最近發(fā)布的Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),可以代替Direcx 12接口。不過“Vulkan Next”現(xiàn)在也已經(jīng)進(jìn)入了研發(fā)階段,這對于Steam Machines、Linux、Android、甚至是Windows gaming PC來說都是一個重大消息。
科納斯組織最近在SIGGRAPH 2016大會上介紹了Vulkan,OpenGL和OpenGL ES的最新情況。盡管科納斯組織并沒有給出重要的公告,但他們證實(shí)了將會有一個名為Vulkan Next的新迭代,并展示了這個產(chǎn)品的功能展望路圖。
一些主要功能包括,優(yōu)化了對多個GPU的支持。Vulkan Next同時也會更加優(yōu)化對諸如Oculus Rift和HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的支持,提供更具效率多視圖渲染和直接場景訪問。
其他重要的功能有:Cross-API、跨進(jìn)程共享、子集指令、 廣義渲染通道、更細(xì)致的內(nèi)存模型。除非你是一名游戲開發(fā)者,否則這對你來說無關(guān)緊要。
實(shí)際的核心規(guī)范仍然在制定中,一些功能特性可作為可選的“拓展”,以填補(bǔ)Vulkan的空白。科納斯組織還沒有公布Vulkan Next的具體發(fā)布日期。不過有消息稱官方正在“穩(wěn)步開發(fā)“,我想你應(yīng)該能從中看出一些端倪。
(原標(biāo)題:Vulkan將支持多GPU 帶來更好VR體驗(yàn) 原文鏈接:http://yivian.com/2016/08/02/vr330/19790 來源:YiViAn )
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