虛幻引擎版本更新:VR渲染速度提升22%
2016-11-17 09:38:06
來源:青亭網??
作者:詩杰
Epic Games之前宣稱他們的VR優(yōu)化正向渲染器是他們即將上線的游戲Robo Recall驚人視覺效果的秘訣,現在,Unreal引擎可以在今天發(fā)布的4.14更新中使用這個技術了!
近些年延遲渲染都是游戲引擎最廣為采納的技術,因為它對光和影的計算都十分精確和高校,然而正向渲染因其打開了多采樣抗混疊技術(以下簡稱MSAA)的新一扇新世界大門而比其他抗混疊技術更適用于VR場景,更能提高VR場景下的清晰度和銳度。用Epic Games的話說:
“正向渲染器將光以及它的反射捕獲到一個平截頭體空間網格,然后正向傳遞中的每個像素都會在相關的光捕獲和反射光捕獲下迭代,同時作用在材料的顏色上。固定光的動態(tài)陰影是事先計算好的,然后將其封裝到屏幕空間陰影掩模的通道中,從而有效地使用多個陰影功能。
據Epic說,正向渲染器在NVIDIA 970 GTX顯卡上比延遲渲染器快大約22%。更優(yōu)秀的渲染性能意味著更復雜、視覺上更豐富的感官體驗,或者說降低了運行同樣特定復雜度場景的性能要求。
就比如上個月Epic Games宣布的Oculus Touch獨家設計游戲Robo Recall,有著目前為止你能在市場上找到的最棒的視覺畫面。點擊這里進一步了解正向渲染器和延遲渲染器的區(qū)別。
除了正向渲染器之外,Unreal引擎這次的更新還有另外一系列的VR方面的提升。
原創(chuàng)文章
最新文章
19
商務合作
- QQ:61149512