如果你是一名想要沉迷于于擬真娛樂中的PC用戶,那么有一件事可以確定,能夠滿足你的要求的操作系統(tǒng)幾乎只有一個(gè)。Windows統(tǒng)治了VR PC領(lǐng)域而且這種局勢似乎會(huì)持續(xù)一段時(shí)間。然而,Valve將采取行動(dòng)來削弱其壟斷,因?yàn)閂alve計(jì)劃在數(shù)月內(nèi)引進(jìn)針對(duì)Linux和Mac OSX平臺(tái)的整合Steam 的VR平臺(tái)SteamVR。
在今年上個(gè)月于西雅圖舉辦的聚焦于開發(fā)者的Steam Dev Days峰會(huì)上,Valve的Joe Ludwig在一次交談中透露了這個(gè)動(dòng)機(jī)。在這次交談中,Ludwig描述了公司的藍(lán)圖,即VR應(yīng)當(dāng)對(duì)創(chuàng)新足夠開放從而為VR長期的演變帶來好處,而且公司也在設(shè)法通過OpenVR來防止Ludwig所說的平臺(tái)“守衛(wèi)者”陷入在VR空間里艱難前進(jìn)的困境當(dāng)中。另外,Ludwig聲明在消費(fèi)者上手SteamVR的第一年,開發(fā)者和用戶的反饋決定一切,他還說他們清楚的聽到SteamVR的某個(gè)版本在其他的操作系統(tǒng)上有所需求。
Ludwig展示了SteamVR在Linux(分布不明確)上運(yùn)行的截圖(在這篇文章的頂端可以看到),這次運(yùn)行由開源顯卡API Vulkan驅(qū)動(dòng)并反過來驅(qū)動(dòng)HTC Vive VR頭盔。Ludwig繼續(xù)說“我們”正為獲取OSX 和Linux的支持而積極工作而且“我們”希望在接下來的幾個(gè)月內(nèi)獲得支持兩個(gè)平臺(tái)的測試版本。
這是一條可能會(huì)令開源操作系統(tǒng)愛好者、蘋果粉絲和Windows批評(píng)者感到愉悅的新聞。然而盡管這些SteamVR OSX和Linux測試版本能夠投入使用,支持這些操作系統(tǒng)的應(yīng)用還是會(huì)受到限制。絕大部分整合了SteamVR的應(yīng)用都在使用微軟的DirectX API,正如你能夠預(yù)料得到的,它們?yōu)閃indows操作系統(tǒng)所獨(dú)占。一款游戲想要在除Windows之外的操作系統(tǒng)上運(yùn)行,這個(gè)游戲必須支持一個(gè)顯卡API(應(yīng)用程序編程接口),比如OpenGL和它的子產(chǎn)品Vulkan。這些游戲如今在數(shù)量上受到限制,而Valve的舉措有可能讓其他公司提供支持在其它平臺(tái)上運(yùn)行的游戲應(yīng)用,從而鼓勵(lì)更多這類游戲浮現(xiàn)出來。
關(guān)于與開放平臺(tái)相對(duì)的專利技術(shù)的相關(guān)利益的爭論肯定會(huì)日趨激烈,但是如果你現(xiàn)在和將來都會(huì)對(duì)Valve的VR藍(lán)圖感興趣,花20分鐘時(shí)間看看Ludwig的演示,因?yàn)樗獯鹆艘恍╆P(guān)于OpenVR的“開放程度”以及SteamVR運(yùn)行環(huán)境需要的組件方面的長期困惑。
同時(shí),Oculus公開表明任何支持Mac OSX的計(jì)劃如今都在擱置當(dāng)中,而且Oculus公司創(chuàng)始人對(duì)該平臺(tái),即對(duì)蘋果的硬件陣容和它滿足運(yùn)行VR應(yīng)用的嚴(yán)苛要求的能力持保留意見。
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