為什么說 VR 不會(huì)延續(xù) 3D 技術(shù)的失???
?2000 年的時(shí)候,大家都在談?wù)?3D 技術(shù),認(rèn)為這項(xiàng)視頻領(lǐng)域的“ 偉大革新” 會(huì)改變我們觀看電視和電影,甚至是交流的方式。雖然當(dāng)時(shí)人們需要購買昂貴的設(shè)備、佩戴奇怪的眼鏡才能享受 3D 影片,但大家相信大眾消費(fèi)者都會(huì)涌入 3D 世界。 然而十幾年過去了,現(xiàn)在情況怎么樣呢?除了利用 3D 技術(shù)賺了上億美元的好萊塢大導(dǎo)演詹姆斯· 卡梅隆以外,普通人的生活并沒有因?yàn)?3D 技術(shù)改變多少。
2016-08-02 14:37:14
來源:粹客網(wǎng)??
作者:顏色不一樣的煙火

2000 年的時(shí)候,大家都在談?wù)?3D 技術(shù),認(rèn)為這項(xiàng)視頻領(lǐng)域的“ 偉大革新” 會(huì)改變我們觀看電視和電影,甚至是交流的方式。雖然當(dāng)時(shí)人們需要購買昂貴的設(shè)備、佩戴奇怪的眼鏡才能享受 3D 影片,但大家相信大眾消費(fèi)者都會(huì)涌入 3D 世界。

然而十幾年過去了,現(xiàn)在情況怎么樣呢?除了利用 3D 技術(shù)賺了上億美元的好萊塢大導(dǎo)演詹姆斯· 卡梅隆以外,普通人的生活并沒有因?yàn)?3D 技術(shù)改變多少。

這個(gè)教訓(xùn)告訴我們,也許我們應(yīng)該更謹(jǐn)慎地看待現(xiàn)在的視頻“ 偉大革新”:VR 技術(shù)(也同樣要購買新裝備,佩戴奇怪的眼鏡)。不過,對(duì)比兩種技術(shù)之后,尤其是對(duì)比了它們所帶來的技術(shù)生態(tài)之后,目前看來 VR 比 3D 更有前途。

像 VR 這樣的新技術(shù)要改變大眾生活的話,至少要滿足四個(gè)條件:

多領(lǐng)域的運(yùn)用。VR/AR 應(yīng)用絕不僅局限在視頻上面,它在游戲、溝通、醫(yī)療、教育等行業(yè)都能為消費(fèi)者服務(wù)。VR 還有不少工業(yè)用途,例如能夠把管理人員帶到千里之外的礦井下檢查生產(chǎn)設(shè)備。此外,中國的手機(jī)廠商一加手機(jī)最近就用了 VR 全程直播新品發(fā)布會(huì),而在未來幾年內(nèi),就連 Apple 這樣高大上的品牌發(fā)布會(huì)或許也將發(fā)布 VR 體驗(yàn)向千里之外的觀眾播放。

不同類型的高質(zhì)量內(nèi)容。如今 VR 已經(jīng)開始在內(nèi)容上取得了初步平衡:傳統(tǒng)內(nèi)容提供商(電視、電影、媒體、社交媒體)提供一部分內(nèi)容,普通用戶提供另一部分內(nèi)容。PGC 與 UGC 的結(jié)合能吸引到更多的用戶,雖然目前內(nèi)容數(shù)量還不是很多,但增長速度快,例如 VR 影視內(nèi)容初創(chuàng)公司 Jaunt 剛剛接受了迪士尼和其他好萊塢企業(yè)的資助;YouTube 也開始公開支持 VR 內(nèi)容的上傳與播放,今后每日都將有大量用戶原創(chuàng)的 VR 視頻在平臺(tái)上更新。

設(shè)備價(jià)格不斷降低。幾年前 VR 攝像頭價(jià)格昂貴,普通消費(fèi)者根本無法負(fù)擔(dān)。但近來面世的入門級(jí)攝像頭,比如說三星 Gear 360 售價(jià)不到 400 美元,使得普通消費(fèi)者也能夠錄制自己的 VR 視頻,這也是上面我們提到的 VR 內(nèi)容數(shù)量快速增長的原因之一。此外,作為內(nèi)容輸出設(shè)備,VR 頭顯的價(jià)格也相對(duì)低廉,只需要一個(gè)便宜的 Cardboard,馬上就能通過智能手機(jī)應(yīng)用嘗試 VR 體驗(yàn)。雖說目前這類頭顯的體驗(yàn)較差,但相信不久后,一些高端 VR 頭顯的價(jià)格也將迅速下降到大眾能夠接受的程度。

繁榮發(fā)展的創(chuàng)業(yè)生態(tài)。自 2014 年以來,許多小型創(chuàng)新企業(yè)都在積極推動(dòng) VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。盡管投資這類公司短期內(nèi)很難拿到回報(bào),但風(fēng)險(xiǎn)投資者們卻愿意加大對(duì) VR 初創(chuàng)公司的投資力度。

現(xiàn)在再回頭看 3D 技術(shù),可以發(fā)現(xiàn)它在這四個(gè)方面都有所欠缺。除了電視和電影,3D 技術(shù)很難再其他領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用,而且和智能手機(jī)也無法兼容;價(jià)格很高,一直沒怎么降價(jià)過;內(nèi)容方面數(shù)量也一直都不夠,無論是傳統(tǒng)內(nèi)容提供商還是普通用戶都沒有足夠的產(chǎn)出,反而只有大玩家,尤其是一些電視廠商控制了整個(gè)市場。

當(dāng)然,VR 本身具有的沉浸式體驗(yàn)也是其成功的原因之一。我見過不少第一次體驗(yàn) VR 的人,他們摘下頭顯后都驚嘆不已。人們當(dāng)年談?wù)?3D 技術(shù)的時(shí)候卻沒有這樣的效果,即使是 CES 國際展會(huì)上展出的最新科技也沒有如今剛剛興起的 VR 受歡迎。

除此之外,VR 還可能顛覆所有的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),甚至能夠拯救某些產(chǎn)業(yè)。去年,《紐約時(shí)報(bào)》在周日派送的報(bào)紙中附贈(zèng)了 Google Cardboard。訂閱報(bào)紙的人可以在智能手機(jī)上下載相應(yīng)的 VR 應(yīng)用,就能看到《紐約時(shí)報(bào)》新推出的 VR 視頻新聞。《紐約時(shí)報(bào)》的推廣策略效果很好,而且使用簡單,讀者也因此能夠以前所未有的形式深入了解每日的新聞。

事實(shí)上,我們看好 VR 技術(shù)的根本原因或許是它能和社交媒體,尤其是手機(jī)端的社交媒體實(shí)現(xiàn)良好的結(jié)合。Facebook 在早已布局 VR 市場,收購了 Oculus,最近又推出了 Facebook 360 功能。Facebook 很早就看到了 VR 技術(shù)在社交媒體中的潛力,如今也在大力推動(dòng)其在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場的發(fā)展,希望藉此在主要市場上打倒競爭者,把 VR 帶給全球各地的 16 億 Facebook 活躍賬號(hào)。與此同時(shí),F(xiàn)acebook 用戶反過來也會(huì)為 VR 內(nèi)容的開發(fā)做出貢獻(xiàn),一同推動(dòng) VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

值得一提的是,VR 還能帶來真正個(gè)人定制媒體的體驗(yàn):對(duì)于不同觀眾而言,觀看同一部 VR 電影的體驗(yàn)都會(huì)有很大的不同,因?yàn)橛^眾能夠自主選擇了電影的走向,而不只是被動(dòng)地跟隨導(dǎo)演的鏡頭。

VR 帶來的創(chuàng)造性如此之強(qiáng),自然會(huì)撼動(dòng)行業(yè)上的固有利益。正如史蒂芬· 斯皮爾伯格最近所說:

VR 電影“ 很危險(xiǎn)”,因?yàn)橛^眾可以“ 自由選擇,可能不按導(dǎo)演的故事安排行動(dòng)?!?/p>

但正如 Airbnb 和 Uber 的成功告訴我們,隨著社交媒體的興起,消費(fèi)者們更想要能夠自己掌控的個(gè)性化體驗(yàn),能讓他們暫時(shí)遠(yuǎn)離日常生活。除了上述提到的各種 VR 的優(yōu)點(diǎn)以外,能讓用戶自主選擇這一點(diǎn)可能是 VR 將會(huì)成功的最重要原因。

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