Daydream告訴你關(guān)于VR社交的三點(diǎn)建議
從5月份Daydream在谷歌I/O開發(fā)者大會(huì)登場(chǎng)以來,谷歌Daydream實(shí)驗(yàn)室就一直給開發(fā)者們分享他們?cè)赩R方面最新的探索成果,他們已經(jīng)給VR產(chǎn)業(yè)界提供了大量有益的信息和VR技術(shù)支持。而在谷歌最新的博客上,他們給出了虛擬現(xiàn)實(shí)社交應(yīng)用的一些良好建議。
2016-08-12 09:50:05
來源:游戲大觀??
作者:佚名

從5月份Daydream在谷歌I/O開發(fā)者大會(huì)登場(chǎng)以來,谷歌Daydream實(shí)驗(yàn)室就一直給開發(fā)者們分享他們?cè)赩R方面最新的探索成果,他們已經(jīng)給VR產(chǎn)業(yè)界提供了大量有益的信息和VR技術(shù)支持。而在谷歌最新的博客上,他們給出了虛擬現(xiàn)實(shí)社交應(yīng)用的一些良好建議。

過去的一年里,Daydream實(shí)驗(yàn)室一直在探索社交應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)中的交互形式?!熬拖裨诂F(xiàn)實(shí)中一樣,人們?cè)赩R中也自然而然地想要與他們保持聯(lián)系并分享一些東西。作為開發(fā)者和設(shè)計(jì)師,我們自然想要開發(fā)出非常有意思的VR社交應(yīng)用,但是由于體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過程中涉及一些安全問題,所以我們也必須保證自己的應(yīng)用是安全且令人感到舒服的。”

實(shí)驗(yàn)室提到了三個(gè)要點(diǎn):用戶并不了解多人VR體驗(yàn)涉及到的社會(huì)準(zhǔn)則,保障用戶的安全,以及對(duì)于正確行為的正向激勵(lì)。

第一個(gè)問題主要涉及如何在虛擬現(xiàn)實(shí)中與其他人進(jìn)行互動(dòng),尤其是判斷各種情況下是否可以用手去搭在對(duì)方肩膀或腦袋上,以及站在別人的虛擬化身內(nèi)部的問題(根據(jù)研究,這顯然是不應(yīng)該的)。

“舉例來說,我們?yōu)镠TC Vive開發(fā)了一個(gè)購(gòu)物體驗(yàn),它支持兩個(gè)人同時(shí)進(jìn)入一個(gè)虛擬商店并試戴各種帽子,太陽(yáng)眼鏡和其他配飾,于是有人試著給對(duì)方戴帽子,就像現(xiàn)實(shí)中那樣。但是這樣卻擋住了對(duì)方的視線。如果他們無法使用控制器將自己頭上的帽子摘下來,他們就只好脫下VR眼鏡結(jié)束這個(gè)體驗(yàn)了。”

這一點(diǎn)也與第二個(gè)要點(diǎn),也就是VR中的安全問題有關(guān)系。例如隱私空間,設(shè)置隱私空間可以防止虛擬現(xiàn)實(shí)中的性騷擾問題。

第三點(diǎn)就是正確行為的正向激勵(lì),這有利于人們逐漸養(yǎng)成良好的習(xí)慣。當(dāng)人們采用良好的互動(dòng)行為時(shí),軟件會(huì)對(duì)這種行為做出鼓勵(lì),這有利于他們繼續(xù)采取這種做法。例如拍手的話軟件會(huì)有反饋,而打人則什么反應(yīng)也沒有。

優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)依賴軟硬件的高度配合,隨著人們不斷探索VR軟件的交互形式,相信我們會(huì)獲得更加自然的沉浸式體驗(yàn)。

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