開放構(gòu)建游戲大生態(tài) 樂視游戲電視也玩限量版
毫無疑問,電視作為強(qiáng)內(nèi)容性終端,對內(nèi)容的要求非常高,之前的電視依靠數(shù)字內(nèi)容,如今,互聯(lián)網(wǎng)電視將視頻帶入客廳。但是,這不能涵蓋客廳娛樂的全部,游戲一定成為家庭娛樂的強(qiáng)需求。正式基于此,我們才會對樂視在互聯(lián)網(wǎng)電視運(yùn)營中如何補(bǔ)強(qiáng)游戲生態(tài)高度關(guān)注。
原創(chuàng)
2016-07-27 21:21:33
來源:釘科技??
作者:小景哥

釘科技訊]如今,PC游戲和手機(jī)游戲已經(jīng)非常成熟,尤其是中國,2015年中國游戲市場收入為1407億元,增長率為22.9%。但是,作為大屏端的電視游戲卻是剛起步。得益于互聯(lián)網(wǎng)電視的強(qiáng)勢崛起以及運(yùn)營思維在電視領(lǐng)域的發(fā)酵,這一價(jià)值洼地正在被填補(bǔ)。

毫無疑問,電視作為強(qiáng)內(nèi)容性終端,對內(nèi)容的要求非常高,之前的電視依靠數(shù)字內(nèi)容,如今,互聯(lián)網(wǎng)電視將視頻帶入客廳。但是,這不能涵蓋客廳娛樂的全部,游戲一定成為家庭娛樂的強(qiáng)需求。正式基于此,我們才會對樂視在互聯(lián)網(wǎng)電視運(yùn)營中如何補(bǔ)強(qiáng)游戲生態(tài)高度關(guān)注。

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727日,樂視互娛在上海召開了名為“娛眾不同”的發(fā)布會,伴隨著樂視互娛品牌的第一次正式品牌亮相,樂視游戲生態(tài)終于有了定論。

終端先行,內(nèi)容拉動

樂視的生態(tài)模式與終端高度契合,甚至是建立在終端基礎(chǔ)之上,為此,我們看到了樂視手機(jī)、樂視汽車、樂視VR、樂視電視等。并且內(nèi)容和終端互相拉動,影視和游戲都是帶動樂視電視銷量的利器。

比如,在此前的531發(fā)布會上,樂視率先發(fā)布了三款專為大屏游戲而生的生態(tài)電視——第4代樂視超級電視X55(超4 X55),定價(jià)3599元標(biāo)配價(jià)值149元樂視無線游戲手柄尚酷版;超4 X43,定價(jià)1899元,超4 X40,定價(jià)1699元。

727發(fā)布會上,樂視加大大屏游戲生態(tài)中硬件占位,專為游戲迷打造了一款以育碧旗下知名IP《刺客信條》為主題的限量版超級電視——第4代超級電視 X55 刺客信條限量版,配以樂視無線游戲手柄尚酷版,定價(jià)3899元。

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據(jù)釘科技獲悉,對于用戶來說,購買第4代超級電視 X55 刺客信條限量版后,可以免費(fèi)暢玩育碧旗下游戲《刺客信條:本色》。

通過分眾運(yùn)營策略,提供專業(yè)的設(shè)備和更針對性的福利,提升玩家在大屏游戲場景下的游戲體驗(yàn),近一步將非核心玩家轉(zhuǎn)化為核心玩家,拉升游戲生態(tài)的用戶價(jià)值。

這做法在樂視生態(tài)體系中屢試不爽,比如曾經(jīng)的太子妃電視,羋月傳電視等等,都取得了不俗的效果,這也是樂視生態(tài)運(yùn)營思維的一個(gè)體現(xiàn)。

樂視超級電視大屏游戲白皮書

有人說樂視的生態(tài)模式就是故事,但是,在熟悉樂視的人看來,這些故事都一一應(yīng)驗(yàn)。用賈躍亭的話說,將樂視曾經(jīng)吹過的牛一一實(shí)現(xiàn)。

實(shí)際上,樂視游戲生態(tài)已經(jīng)默默耕耘了一年有余。在2015年的Chinajoy上,樂視互娛曾公布了體感游戲生態(tài)合作戰(zhàn)略,對外提出了五種合作模式:IP共育、IP為中心的視頻+游戲+周邊、精品游戲+垂直配件020、精品游戲+跨屏體驗(yàn)、精品游戲。一年之后,成果如何?

IP共育方面,樂視互娛通過細(xì)分受眾、創(chuàng)新的玩法與CP展開全生態(tài)立體化合作,共育IP新篇章。其中《三國神將傳》在精細(xì)化運(yùn)營方面,深度挖掘大ARPU值用戶,最終達(dá)成樂視平臺收入占全游戲行業(yè)平臺收入60%以上,414硬件免費(fèi)日單日流水超15萬元的成績。

在兒童+IP精準(zhǔn)家庭用戶覆蓋和運(yùn)營策略下,《豬豬俠》的高下載、高活躍值在樂視平臺連續(xù)三個(gè)月活躍排行榜霸榜,樂視平臺DAU占到全部渠道56%。

在精品游戲+跨屏體驗(yàn)合作策略下,《狙擊行動3D》搭載樂視超級槍王上線后,獲得樂樂視平臺大屏ARPU值時(shí)移動端的6.3倍的成績。作為知名休閑跑酷游戲的《滑雪大冒險(xiǎn)》,在樂視超級電視和超級手機(jī)雙端排行榜常據(jù)前十,36%的用戶同時(shí)在電視和手機(jī)屏體驗(yàn)游戲。

在體感游戲+垂直配件+020合作策略方面,樂視互娛通過大屏游戲的產(chǎn)品體驗(yàn)創(chuàng)新+運(yùn)營活動創(chuàng)新+商業(yè)模式創(chuàng)新,也打造了大屏游戲平臺上的神級作品——《槍王爭鋒》。基于大屏端的首款FPS超級槍王游戲,線下LeGG首屆參賽人數(shù)超3000人,樂視平臺周活用戶突破5W,售價(jià)高達(dá)999元的樂視超級槍王上線6個(gè)月累計(jì)銷售2.4萬支。

在垂直配件方面,樂視互娛持續(xù)深耕,在531發(fā)布會上發(fā)布了全新配件樂視體感手槍和樂視游戲臺桿,多元化垂直配件的打造為不同類型的游戲玩家提供更有趣、更沉浸的游戲體驗(yàn),同時(shí)反哺平臺內(nèi)容,有效提升游戲的日活數(shù)據(jù)和玩家在線時(shí)長。 

在以IP為核心的策略下,樂視互娛則橫向打通視頻、游戲、玩具及周邊產(chǎn)品,此次發(fā)布會上宣布聯(lián)合樂視體育、WCA和國內(nèi)TOP5網(wǎng)絡(luò)直播平臺,共同打造大屏點(diǎn)擊生態(tài)時(shí)代。簽約天祿戰(zhàn)隊(duì)&優(yōu)優(yōu),讓大屏游戲首次走入WCA,開啟游戲互動直播模式。

在共育IP方面,國內(nèi)首款TTL游戲《無限幻想》率先獲益。目前,TTL是海外最受歡迎的智能游戲玩具,經(jīng)典TTL游戲目前營收超30億美元,玩具銷量近2億只,而《無限幻想》也將在樂視平臺獨(dú)占首發(fā),填補(bǔ)國內(nèi)玩家在此類型游戲方面的內(nèi)容缺失。

中國大屏電視游戲的發(fā)展,需要生態(tài)級游戲引領(lǐng)者,此次發(fā)布會上,樂視互娛聯(lián)合樂視超級電視、DataEye、奧維云網(wǎng)發(fā)布了《樂視超級電視大屏游戲白皮書》,意在打造生態(tài)服務(wù)標(biāo)準(zhǔn),引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,持續(xù)為用戶創(chuàng)造新價(jià)值。

具體包含營銷篇、運(yùn)營篇、技術(shù)支持篇、體感操控篇、硬件篇、內(nèi)容篇及用戶篇。通過對電視游戲行業(yè)的透視,為行業(yè)提供超級電視游戲業(yè)務(wù)的指導(dǎo)與標(biāo)準(zhǔn),以及介紹樂視生態(tài)優(yōu)勢和合作政策的解讀,同時(shí)將對未來智能電視游戲的商業(yè)模式進(jìn)行預(yù)測,在推動行業(yè)發(fā)展的同時(shí),全程助力CP提升營收。

    開放的樂視游戲生態(tài),誰是獲益者?

在釘科技看來,樂視一只是開放的生態(tài)閉環(huán),在開放方面,與更多的合作伙伴建立合作關(guān)系,為用戶提供一站式服務(wù)的閉環(huán)體驗(yàn)。

為此,在游戲生態(tài)中,已經(jīng)吸引了諸多的合作伙伴參與,包括全球首款TTL模式3A級網(wǎng)游大作《無限幻想》,《無限幻想——前傳》漫畫也將在樂視平臺無限幻想專區(qū)首發(fā)。 

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另外,在體感射擊方面,全新FPS游戲《少女突擊》的發(fā)布,也標(biāo)志著樂視平臺FPS游戲跨入3.0時(shí)代。作為全球首款二次元槍娘主題的FPS游戲,玩家將在《少女突擊》中化身槍娘保護(hù)人類,開啟擁有上百款槍械的強(qiáng)大武器庫。這款游戲的登錄也預(yù)示著搭配樂視超級槍王的FPS游戲或許又將誕生一款大屏神級作品。 

在此前已達(dá)成深度戰(zhàn)略合作的育碧,此次也有兩款游戲即將登陸,包括具有超高人氣的闖關(guān)游戲《雷曼嘉年華》以及育碧經(jīng)典解密動作游戲《波斯王子:影與火》。Gameloft旗下經(jīng)典游戲《地牢獵手5》將搭配樂視游戲臺桿,為玩家創(chuàng)造真實(shí)打擊快感,讓超級電視秒變格斗街機(jī)。還有一款競速類大作曝光——《狂野飆車8》,游戲中夢幻的賽車和現(xiàn)象級畫質(zhì)將開啟大屏游戲競速時(shí)代。

此外,樂視互娛公布了更多的開放合作模式,其中就包括與開發(fā)者共享紅人資源。中國第一游戲聲優(yōu)小孽親臨發(fā)布會現(xiàn)場,與樂視互娛簽約,為《少女突擊》及《無線幻想》代言,樂視大屏游戲總監(jiān)于剛表示,未來樂視互娛還將開放更多的紅人資源與CP共享。

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