VR產業(yè)如何破局?產業(yè)合作聯(lián)盟或是一劑良方
VR是不是未來已經不是關注的話題,2015年,不僅巨頭大軍壓上,創(chuàng)業(yè)公司更是一窩蜂跟進,硬件、軟件、平臺、服務、行業(yè)應用一應俱全,整個產業(yè)大勢已起。
原創(chuàng)
2016-09-24 15:46:53
來源:釘科技??
作者:景保玉

[釘科技訊]VR是不是未來已經不是關注的話題,2015年,不僅巨頭大軍壓上,創(chuàng)業(yè)公司更是一窩蜂跟進,硬件、軟件、平臺、服務、行業(yè)應用一應俱全,整個產業(yè)大勢已起。

但是,巨頭和創(chuàng)業(yè)公司之間缺乏統(tǒng)一的競爭,一片散沙,各自為戰(zhàn)。

產業(yè)合作將是破局之道

在日前,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會網(wǎng)絡營銷委員會、天極網(wǎng)主辦的VR生態(tài)創(chuàng)新與互助論壇上,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副理事長高新民提到,VR比不是新鮮事物,但是,VR產業(yè)已經站在了時代發(fā)展的關鍵路口。

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通過對國外VR產業(yè)的考察發(fā)現(xiàn),國外的公司非常細分和專注,通過彼此之間的合作,做大整個產業(yè),最終都能受益。這種思維將會對中國蓬勃發(fā)展的VR產業(yè)起到借鑒作用。

為此,在會上,幻視網(wǎng)絡與天極網(wǎng)發(fā)起虛擬現(xiàn)實開發(fā)者聯(lián)盟,初衷是幫助更多VR從業(yè)者實現(xiàn)合作共贏。

幻視網(wǎng)絡COO田子楊提到,幻視在拓展當中不經意走上渠道的道路,基于自身的跨越CP和渠道的雙重身份,幻視網(wǎng)絡認為成立開發(fā)者聯(lián)盟,以協(xié)會形式運作既可以增強競爭力,也有助于增強整體的產品和服務,促進開發(fā)者和商戶的良性互動。

釘科技(微信:dingkeji2015)認為,VR產業(yè)要想做大,首先要成為一個整體,重新建立彼此之間的關系,盡管行業(yè)競爭將會存在,但是,要從有你無我的競爭,變?yōu)楹献鞴糙A的良性競爭,有效的吸納市場的所有資源。

開發(fā)者聯(lián)盟怎么玩?

不可否認,聯(lián)盟已經成為行業(yè)慣用的套路,甚至對于某些聯(lián)盟來說通過變相的圈企業(yè)和資源,擴大自身影響力,但是對于聯(lián)盟成員的發(fā)展作用極為有限。

至少在釘科技(微信:dingkeji2015)看來,VR應用和內容是當前非常缺少的一環(huán),作為聚合VR內容的產出者,開發(fā)者聯(lián)盟的成立十分有必要。那么,開發(fā)者聯(lián)盟應該如何避免聯(lián)盟留于形式,真正給成員帶來價值?

幻視網(wǎng)絡COO田子楊提到,在聯(lián)盟成員引入方面制定了四個標準:首先,團隊一定要有相當實力。第二,不接受存在短、平、快,隨便試一試想法的團隊,必須有長遠的計劃和執(zhí)著開發(fā)VR游戲的意愿。第三,要符合TOB市場體驗的游戲。第四,通過多維度游戲評判標準,保證游戲的品質。

據(jù)田子楊介紹,第一批引入了七家開發(fā)商,擁有20多款單機、協(xié)作和對戰(zhàn)游戲。實際上,協(xié)作、對戰(zhàn)等競技類的游戲,在很大程度上提升了游戲的粘性。另外,對于線下體驗店來說,也將提升他們的積極性,帶來收入。

此外,整個軟硬件生態(tài)的管理是一個體系,離不開后臺系統(tǒng)、管理系統(tǒng)?;靡暰W(wǎng)絡可以提供雙端后臺管理系統(tǒng),提供商家重和CP終端,搭載到所有的系統(tǒng)上,除了戰(zhàn)網(wǎng)和頭顯適配,也包括下載管理、游戲管理、用戶管理、商戶管理、計費計次管理等等。

實現(xiàn)游戲和硬件的兼容,離不開全兼容SDK,游戲接入SDK后可以兼容市面上所有的頭顯設備,對開發(fā)者來快速實現(xiàn)游戲推廣來說是一個幫助。

再有,在運營方面,推出嵌入式AR卡牌系統(tǒng),進行一系列運作。首先,提供卡牌,每個卡牌有精彩的AR效果圖供玩家收集;其次,掃描卡牌會產生虛擬積分,在系統(tǒng)中生成排名等。再次,推出超人系列電競大賽,定期為所有的加盟商進行門店賽、區(qū)域賽和淘汰賽,幫助商家在運作過程中提升互動效果。

總之,借助VR生態(tài)創(chuàng)新與互助論壇,促進企業(yè)相互交流以及達成合作,打通芯片、設備、內容、平臺、渠道之間的壁壘,將極大的促進產業(yè)正循環(huán)。但是,整個聯(lián)盟的具體執(zhí)行和未來規(guī)劃,確保政策落地尤為重要。

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