guān)鍵痛點(diǎn)是什么?是用戶的孤獨(dú)。在向消費(fèi)者普及VR的同時(shí),開(kāi)發(fā)者需要找到推動(dòng)用戶互動(dòng)、加強(qiáng)用戶社交的方法,只有VR社交的到來(lái),才是VR真正爆發(fā)的時(shí)候。

目前,國(guó)內(nèi)首款VR社交互動(dòng)應(yīng)用BeanVR頑豆提交GearVR上線申請(qǐng)。BeanVR致力于VR/MR社交互動(dòng)系統(tǒng)研發(fā)及技術(shù)應(yīng)用解決方案,頑豆作為BeanVR推出的首款社交應(yīng)用平臺(tái),重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)用戶在場(chǎng)景內(nèi)的深度互動(dòng)體驗(yàn),是繼海外Altspace、Vtime等之后,國(guó)內(nèi)第一支社交應(yīng)用平臺(tái)?! ?/span>

2016年5月,得到百萬(wàn)美元級(jí)天使輪融資的BeanVR,成為國(guó)內(nèi)第一支宣布布局VR社交系統(tǒng)研發(fā)的團(tuán)隊(duì),核心業(yè)務(wù)聚焦在顛覆現(xiàn)有的VR體驗(yàn)方式,致力打造“共情式分享感VR體驗(yàn)”。用戶進(jìn)入虛擬空間,可以與場(chǎng)景有更多元化的交互,與虛擬環(huán)境內(nèi)的好友進(jìn)行深度交流和互動(dòng),仿若現(xiàn)實(shí)又高于現(xiàn)實(shí),可以從風(fēng)吹草動(dòng)的大草原直接傳送到激戰(zhàn)的游戲戰(zhàn)場(chǎng),也可以自主創(chuàng)造新內(nèi)容,或者與好友進(jìn)行分享,讓用戶體驗(yàn)不再孤單。

相比海外,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)要慢了1-2年的速度,VR社交也很長(zhǎng)一段時(shí)間處于“不知是何物”尷尬期。

2016年9月BeanVR推出VR多維瀏覽器基礎(chǔ)功能及MR互動(dòng)直播系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)實(shí)拍主播和虛擬場(chǎng)景中的觀眾進(jìn)行跨屏互動(dòng),打破屏幕限制,用戶可以通過(guò)豐富的立體化道具與主播進(jìn)行交流互動(dòng),甚至邀請(qǐng)同臺(tái)表演。

2016年10月FaceBook在Oculus Connect 3大會(huì)上演示的VR社交體驗(yàn),為整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)帶來(lái)了驚喜。虛擬用戶與現(xiàn)實(shí)好友連線,在辦公室玩游戲,一起合影自拍等等,連接人人,連接虛實(shí)。虛擬環(huán)境“沉浸式體驗(yàn)”對(duì)用戶的強(qiáng)留存,應(yīng)該是更有趣的玩法,更生動(dòng)的交互,增強(qiáng)場(chǎng)景和用戶、用戶與用戶之間的互動(dòng)是提高用戶留存率的關(guān)鍵 。

BeanVR頑豆應(yīng)用本次提交上線,將以用戶之間語(yǔ)音及肢體交流、表情變化、虛擬形象、深度立體化互動(dòng)為體驗(yàn)重點(diǎn),正式上線業(yè)內(nèi)一直關(guān)注的MR互動(dòng)直播系統(tǒng)部分功能,開(kāi)放部分虛擬用戶與實(shí)拍主播深度互動(dòng)方式,并且支持用戶自定義。此外,BeanVR頑豆也將成為國(guó)內(nèi)首個(gè)支持跨平臺(tái)互動(dòng)的VR應(yīng)用,BeanVR將陸續(xù)登陸HTC Vive等海內(nèi)外PC及移動(dòng)平臺(tái),同時(shí)支持HTC Vive手部控制器特性,豐富用戶社交互動(dòng)體驗(yàn)維度。

讓交互的方式更加完整和多元化,讓用戶愿意長(zhǎng)時(shí)間停留,海外巨頭們的發(fā)力,BeanVR的創(chuàng)業(yè)立足點(diǎn),緊扣VR真正普及和爆發(fā)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),有望在國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)帶來(lái)下一個(gè)風(fēng)口。

2017年VR社交會(huì)得到更多助推力,也許不久的將來(lái)我們可以嘗試通過(guò)互動(dòng)式電影,身臨其境進(jìn)入電影之中,甚至可以變成電影的角色參與其中,推動(dòng)甚至改變電影的發(fā)展,完成英雄夢(mèng)。也可以根據(jù)自己的想法創(chuàng)建自己的虛擬世界,制定這個(gè)世界的秩序,讓進(jìn)來(lái)的人遵循你的規(guī)則,體驗(yàn)造物主的感覺(jué)。

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