老司機戴爾給VR打好評 但就是不急于開發(fā)頭顯
據(jù)Computerworld 網(wǎng)站報道,20年前,弗蘭克·阿佐(Frank Azor)和外星人另外3名創(chuàng)始人開始生產(chǎn)和銷售首批游戲PC。當(dāng)時,游戲PC只是一個小眾市場,但20年后游戲PC發(fā)展成為一個大市場。 對于擔(dān)任戴爾外星人和XPS產(chǎn)品部門總經(jīng)理的阿佐來說,目前的虛擬現(xiàn)實與當(dāng)年的游戲相似。他認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實是PC的未來,將像游戲一樣受歡迎。雖然前途無量,虛擬現(xiàn)實市場目前卻還不夠成熟。
2016-09-06 10:55:18
來源:騰訊數(shù)碼??
作者:文心

老司機戴爾給VR打好評 但就是不急于開發(fā)頭顯

據(jù)Computerworld 網(wǎng)站報道,20年前,弗蘭克·阿佐(Frank Azor)和外星人另外3名創(chuàng)始人開始生產(chǎn)和銷售首批游戲PC。當(dāng)時,游戲PC只是一個小眾市場,但20年后游戲PC發(fā)展成為一個大市場。

對于擔(dān)任戴爾外星人和XPS產(chǎn)品部門總經(jīng)理的阿佐來說,目前的虛擬現(xiàn)實與當(dāng)年的游戲相似。他認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實是PC的未來,將像游戲一樣受歡迎。雖然前途無量,虛擬現(xiàn)實市場目前卻還不夠成熟。

虛擬現(xiàn)實對戴爾很重要,但阿佐不想魯莽地涉足該領(lǐng)域,然后再為當(dāng)初的魯莽后悔。他在謹(jǐn)慎地評估虛擬現(xiàn)實,因為虛擬現(xiàn)實頭盔和用戶體驗問題尚未得到很好的解決。

阿佐說,“虛擬現(xiàn)實尚有許多問題沒有解決,我們不想隨隨便便地進入該市場,推出一些無關(guān)緊要的產(chǎn)品,造成失誤?!?/p>

戴爾已經(jīng)在生產(chǎn)支持Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實頭盔的外星人PC,并開發(fā)了背包式PC等創(chuàng)新性產(chǎn)品。但阿佐對生產(chǎn)得不到用戶共鳴的產(chǎn)品沒有興趣。

戴爾不急于推虛擬現(xiàn)實頭盔。市場上已經(jīng)有高端虛擬現(xiàn)實頭盔,戴爾愿意通過合作填補產(chǎn)品空白,而非推出非必需產(chǎn)品,浪費資源。阿佐說,“我們目前無意開發(fā)自主品牌頭戴式顯示器。這種情況在未來可能會發(fā)生改變,目前我們在關(guān)注虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,觀察我們的機遇在哪里?!?/p>

Computerworld稱,阿佐表示,如果戴爾決定推外星人頭戴式顯示器,它將采用游戲PC的標(biāo)準(zhǔn)。戴爾虛擬現(xiàn)實頭盔必須超過對手,具有創(chuàng)新性,有標(biāo)志性的設(shè)計,制造方面要采用高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)。另外,戴爾虛擬現(xiàn)實頭盔還需要有配套服務(wù),使它顯得與眾不同。

阿佐說,要決定推虛擬現(xiàn)實頭盔,有許多問題需要考慮。戴爾需要搞清楚虛擬現(xiàn)實頭盔成功的因素——是工效學(xué)設(shè)計、尺寸和重量、無線特性、屏幕分辨率、音質(zhì)、工業(yè)設(shè)計,還是價格。

鑒于已經(jīng)有數(shù)家競爭對手計劃或已經(jīng)推出虛擬現(xiàn)實和混合現(xiàn)實頭盔,戴爾采取了實用主義態(tài)度。聯(lián)想和華碩將生產(chǎn)虛擬現(xiàn)實頭盔,宏碁與一家名為Starbreeze的公司聯(lián)合設(shè)計和銷售頭盔。惠普沒有推頭盔產(chǎn)品的計劃,但圍繞3D打印機和Sprout交互式臺式機制定了3D計算戰(zhàn)略。戴爾和惠普還在銷售用于創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的工作站。

英特爾已經(jīng)展示了一款被稱作Project Alloy的混合現(xiàn)實頭盔,它與微軟HoloLens相似,把真實世界和虛擬世界混合在一起。英特爾和微軟將發(fā)布工具,供設(shè)備廠商生產(chǎn)基于Project Alloy設(shè)計的頭盔產(chǎn)品,不過目前它們尚未找到合作伙伴。阿佐的團隊已經(jīng)與微軟HoloLens部門數(shù)次會晤,戴爾對混合現(xiàn)實有興趣。

戴爾靠在車庫中生產(chǎn)PC起家,推出了一些創(chuàng)新性產(chǎn)品,例如Steam Machine,不過它在上網(wǎng)本、平板電腦和智能手機領(lǐng)域也出現(xiàn)了失誤。

Computerworld表示,在阿佐看來,虛擬現(xiàn)實不會在一夜之間大紅大紫。他說,虛擬現(xiàn)實將推動未來20年P(guān)C和計算技術(shù)的發(fā)展,“對于我們的未來而言,虛擬/混合現(xiàn)實與游戲和其他使用場景同等重要”。

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