谷歌高層解讀DaydreamVR背后五大秘密!
?谷歌在10月5日的“谷歌制造”大會(huì)上帶來了自己的移動(dòng)端VR頭顯Daydream View,它將成為Gear VR強(qiáng)有力的競爭對(duì)手。 那么,圍繞著這臺(tái)頭盔背后到底有什么秘密?谷歌的VR負(fù)責(zé)人Clay Bavor(就是在大會(huì)上介紹Daydream并且講著講著把控制器摔到地上很尷尬的那哥們),從五個(gè)方面為我們進(jìn)行解密!
2016-10-14 09:51:56
來源:青亭網(wǎng)??
作者:freeAll

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谷歌在10月5日的“谷歌制造”大會(huì)上帶來了自己的移動(dòng)端VR頭顯Daydream View,它將成為Gear VR強(qiáng)有力的競爭對(duì)手。

那么,圍繞著這臺(tái)頭盔背后到底有什么秘密?谷歌的VR負(fù)責(zé)人Clay Bavor(就是在大會(huì)上介紹Daydream并且講著講著把控制器摔到地上很尷尬的那哥們),從五個(gè)方面為我們進(jìn)行解密!

clay-bavor

Daydream的控制器沒有位置追蹤功能,但谷歌有“小聰明”

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Daydream的控制器,更類似于任天堂游戲機(jī)Wii的手柄,而不是Oculus的Touch或者是HTC Vive的Wand。這臺(tái)小小的控制器里“內(nèi)藏了慣性測量單元(IMUs)、加速度計(jì)和磁力計(jì)。能夠檢測左右移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),但是無法實(shí)現(xiàn)前后移動(dòng)”。

Clay Bavor稱這個(gè)技術(shù)上的小花招是利用軟件做的一些“小聰明”,比如使用視差來讓頭盔能夠模擬一些位置追蹤的“感覺”,而控制器也類似,“用戶可以在設(shè)置里設(shè)定自己的左右手。從而讓控制器在空間中模擬用戶更加真實(shí)的移動(dòng),而不僅只把它當(dāng)做在空間中旋轉(zhuǎn)的單獨(dú)個(gè)體”。

因此總結(jié)下來的意思就是,谷歌沒有“正面剛”硬件層面解決移動(dòng)端VR位置追蹤這個(gè)老大難問題,而是變通地在軟件通過各種“小聰明”來營造一些追蹤的感覺。

社交VR并不會(huì)很快實(shí)現(xiàn),但并沒有什么所謂

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關(guān)于社交VR,馬克扎克伯格在OC3上的表演無疑驚艷全場,但谷歌在五月的I/O大會(huì)上實(shí)際也已經(jīng)初露端倪。Bavor稱之為谷歌Expeditions應(yīng)用。而這種產(chǎn)品在Daydream上并不會(huì)很快實(shí)現(xiàn),但“并沒有什么所謂”。

Clavor表示“我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了讓人可以感受到他人存在的功能,可以看到別人、聽到別人說話。大家都不是孤身一人,而是和某人同在的。”這位技術(shù)出身的老兄想表達(dá)一些感情,但似乎有點(diǎn)生硬。

不過和Facebook的表演類似,谷歌的社交VR也會(huì)采用一些虛擬形象,Bavor表示這些形象會(huì)擁有高度的辨識(shí)度,就類似“看四格漫畫里的卡通形象,馬上就會(huì)知道‘噢、這是里根’或者‘這是瑪麗蓮夢露’”。

谷歌上下齊心協(xié)力,打造VR應(yīng)用

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雖然谷歌在VR團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)張上花了大力氣,但Clay Bavro表示,打造YouTube或者街景這種谷歌已有的軟件,并非是谷歌VR團(tuán)隊(duì)的功勞,而都是由原先對(duì)應(yīng)產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)一手完成。

Clay Bavor繼續(xù)使用了他慣用的敘述方式:“有人會(huì)問我‘YouTube VR是不是你們團(tuán)隊(duì)的一部分?’但實(shí)際上,是YouTube團(tuán)隊(duì)打造了YouTube VR;照片團(tuán)隊(duì)做了Photos VR;街景VR也是地圖團(tuán)隊(duì)完成的?!?/p>

“我們的VR集合了高質(zhì)量、低延遲、追蹤、控制器和頭盔。因此是更加舒適、友好、易用的VR體驗(yàn)。所以我們可以去和公司的其他團(tuán)隊(duì)說:‘嘿!安卓團(tuán)隊(duì)嗎?來做個(gè)這個(gè)吧!嘿!YouTube團(tuán)隊(duì)嗎?讓我們做個(gè)YouTube VR吧!’所以可以說是從上到下,我們一起打造了Daydream?!?/p>

由此可見,對(duì)于Daydream來說,谷歌傾注了幾乎全公司上下的力氣,而不僅僅是VR團(tuán)隊(duì)自身在孤軍奮戰(zhàn)。

如何讓Daydream不被拋棄?易用性和內(nèi)容是王道

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有些頭盔由于缺乏內(nèi)容,被用戶“束之高閣”,而另外一些又因?yàn)檩^為復(fù)雜而被“敬而遠(yuǎn)之”。谷歌特意瞄準(zhǔn)了這兩大痛點(diǎn),讓Daydream能夠被用戶經(jīng)常使用。

Bavor認(rèn)為是菜單“讓用戶不斷地回來離開、又回來又離開再回來”。他表示Daydream是“在Cardboard、JUMP之后的首個(gè)項(xiàng)目”,為什么會(huì)這樣呢?因?yàn)椤拔覀冎繴R的未來就在移動(dòng)端——是在人們身邊的東西。因此雖然打造VR體驗(yàn)很艱難,我們還是希望把這一切變得更加容易?!?/p>

他還談到了VR體驗(yàn)舒適度的重要性,認(rèn)為這是Daydream“能被數(shù)以百萬計(jì)的人接受的關(guān)鍵”。

Daydream未來會(huì)和谷歌助手兼容?

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在Daydream發(fā)布會(huì)當(dāng)天,筆者分析過谷歌的人工智能系統(tǒng)——谷歌助手也許將來會(huì)是統(tǒng)籌包括VR在內(nèi)的一切的“主人”。而Bavor也某種程度上證實(shí)了我們的猜測。

Bavor稱,谷歌助手和VR的交匯并不會(huì)很快發(fā)生,但在不遠(yuǎn)的將來會(huì)實(shí)現(xiàn):

“雖然那種能夠和人自然交互的計(jì)算機(jī)已經(jīng)非常出色了,但是一臺(tái)本身足夠聰明、能夠推動(dòng)出我的行動(dòng)、幫助我導(dǎo)航信息、進(jìn)行更有效率的計(jì)算的設(shè)備,無疑更加讓人興奮。我覺得眼下還有很長的道路要走,但已經(jīng)足夠激動(dòng)人心了。”

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