2013年底,vivo發(fā)布首款2K屏幕手機Xplay 3S,隨后更多的手機廠商也開始跟進2K屏。華為余承東卻并不看好2K屏幕,他認為“6英寸及以下尺寸的屏,普通人眼睛幾乎無法區(qū)分出FHD與2K,2K屏聽起來分辨率高,卻白白增加手機功耗,影響手機電池續(xù)航能力?!?015年,魅族小米等品牌均放棄2K屏幕回歸1080P,一切看上去就和余承東預測的一樣。
然而到了2016年,華為兄弟品牌榮耀連發(fā)兩款2K屏幕手機——榮耀V8以及榮耀NOTE8,這是自己打自己臉?余承東又說了,“2K屏的最大難題是會帶來發(fā)熱大、功耗高、續(xù)航急劇下降等問題,之前行業(yè)技術并不成熟,有些廠商提前使用,影響到用戶體驗?,F(xiàn)在我們在2K屏的技術已經(jīng)完善?!?/p>
那么余承東的態(tài)度出現(xiàn)大轉(zhuǎn)變是否就和他說的一樣,是因為2K屏技術已經(jīng)成熟,今天我們就來測一測。我們找來兩部手機,配置分別為5.5英寸1080p AMOLED屏+高通驍龍820+6GB運存以及5.5英寸2K AMOLED屏+高通驍龍820+6GB運存,通過對比來看看2K屏是否會拖累手機性能,讓游戲體驗沒有1080P流暢。
首先采用鵝廠旗下流行手機網(wǎng)游《王者榮耀》來進行測試,從測試軟件記錄的數(shù)據(jù)曲線來看,CPU/GPU的占用其實相差不大,甚至可以說是空閑,可見驍龍820處理器無論應對2K屏幕還是1080P屏幕都是比較輕松的。
CPU/GPU占用對比(左1080P屏、右2K屏)
再來看下游戲幀率的對比,一般情況下幀率達到30就足以保證游戲的流暢運行。曲線數(shù)據(jù)顯示,1080P屏幕手機和2K屏幕手機的絕大多數(shù)時候都可以穩(wěn)定在30幀左右,說明兩款手機玩《王者榮耀》都可以保證游戲過程的流暢性。
游戲幀數(shù)對比(左1080P屏、右2K屏)
接著我們使用一款更大型的單機游戲《NBA 2K16》再次進行對比測試,在CPU/GPU的占用方面,1080P屏幕手機CPU占用基本上在25~45%之間波動,GPU占用在50~80%之間波動;2K屏幕手機CPU基本上在20~35%之間波動,GPU則在60~80%之間波動。整體上的區(qū)別也不是特別大。
CPU/GPU占用對比(左1080P屏、右2K屏)
而在游戲幀率方面,1080P屏手機還能夠維持在30幀,2K屏手機就下滑到了20幀,表現(xiàn)在游戲中就是在場上隊員扎堆情況下,2K屏幕手機能夠明顯感覺到卡頓。
沒有對比就沒有傷害,2K屏幕打《NBA 2K16》這類大型的單機游戲確實會影響到性能,因為2K屏幕的像素點數(shù)量差不多是1080P屏幕的1.8倍,渲染同一場景時,更多的像素點無疑會加大GPU的負荷。
游戲幀數(shù)對比(左1080P屏、右2K屏)
測試結(jié)束了?當然沒有。既然知道了2K屏為啥會拖累手機游戲性能,肯定也有解決方法。方法很簡單,我們可以通過游戲設置界面來調(diào)整游戲的畫面質(zhì)量。以《王者榮耀》為例,“畫質(zhì)高”意味著渲染2K級別畫面,“畫質(zhì)中”就是1080P畫面,我們切換到“畫質(zhì)中”來看看效果。
更換畫質(zhì)試一試
首先還是看看CPU/GPU的占用情況,對比上面2K屏手機在“畫質(zhì)高”情況下的占用,“畫質(zhì)中”情況下的占用沒有出現(xiàn)特別顯著的改變。
中畫質(zhì)CPU/GPU占用
那么游戲幀率呢?可以看出原本游戲幀率低到20的《NBA 2K16》,在“畫質(zhì)中”情況下恢復到了30幀的流暢水準。由此可以證實,改變畫質(zhì)渲染精度確實可以改善2K屏幕手機的游戲流暢度。
中畫質(zhì)游戲幀數(shù)
總的來看,目前支持2K畫質(zhì)渲染的游戲還不是太多,大多數(shù)游戲的默認畫質(zhì)渲染還是1080P甚至720P,對于這些游戲,2K屏幕手機的游戲性能和1080P屏手機差不多;但對于支持2K畫質(zhì)渲染的游戲,想要獲得最佳的游戲體驗,最好還是適當?shù)慕档彤嬞|(zhì)渲染為好。
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