虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展很快,但對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),創(chuàng)造 VR 內(nèi)容仍然是一件難事。在缺乏快速建模工具的情況下,有些開(kāi)發(fā)者甚至要依賴(lài)傳統(tǒng)的紙張。西雅圖的設(shè)計(jì)公司 Artefact 想要改變這種狀況。
Artefact 宣布了名為 StoryboardVR 的新軟件。StoryboardVR 能夠讓開(kāi)發(fā)者快速構(gòu)建虛擬世界、虛擬界面或者其它類(lèi)型的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。這個(gè)軟件本來(lái)是 Artefact 為加快自己 VR 項(xiàng)目進(jìn)度而開(kāi)發(fā)的?!叭缃?,我們的許多項(xiàng)目都用上了這個(gè)軟件,” Artefact 的設(shè)計(jì)師 Paul Hoover 對(duì) Fastcodesign 網(wǎng)站說(shuō),“它就像是虛擬現(xiàn)實(shí)中的 Invison 或者 PowerPoint。我們首先做出故事畫(huà)板,然后花上更多時(shí)間,構(gòu)建更加豐富的體驗(yàn)?!?/p>
StoryboardVR 的使用方法接近于 Google 的 Tiltbrush。你設(shè)置背景,然后用各種東西填充它。“多數(shù)情況下,人們要做的就是這些,” Hoover 說(shuō),“設(shè)置一副大型的環(huán)境地圖,然后把各種東西放置進(jìn)來(lái)。”
你可以調(diào)整物品的尺寸、位置,還能夠拷貝復(fù)制它們。不過(guò),它們是以 2D 形式顯示的?!拔覀兪枪室膺@樣做的,目的是簡(jiǎn)化交互過(guò)程,” Hoover 說(shuō),“如果你把 3D 物品放進(jìn)來(lái),你就想要點(diǎn)擊它、旋轉(zhuǎn)它、前后移動(dòng)它。我們覺(jué)得,你應(yīng)該首先用 2D 素材,將軟件當(dāng)做一個(gè)素描工具。沒(méi)有一大堆調(diào)整尺寸的按鈕,你只要點(diǎn)擊和拖拽就行了?!?當(dāng)然,StoryboardVR 以后會(huì)支持 3D 素材。
StoryboardVR 能夠快速構(gòu)建一個(gè)復(fù)雜的場(chǎng)景。比如,你可以在平板上畫(huà)出某個(gè)地點(diǎn),然后添加公園、樹(shù)木、建筑等等。即是說(shuō),即使某些內(nèi)容不是為 VR 創(chuàng)建的,也能夠調(diào)用過(guò)來(lái)。另外,StoryboardVR 還有“幻燈片”的功能。你可以把幾個(gè)場(chǎng)景按順序排列,做成動(dòng)畫(huà)效果。
目前來(lái)說(shuō),StoryboardVR 還有一定的局限性。比如,它不能提供可導(dǎo)出的文件,以便開(kāi)發(fā)者加入新的代碼?!澳壳半A段,你可以把只讀版本發(fā)給自己的客戶(hù),” Hoover 說(shuō),“我們的想法是,今后可以把文件導(dǎo)入 Unity 里面。”
StoryboardVR 是否會(huì)成為一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的平臺(tái)呢?這取決于它是否引起開(kāi)發(fā)者足夠的關(guān)注。Artefact 計(jì)劃在 2017 早期正式發(fā)布這款軟件。
圖片來(lái)自 fastcodesign
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