暴風(fēng)魔鏡推“3K屏概念機(jī)”Matrix 完爆PC三大頭顯
2016年12月20日,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)先廠商暴風(fēng)魔鏡在北京召開(kāi)主題為“VR Evolving | 虛擬現(xiàn)實(shí)·進(jìn)化”的盛大發(fā)布會(huì),宣布推出最新一體機(jī)——暴風(fēng)魔鏡“3K屏概念機(jī)”Matrix及VR眼鏡S1兩大產(chǎn)品,分別在清晰度、頭顯重量、眩暈等三大阻礙VR普及的難題上取得突破,有力推進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)化的腳步。
原創(chuàng)
2016-12-20 17:41:08
來(lái)源:釘科技??
作者:張紅

2016年12月20日,中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)先廠商暴風(fēng)魔鏡在北京召開(kāi)主題為“VR Evolving | 虛擬現(xiàn)實(shí)·進(jìn)化”的盛大發(fā)布會(huì),宣布推出最新一體機(jī)——暴風(fēng)魔鏡“3K屏概念機(jī)”Matrix及VR眼鏡S1兩大產(chǎn)品,分別在清晰度、頭顯重量、眩暈等三大阻礙VR普及的難題上取得突破,有力推進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)化的腳步。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),暴風(fēng)集團(tuán)CEO馮鑫對(duì)逾千名到場(chǎng)嘉賓致歡迎辭,他表示,在當(dāng)前的資本遇冷大背景下,中國(guó)乃至全球的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)均保持了快速增長(zhǎng)勢(shì)頭,成為帶動(dòng)經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)的生力軍。在VR領(lǐng)域,暴風(fēng)集團(tuán)將持續(xù)勇于探索、逆風(fēng)前行。暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰發(fā)布了包括暴風(fēng)魔鏡最新一體機(jī)“3K屏概念機(jī)”Matrix、VR眼鏡S1,以及自主研發(fā)的全新一代VR ROM——Magic UI 2.0和移動(dòng)空間定位+手勢(shì)識(shí)別一體解決方案等。

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暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)演講

眾所周知,自上世紀(jì)中期虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雛形誕生發(fā)展至今,VR始終在不斷發(fā)展與進(jìn)化。而2014年Facebook以20億美元收購(gòu)Oculus無(wú)疑將VR掀起一輪新的熱潮,同時(shí)帶來(lái)的也是VR新的一輪進(jìn)化。在操作系統(tǒng)層面,2016年10月,谷歌宣布推出Daydream操作系統(tǒng),吹響一統(tǒng)智能手機(jī)VR平臺(tái)的號(hào)角。操作系統(tǒng)巨頭微軟也不干落后,發(fā)布了Holographic系統(tǒng),欲在VR領(lǐng)域大展拳腳。在VR軟硬件層面,從CPU芯片到顯示屏幕,再到交互技術(shù)等,今天也都在飛躍式發(fā)展。而在內(nèi)容生態(tài)層面,隨著國(guó)內(nèi)外影視、游戲、電商等巨頭,以及中小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)商的進(jìn)入,也在快速完善。而從當(dāng)前產(chǎn)業(yè)發(fā)展來(lái)看,VR產(chǎn)品的清晰度、重量和眩暈已成為影響用戶(hù)使用,同時(shí)也是阻礙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的三大難題。

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暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰預(yù)言全民VR時(shí)代即將到來(lái)

“今天,VR的進(jìn)化已經(jīng)到了一個(gè)臨界點(diǎn),VR全民化的時(shí)代即將來(lái)臨。而引爆這一切,還缺一臺(tái)沒(méi)有眩暈不適感、超輕佩戴舒適、視覺(jué)極致清晰并可隨時(shí)隨地進(jìn)入VR神奇世界的便攜設(shè)備。”暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰表示,無(wú)論是從前不久Google、Facebook和微軟公司連續(xù)三場(chǎng)新品發(fā)布會(huì),還是從國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)、IT巨頭的深度布局來(lái)看,都預(yù)示了2017年全球VR行業(yè)的新爆發(fā),而暴風(fēng)魔鏡Matrix的問(wèn)世,則將會(huì)成為開(kāi)啟行業(yè)新局面和推進(jìn)VR進(jìn)化的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。

清晰度:3K屏幕開(kāi)啟高清時(shí)代

對(duì)于任何一種顯示技術(shù)或設(shè)備而言,清晰度的提升無(wú)疑是衡量該技術(shù)進(jìn)化與否的主要指標(biāo)。對(duì)于VR來(lái)說(shuō)亦是如此,從VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展過(guò)程來(lái)看,圖像清晰度始終是影響產(chǎn)業(yè)發(fā)展和用戶(hù)體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié),如果沒(méi)有清晰度的提升,VR體驗(yàn)的真實(shí)感將無(wú)從談起。

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暴風(fēng)魔鏡Matrix頭顯

從產(chǎn)品設(shè)計(jì)來(lái)看,VR清晰度提升主要取決于顯示屏幕的清晰度提高。目前,業(yè)界公認(rèn)的三大VR頭顯的顯示屏均采用2K屏幕,其中,Oculus Rift和HTC VIVE的分辨率均為2560*1440,PPI(單位像素)分別為515和447,Sony PSVR則略低一些,分辨率為1920*1080,PPI為387。而Matrix采用當(dāng)前業(yè)界可量產(chǎn)的VR最高清3K顯示屏幕,分辨率為1440*1440*2,PPI高達(dá)705,刷新率為90Hz,可以說(shuō)開(kāi)啟了VR產(chǎn)業(yè)的高清新時(shí)代。

而從光學(xué)成像領(lǐng)域來(lái)看,衡量VR清晰度的一個(gè)重要指標(biāo)就是角分辨率,簡(jiǎn)單而言,角分辨率就是指顯示屏的每一像素單元經(jīng)過(guò)VR光學(xué)系統(tǒng)成像后對(duì)人眼所張角度的大小,通常用弧度描述。此弧度越小,表現(xiàn)為顆粒感越小,即清晰度越高。

據(jù)了解,目前三大VR頭顯的角分辨率分別是Oculus Rift為5.1’、HTC VIVE為5.1’、Sony PSVR為5.7’。而暴風(fēng)魔鏡Matrix基于超高清3K顯示屏幕,經(jīng)光學(xué)系統(tǒng)優(yōu)化后,角分辨率已達(dá)到3.7’,高清效果超越三大頭顯。

“Matrix可以說(shuō)是《比利?林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》在中國(guó)的第三塊屏?!睘榱俗層^眾更好理解Matrix的高清效果,黃曉杰以此舉例?!侗壤?林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》是近期上映的李安導(dǎo)演的年度大片,它的知名度不是它的戰(zhàn)爭(zhēng)題材和故事情節(jié),而是它的技術(shù)實(shí)力,它是全球第一部把清晰度做到120幀、3D、4K高清的大片,在全球只有5家影院中的5塊屏幕能夠完整播放120幀、4K高清的原版影片,在中國(guó)只有兩家影院的兩塊屏幕能夠播放。目前影院絕大部分屏幕只能播放24幀、3D/2D、1K高清的版本。而Matrix能夠播放90幀、3D、3K的版本,因此,可以說(shuō)是在中國(guó)能夠播放高清版比利林恩的第三塊屏幕。

230g:分體式設(shè)計(jì)帶來(lái)輕薄革命

縱觀VR的發(fā)展進(jìn)化史,頭顯輕薄化無(wú)疑是其中最顯著的趨勢(shì),同時(shí)也是影響用戶(hù)使用的關(guān)鍵因素。如何在保證VR使用和體驗(yàn)效果的前提下,把頭顯重量和體積真正降下來(lái),是當(dāng)前廣大VR從業(yè)者的一大挑戰(zhàn),也是真正推進(jìn)VR進(jìn)化和用戶(hù)普及的重要難題。

目前,三大VR頭顯的重量分別為:Oculus Rift為470克,HTC VIVE為555克,Sony PSVR為610克。在頭顯尺寸方面,Oculus Rift尺寸為170*84mm,HTC VIVE尺寸為190*116mm,Sony PSVR尺寸為180*107mm。而暴風(fēng)魔鏡Matrix頭顯重量?jī)H為230克,相比三大頭顯重量減輕50%以上,頭顯尺寸為184*54mm,在輕薄化方面帶來(lái)了顯著提升,大大提高了用戶(hù)的使用舒適度。

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Matrix分體式頭顯與主機(jī)

Matrix頭顯重量之所以能夠做到如此輕,得益于其采用的全新分體式設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì)理念是把CPU、存儲(chǔ)單元、電池等獨(dú)立出來(lái)做成獨(dú)立的主機(jī),頭顯中只保留顯示單元,這樣一方面大大減輕了頭顯重量,另一方面也減少了散熱和噪音在頭部帶來(lái)的干擾,提升使用體驗(yàn)。此外,由于Matrix采用了兩塊正方形VR專(zhuān)用屏幕,不同于普通一體機(jī)采用的長(zhǎng)方形手機(jī)屏幕,利用率更高,所以面積更小,重量也更輕。

低眩暈:17ms超低延時(shí)業(yè)界領(lǐng)先

作為影響用戶(hù)使用的第三大難題,VR的眩暈問(wèn)題也是影響產(chǎn)業(yè)進(jìn)化的重要因素,相對(duì)于基于PC和基于游戲主機(jī)的VR產(chǎn)品,移動(dòng)端VR產(chǎn)品在這方面的劣勢(shì)更為突出。

而作為自成立以來(lái)始終專(zhuān)注于移動(dòng)VR領(lǐng)域的暴風(fēng)魔鏡,始終在為降低VR延時(shí)這一難題不斷努力。在今年5月份推出的暴風(fēng)魔鏡5上,就已集成了高精度九軸陀螺儀,能夠有效緩解眩暈。此次發(fā)布的Matrix產(chǎn)品,在提升產(chǎn)品清晰度和頭顯更加輕薄化的同時(shí),更將產(chǎn)品延時(shí)降到17ms,同時(shí)將產(chǎn)品視場(chǎng)角提升到110°,真正給用戶(hù)帶來(lái)高清晰、低眩暈和全沉浸式的VR新體驗(yàn)。

2499元:超高性?xún)r(jià)比推動(dòng)快速普及

而在產(chǎn)品定價(jià)方面,與當(dāng)前市場(chǎng)上的同級(jí)別VR產(chǎn)品動(dòng)輒近四五千元人民幣的價(jià)格相比,Matrix將價(jià)格定為震撼的2499元人民幣,僅為市場(chǎng)競(jìng)品的一半左右,幾乎可以算是低于成本價(jià)銷(xiāo)售。據(jù)悉,Matrix之所以做到如此的性?xún)r(jià)比,主要是基于暴風(fēng)魔鏡“推進(jìn)中國(guó)VR普及”的公司愿景而制定的。從這個(gè)角度而言,Matrix也承擔(dān)著推動(dòng)中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)由Cardboard時(shí)代向一體機(jī)時(shí)代過(guò)渡的使命。

除重磅推出Matrix之外,此次發(fā)布會(huì)上,暴風(fēng)魔鏡還發(fā)布了其最新的軟件平臺(tái)Magic UI 2.0,新版本增加了讓用戶(hù)身臨其境的應(yīng)用場(chǎng)景界面,更加輕松自如的體感交互功能等。并展示了其最前沿的移動(dòng)空間定位+手勢(shì)識(shí)別一體解決方案,為今后的移動(dòng)VR交互發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的技術(shù)基礎(chǔ)。此外,還發(fā)布了一款全新的超輕薄VR眼鏡暴風(fēng)魔鏡S1,產(chǎn)品重量為220克,采用的全新菲涅爾鏡片,能夠有效降低紗窗效應(yīng),帶來(lái)更好觀看效果。

無(wú)論是從技術(shù)、產(chǎn)品,還是從資本、市場(chǎng)和用戶(hù)認(rèn)知來(lái)看,今天可以說(shuō)是VR發(fā)展進(jìn)化史的黃金時(shí)代和關(guān)鍵時(shí)期。如何憑借技術(shù)積累,推出符合用戶(hù)和市場(chǎng)需求的產(chǎn)品與服務(wù),快速搶占市場(chǎng),是擺在所有VR從業(yè)者面前的一道難題。暴風(fēng)魔鏡Matrix在今天產(chǎn)品技術(shù)取得較大突破的基礎(chǔ)上,更是以遠(yuǎn)低于市場(chǎng)相關(guān)產(chǎn)品的定價(jià)搶占用戶(hù),相信在不久的將來(lái)會(huì)實(shí)現(xiàn)其推進(jìn)VR全民化的目標(biāo)并真正推進(jìn)VR進(jìn)化步伐,值得期待。


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