CJ現(xiàn)場:VR游戲仍是藍海 國內(nèi)VR廠商設(shè)大型線下體驗區(qū)
7月28日早上8點30分,上海發(fā)布高溫紅色預(yù)警,最高氣溫可能會突破40℃。此時,上海新國際博覽中心的入口處已經(jīng)排起了長隊,2016 ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,簡稱CJ)的第一天,依舊如往常一樣,人氣爆棚。 就在前一天,7月27日,一直是虛擬現(xiàn)實頭盔領(lǐng)域三足鼎立之一的索尼出了一記重拳,宣布將于10月13日在中國大陸地區(qū)發(fā)售虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)PlayStationVR(PSVR),加上已經(jīng)在全球開售的HTC Vive,VR游戲?qū)⒂型黄朴布款i,進入開發(fā)者的紅利期。
2016-07-29 15:54:39
來源:IT時報??
作者:許戀戀

7月28日早上8點30分,上海發(fā)布高溫紅色預(yù)警,最高氣溫可能會突破40℃。此時,上海新國際博覽中心的入口處已經(jīng)排起了長隊,2016 ChinaJoy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會,簡稱CJ)的第一天,依舊如往常一樣,人氣爆棚。

就在前一天,7月27日,一直是虛擬現(xiàn)實頭盔領(lǐng)域三足鼎立之一的索尼出了一記重拳,宣布將于10月13日在中國大陸地區(qū)發(fā)售虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)PlayStationVR(PSVR),加上已經(jīng)在全球開售的HTC Vive,VR游戲?qū)⒂型黄朴布款i,進入開發(fā)者的紅利期。

更多的國內(nèi)VR廠商,則將CJ當成了一次大型線下體驗會,在VR的大本營——E2、E3場館,大批人在排隊等候體驗,不少人摘下頭盔之后的第一句話都是:“很神奇、很好玩?!盫R游戲的風口眼看真的要來了,但至今沒有一個爆款游戲的事實告訴人們:這里依舊是一片藍海。

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怪獸的一巴掌“嚇死寶寶”了

剛剛宣布國行版PS VR即將發(fā)布的索尼展區(qū)比往年更加火爆。據(jù)索尼透露,目前為PS VR中國版準備的游戲有23款,其中便有超級大IP游戲《最終幻想15》。

位于E7展館的索尼展臺上,記者體驗了《最終幻想 15》。戴上頭盔之后,眼前是一片殘垣斷壁,突然,一個巨大怪獸跑了過來,這時候記者需要移動頭部瞄準,并且用手柄發(fā)射子彈。盡管知道自己是在玩游戲,可當怪獸一巴掌揮過來的時候,記者仍然忍不住發(fā)出了一聲尖叫。

“以前你是用鍵盤、鼠標、手柄玩游戲,你面前只是一個屏幕,但在VR游戲里,戴上頭盔之后,你可以用頭、手、腳或者身體整體的動作來玩游戲,而你眼前看到的,再也不是一個二維的顯示屏?!惫腔壹塚R游戲開發(fā)者“燃冰飛雪之魂”王秋林在接受《IT時報》記者采訪時表示,VR游戲徹底顛覆了傳統(tǒng)游戲的玩法,這是大家對它看好的根本原因

索尼PS VR的標準版定價2999元,不少玩家在現(xiàn)場直接預(yù)約了上市后的第一批貨源。一位剛剛體驗完游戲的玩家告訴記者,因為害怕在網(wǎng)絡(luò)上搶不到,他特地凌晨3點從蘇州過來,“去年CJ我已經(jīng)體驗過,一直在等著,終于可以買了?!?/p>

離Sony不遠處,英偉達、藍港互動FUZE也都在CJ現(xiàn)場提供HTC Vive體驗,等候人群同樣爆棚。不過,不遠處的國產(chǎn)VR廠商暴風魔鏡、大朋VR的體驗區(qū)的人氣就要略遜一籌。E2、E3展館是國產(chǎn)VR廠商最為集中的地方,3 Glasses、蟻視、焰火工坊等大多集中在這里,一位體驗過的觀眾告訴記者,這是他第一次體驗虛擬現(xiàn)實,感覺很神奇。多名觀眾表示,他們理想中一臺VR設(shè)備的價位是1000元左右。

硬件和游戲本身都還不完美

CJ現(xiàn)場,鈦核網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人張弢帶著公司團隊研發(fā)出的新VR游戲《奇境守衛(wèi)》在HTC的體驗點上供觀眾體驗,“《奇境守衛(wèi)》是一款塔牌類游戲,這一次展示的僅僅是個Demo(演示版),大概是整個游戲完成度的25%,”張弢在接受《IT時報》記者采訪時透露,目前《奇境守衛(wèi)》已經(jīng)在和HTC談合作,未來可能會作為HTC Vive上一款捆綁游戲,任何購買設(shè)備的人都可以體驗到。

選擇在CJ上“露臉”的游戲開發(fā)團隊不在少數(shù),除了鈦核網(wǎng)絡(luò),TVR、綠岸網(wǎng)絡(luò)、ifgames均有VR游戲亮相。但記者注意到, 騰訊 游戲、網(wǎng)易游戲這兩大游戲廠商的展臺上并沒有VR游戲的身影,多數(shù)還是手游和體感游戲,盛大游戲則表示有一款游戲會用到VR頭盔,但是7月29日才能體驗。

CJ上各家廠商對于VR游戲的微妙態(tài)度,恰好體現(xiàn)了當下VR領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)內(nèi)容數(shù)量不多以及硬件設(shè)備普及度不高的尷尬。

“VR游戲的開發(fā)是以設(shè)備普及率為導向的,現(xiàn)在內(nèi)容開發(fā)者比以前多了,正是因為幾款主流PC頭顯和移動頭顯的設(shè)備有了一定的出貨量?!蓖跚锪窒蛴浾弑硎尽?/p>

但PC頭顯的出貨量很明顯還沒有達到一個爆發(fā)點。

據(jù)全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺Steam調(diào)查顯示,HTC Vive的銷量達到了Oculus Rift的兩倍,但Oculus和HTC都沒有公開頭顯的出貨量。HTC Vive中國區(qū)業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)李欣在接受《IT時報》記者采訪時表示,“Vive的出貨量超過我們預(yù)期,情況非常好?!?/p>

不過,從體驗來看,現(xiàn)有的VR設(shè)備并不完美。 “現(xiàn)在VR設(shè)備能支撐玩家的時間一般不能超過30分鐘,超過這個時間就會有比較強的眩暈感?!?騰訊逆戰(zhàn)項目組制作人劉謙在接受記者采訪時表示。

另一個問題則來自游戲本身,張弢告訴記者,目前真正能稱得上是VR游戲的不多,很多還停留在Demo版,“在Steam平臺上搜索VR,大概會出現(xiàn)300款游戲,但實際上,真正擁有好的體驗的VR游戲不足四分之一?!?/p>

“VR游戲和傳統(tǒng)3D游戲類似,都需要經(jīng)過游戲設(shè)計、編程、美術(shù)等開發(fā)流程。傳統(tǒng)游戲利用3D引擎技術(shù)進行相應(yīng)調(diào)整,很容易修改出一款VR游戲,目前市面上主流的商業(yè)引擎如Unity、Unreal等都支持VR內(nèi)容的開發(fā),”蝸牛數(shù)字副總裁時濤告訴記者,但VR游戲更看中游戲交互性,而并不是簡單將傳統(tǒng)3D游戲分屏輸出,時濤認為,從開發(fā)的維度來看,要做出一款高品質(zhì)的VR游戲并不容易。

“很多時候,我們過多關(guān)注于沉浸感和體驗感而忘記了VR游戲的本質(zhì)還是游戲,VR只是一種新的玩法,不能舍本逐末,游戲性必須要有?!?GLASOO創(chuàng)始人趙山山強調(diào),“從移動平臺來看, 谷歌 DaydreamVR平臺的推出會對移動VR的普及有一定的積極作用,但是樂觀估計,爆發(fā)也要到年底。”

網(wǎng)易高調(diào)入局 騰訊低調(diào)準備

2015年,中國游戲市場收入1407億元,同比增長22.9%,對比2014年中國游戲市場收入達到1144.8億元人民幣,同比增長37.7%來看,游戲市場的增幅明顯放緩。在業(yè)內(nèi)人士看來,出現(xiàn)這個現(xiàn)象的主要原因是端游、頁游增長乏力,而手游也已經(jīng)達到一個天花板,VR游戲自然而然成了游戲廠商眼中的下一個風口。

國內(nèi)游戲大廠早早盯上了這塊誘人的蛋糕。在CJ同期舉辦的中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上,網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊公開宣布在北京、杭州、廣州投資數(shù)千萬設(shè)置四個VR\AR實驗室,下個月還將宣布一個和美國VR頂級內(nèi)容公司有關(guān)的重磅消息。此前,網(wǎng)易游戲曾作為谷歌Daydream VR平臺唯一中國首發(fā)游戲內(nèi)容合作伙伴亮相谷歌全球開發(fā)者大會。

和網(wǎng)易的高調(diào)入局相比,騰訊的姿態(tài)則比較低調(diào)。劉謙在接受記者采訪時透露,騰訊游戲內(nèi)部關(guān)于VR的嘗試一直在進行,但很多還是在研發(fā)和保密階段,不能透露太多,“這次我們也帶來了《逆戰(zhàn)》這款游戲的VR demo,但目前還沒有上線的打算,對于騰訊來說,目前是在打基礎(chǔ)準備的階段?!?/p>

盛大游戲相關(guān)負責人也透露,盛大游戲在VR和AR方面都已經(jīng)有布局。巨人網(wǎng)絡(luò)則走得更遠,去年5月便表示要涉足VR游戲開發(fā),并推出了適配Oculus Rift的VR游戲《3D征途》。

“大公司出手,很可能就會決定產(chǎn)業(yè)格局,不過目前還都在準備當中,”全球移動游戲聯(lián)盟秘書長宋煒表示。宋煒告訴記者,就在CJ開始的前一天,由全球移動游戲聯(lián)盟、世界O2O組織、全球大數(shù)據(jù)聯(lián)盟發(fā)起,聯(lián)合Unreal、COCOS、NVIDIA、三星、SONY、聯(lián)想、華為、中興、UCCVR、3Glasses、暴風魔鏡、靈鏡VR、大朋VR、Nibiru、uSens、樂視、網(wǎng)易、騰訊、 新浪 等中外企業(yè)共同倡議成立的“World Infinite Reality Organization”(世界無限現(xiàn)實組織,又稱:世界IR組織)正式成立。

為了讓更多的游戲開發(fā)者加入VR,掌趣科技與索尼電腦娛樂(上海)公司合作啟動了VR project,并同步設(shè)立了VR實驗室。掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌向記者透露,目前已經(jīng)有5-6支開發(fā)團隊入駐實驗室,由索尼提供PS VR的設(shè)備和技術(shù)支持,一旦產(chǎn)品逐漸成熟,這些團隊有望進入掌趣與上海市普陀區(qū)合作成立的創(chuàng)業(yè)孵化器,“只要有好的產(chǎn)品,接下來的商業(yè)模式是多樣化的,不排除掌趣直接投資或者通過VC基金、天使基金投資的可能,也可以上線后再利益分成。”

線下體驗店將遍地開花

“當下VR獲得大量資本關(guān)注,大量內(nèi)容開發(fā)團隊進入VR領(lǐng)域,但消費者尚未真正體驗過優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容,整個市場的教育成本還很高,VR游戲還很難給人一種認同感,”時濤表示。但他同時認為,VR游戲是有潛力成為下一代主流游戲方式的,“可以兩年之后再看,是否會形成全新的潮流?!?/p>

掌趣科技聯(lián)席CEO胡斌更為樂觀,尤其是對PS VR的前景,“我們做過調(diào)查,PS主機在全球有4000萬~5000萬的用戶,其中超過百分之十的人愿意購買PS VR?!焙笳J為,PS具有良好的用戶基礎(chǔ)和付費習慣,因此很有可能會刺激一部分核心玩家轉(zhuǎn)移到PS VR上來。

對于硬件相對成熟、體驗較好的頭顯類VR設(shè)備廠商而言,目前最有效的推廣方式可能是線下體驗店。在上海環(huán)球港,國內(nèi)游戲發(fā)行商星游紀開出了PS和PS VR的體驗項目——星·奇點,工作人員告訴記者,年底前,類似的體驗店將在全國開出,初步預(yù)計數(shù)量是100家。

國產(chǎn)VR廠商3Glasses則更早開始摸索線下體驗?zāi)J?,其CEO王潔告訴記者,3Glasses用了一年半的時間進行線下體驗店的模式探索,并培育開發(fā)者體系,“去年上半年比較艱難,但現(xiàn)在很明顯的改變是,基于體驗店的變現(xiàn)模式讓開發(fā)者看到了前景,VR游戲的開發(fā)也相應(yīng)多了起來?!?/p>

HTC采取的也是相同策略,李欣表示,包括商場里的VR體驗店、體驗點、網(wǎng)吧游戲廳在內(nèi)的線下體驗店對現(xiàn)階段的VR推動至關(guān)重要?!伴_發(fā)者最關(guān)心的是能不能賺到錢,線下體驗店提供了看得見摸得著的模式,30、50元體驗一次,還有許多人在排隊?!崩钚栏嬖V記者,中國現(xiàn)在至少有3000家VR的線下體驗店,在2016年年底會達到1萬家。

胡斌則表示VR設(shè)備的爆發(fā)已距離不遠,“隨著超4K屏幕的成熟,硬件的爆發(fā)期會在一年半之后到來,屆時VR體驗會有突飛猛進的變化?!钡L口究竟何時能來,胡斌認為,VR游戲始終缺少的是一款爆款,只有當爆款游戲來臨后,才有可能真正刺激消費者為了游戲去為硬件買單。

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