報告稱VR普及率將會在明年迎來飛躍,內(nèi)容匱乏仍是最大瓶頸?
VR頭盔的普及率在今年遭遇了瓶頸。根據(jù)Steam公開的一份調(diào)查,HTC Vive用戶在七月份僅增長0.3%,而八月的數(shù)字持平。Oculus在七月也只有0.3%增長,八月更只有少得可憐的0.1%。不過據(jù)尼爾森報告稱,2017年這一情況將會有巨大飛躍。 尼爾森對8000名消費者進行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)24%的用戶在明年希望使用或購買VR頭盔。20%表示,在了解了這一技術(shù)后,對它產(chǎn)生了更多的興趣,但“仍未有購買計劃”。
2016-09-28 09:41:20
來源:青亭網(wǎng)??
作者:freeAll

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VR頭盔的普及率在今年遭遇了瓶頸。根據(jù)Steam公開的一份調(diào)查,HTC Vive用戶在七月份僅增長0.3%,而八月的數(shù)字持平。Oculus在七月也只有0.3%增長,八月更只有少得可憐的0.1%。不過據(jù)尼爾森報告稱,2017年這一情況將會有巨大飛躍。

尼爾森對8000名消費者進行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)24%的用戶在明年希望使用或購買VR頭盔。20%表示,在了解了這一技術(shù)后,對它產(chǎn)生了更多的興趣,但“仍未有購買計劃”。

NielsenReport

另外調(diào)查中有36%的人是“VR愛好者”,還有27%的人稱,他們知道這一技術(shù)。尼爾森報告中總結(jié):“就如其他新技術(shù)一樣,VR的愛好者要比專家更多?!?/p>

VR市場一直被認為會在未來騰飛,IDC報告指出這一市場將會在2020年達到1620億美元;而Grand View Research報告則稱,單單是AR在2024年就會擁有1000億美元的市場。

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不過這一“騰飛”的最大阻礙可能會是內(nèi)容的匱乏。Perkins Coie表示,37%的消費者是由于“內(nèi)容不足”而對VR/AR技術(shù)“猶豫不前”:

“對內(nèi)容缺陷的集中,意味著被調(diào)查者認為技術(shù)局限和價格這些障礙是可以克服的,但高質(zhì)量內(nèi)容的匱乏是更大的障礙。”

不過,價格可能也同樣是VR普及的心腹大患。目前Oculus Rift需要600美元(約合人民幣4000元;如加上將要推出的Touch控制器,則需要800美元左右),HTC Vive需要800美元(約合人民幣5300元),而且這兩者都需要1000美元(約合人民幣6670元)級別的臺式機和1500美元(約合人民幣10000元)級別的筆記本才能帶得動。

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