Canalys:VR 市場(chǎng)將起飛,Sony 稱王、宏達(dá)電居次
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)顯示器到底有沒(méi)有前途,各方看法不一。研調(diào)機(jī)構(gòu) Canalys 對(duì) VR 信心十足,估計(jì) Sony 是今年 VR 設(shè)備銷售王,宏達(dá)電排第二,并樂(lè)觀預(yù)估 2020 年 VR 出貨量將增至 2,000 萬(wàn)組。
原創(chuàng)
2016-12-14 10:50:58
來(lái)源:搜狐科技??

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  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)顯示器到底有沒(méi)有前途,各方看法不一。研調(diào)機(jī)構(gòu) Canalys 對(duì) VR 信心十足,估計(jì) Sony 是今年 VR 設(shè)備銷售王,宏達(dá)電排第二,并樂(lè)觀預(yù)估 2020 年 VR 出貨量將增至 2,000 萬(wàn)組。

  霸榮(Barronˋs)12 日?qǐng)?bào)導(dǎo),Canalys 報(bào)告稱,VR 設(shè)備在消費(fèi)市場(chǎng)出貨的第一年,強(qiáng)勢(shì)崛起,估計(jì)今年總出貨量將超過(guò) 200 萬(wàn)組,2020 年將續(xù)增至 2,000 萬(wàn)組;并稱 VR 市場(chǎng)才邁出起步。Canalys 預(yù)估數(shù)字包括 Sony、宏達(dá)電、FaceBook,不含較為簡(jiǎn)易的 VR 設(shè)備,如 Google Daydream 或是三星 Gear VR。

  報(bào)告指出,Sony 靠著 PlayStation 平臺(tái),成了 VR 贏家,估計(jì)該公司的“PlayStation VR”(PS VR)

  ,3 個(gè)月銷售量為 80 萬(wàn)組。要不是 PS VR 延后到 10 月上市,而且目前 OLED 顯示器仍嚴(yán)重短缺,影響供給,不然出貨數(shù)字還會(huì)更高。

  部分人士認(rèn)為,Sony 宣傳火力鎖定 PlayStation 4,PS VR 淪為陪襯。Canalys 指出,供給短缺之際,大打廣告也沒(méi)用,Sony 應(yīng)該在解決供貨問(wèn)題之后,加強(qiáng)宣傳。

  Canalys 估計(jì),宏達(dá)電的“HTC Vive”買氣排第二,感恩節(jié)期間的折扣拉高買氣,銷售量達(dá) 50 萬(wàn)組。FaceBook的“Oculus Rift”位居第三,銷量為 40 萬(wàn)組。

  Canalys 的預(yù)估和另一機(jī)構(gòu)略有不同。

  日本媒體 VR Inside 5 日?qǐng)?bào)導(dǎo),美國(guó)調(diào)查公司 01consulting 公布的調(diào)查報(bào)告顯示,2016 Sony 推出的 VR 頭戴顯示器“PlayStation VR(PS VR)”預(yù)估將在 VR 市場(chǎng)上拿下 3 成(30%)市占率,以壓倒性的優(yōu)勢(shì)位居首位。

  Sony 能成為今年 VR 王的原因主要有 2 項(xiàng),其一為游玩 PS VR 所需的 PS4 已具有一定規(guī)模的普及數(shù)量,預(yù)估 PS4 用戶數(shù)已達(dá) 4,000-5,000 萬(wàn),因此和其他廠商的 VR 設(shè)備相比,PS VR 潛在用戶數(shù)具有壓倒性的優(yōu)勢(shì);其二為價(jià)格優(yōu)勢(shì),消費(fèi)者購(gòu)買“PS VR+PS4”所需花費(fèi)的金額約僅有購(gòu)買“Oculus Rift + 高端 PC”或“HTC Vive + 高端 PC”的一半左右水準(zhǔn)。

  調(diào)查報(bào)告指出,F(xiàn)aceBook(Facebook)Oculus Rift 預(yù)估將在今年 VR 市場(chǎng)上拿下 11% 市占率位居第 2 位;推出 Cardboard 及 Daydream 的 Google 預(yù)估將以 8% 的市占率位居第 3 位;韓國(guó)三星電子 Gear VR 市占率預(yù)估為 7%、位居第 4;宏達(dá)電(HTC)HTC Vive 將位居第 5,市占率為 6%。

  (本文由 MoneyDJ新聞授權(quán)轉(zhuǎn)載;首圖來(lái)源:Sony)

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