在西方人眼中,VR 體驗店究竟是怎么一門生意?
由于很多原因,導致我們與西方國家在產品形態(tài)上有很多差異
2016-07-26 10:08:27
來源:極客公園??
作者:Raydot555

編者注: 眾所周知,「西方」國家的日常生活中,從文化到產品風格都與我們本土有很大的區(qū)別。網吧,在國外被稱為「網咖」(Internet Cafe),這種將一群人攏到一塊玩電腦的線下店在國外并不常能找到,但是國內卻能隨處可見。如今,隨著 VR 行業(yè)的發(fā)展,國內也有許多線下 VR 體驗店冒出來。這些體驗店究竟能不能讓玩家買賬,而且 VR 體驗店最需要什么靈魂才能吸引人們參與。

由于很多原因,導致我們與西方國家在產品形態(tài)上有很多差異,所以不妨看看在西方人群眼里,VR 體驗店究竟是什么一門生意?

本文編譯自 Upload to VR ,原標題為「An Inside Look At The Exploding World Of China's VR Cafes」有刪改。

眾所周知,「西方」國家的日常生活中,從文化到產品風格都與我們本土有很大的區(qū)別。網吧,在國外被稱為「網咖」(Internet Cafe),這種將一群人攏到一塊玩電腦的線下店在國外并不常能找到,但是國內卻能隨處可見。如今,隨著 VR 行業(yè)的發(fā)展,國內也有許多線下 VR 體驗店冒出來。這些體驗店究竟能不能讓玩家買賬,而且 VR 體驗店最需要什么靈魂才能吸引人們參與。我們不妨看看 Upload to VR 網站對順網 VR 平臺高管的訪談一探究竟。

如果你是處于美國、英國或者被通常稱為「西方」的任何一個國家里,你是很難接觸到世界另一面所流行的「網咖」。通常來說,一旦我想要玩游戲,我就會在家里打開我的電腦或者主機,然后找到我想玩的那個游戲玩?zhèn)€夠。

我有一間專門用來玩游戲的房間,包括 VR 設備,幾款游戲,一臺性能強大的 PC 機,和大多數(shù)西方玩家同樣喜愛的游戲機。但在中國,游戲環(huán)境卻有很大的不同。

文化差異

在中國眾多「玩游戲」的地方,最有名的就是「網咖」,這種地方基本上就是讓玩家打游戲的地方。這些地點都是基于游戲時間實行付費,有些地方會在時間收費之外收取其他的服務費,但這些都是需要看場地的服務情況而定。不過這些網咖都有一個共同點,基本上都提供了玩家逃離現(xiàn)實進入游戲世界的借口。而這些系統(tǒng)模式也都是采取本地登錄,云端存儲的類型,在本地的電腦系統(tǒng)中并沒有用戶本身的數(shù)據(jù)文件。大部分的電腦都預裝了所有最流行的 MMOs(多人在線游戲),MOBA(多人在線競技游戲),射擊等游戲。

在這個網吧行業(yè)中,有一家叫順網科技的公司在全國坐擁許多分店,而且這「許多」的含義就是超過 10 萬家,占全中國網吧數(shù)量的 70% 分店數(shù)量。為了讓我們更好地了解網吧模式是如何在中國運作的,我們與順網的 VR 平臺首席內容運營官劉先生(原文:Sky Liu)進行了一些交流。

「網咖和 VR 線下體驗店在中國火爆是有很多種原因,其中最重要一點就是大部分玩家承受不起巨額的游戲成本?!?/p>

他以一個平常玩家的角度向我解釋,整套設備包括高端 PC 和其他周邊設備,再加上 VR 頭顯,大約要花費 2 萬元人民幣,換算過去也就是大約 3 千美金。

「因為生活壓力,那里的大部分人不僅沒有能力分期付款,他們還沒有足夠空間(娛樂)。現(xiàn)在中國的房間實在太瘋狂了,我們的人口壓力太高,當我們把家居面積也算入使用成本中,那這事兒就別聊了,根本不可能?!?/p>

總的來說,這更多是因為文化的差異,直到一年前,中國才解除了游戲機禁令,Xbox,PS 的銷量在短期內無法獲得明顯的提升,但是 PC(這兩年也不行了)和手機卻擁有著無數(shù)追隨者。這也導致了當年輕人在家里并不允許玩游戲,所以網咖這種地方便成為他們的樂園。

VR 行業(yè)的新先鋒

當然,VR 體驗是 VR 行業(yè)中最看中的事兒。

根據(jù)最新的報道顯示,中國的虛擬現(xiàn)實產業(yè)能夠達到 80 億美金。其中涵蓋了硬件頭顯、軟件內容、VR 線下體驗店等各種領域,有些公司甚至還投資建立了 VR 主題樂園。將 VR 與昂貴的成本和匱乏的房產資源結合就像是給我們的胳膊上來了一針興奮劑,而順網則是這風暴的中心。

「大部分網咖中的游戲都是由西方國家們的開發(fā)者開發(fā),但 VR 卻是比較新的行業(yè),沒有多少有經驗的人在開發(fā) VR,尤其是在中國,所以與西方國家相比,中國在移動游戲和網游上做的很出色,但是在 AAA 級游戲和 VR 游戲方面就差了很多意思?!?/p>

對此,順網選擇了西方游戲開發(fā)團隊「The Brookhaven Experiment」開發(fā)的「病毒僵尸獵殺行動」(viral-zombie-killing-sensation)這款游戲,直接部署到線下的 VR 體驗店中,而中國版的游戲也不同于海外版本。

來自「The Brookhaven Experiment」團隊的 CEO Justin Corcoran 表示「我們最初只想使用競技模式,但為了要滿足順網,我們最后換成了無盡模式,以及更加完善了游戲的完整性?!?/p>

對于 VR 游戲來說,「The Brookhaven Experiment」所研發(fā)的僵尸游戲恰好是順網所需要的,劉說「保留(完整)是很重要的,我們擔心不完整的游戲會十分影響游戲體驗,我們都知道『The Lab』 和『The Blu』都是好游戲,但是他們的游戲不完整,你還能讓他們一直玩得下去么?」

「可玩性」是線下體驗的靈魂

僵尸游戲里的無盡生存模式,它會緩慢提升我們對游戲上癮的感覺。一方面他會整場追蹤玩家的表現(xiàn)從而做出評級,另外,加入競技性的元素讓游戲有可玩性,這在現(xiàn)場游戲領域中十分重要。游戲內部提供內購從而促使游戲變得更加激烈。這些表現(xiàn)是 VR 線下體驗店十分推崇及符合的。有趣的是,劉恰好在 Steam 上看到了「僵尸」的這個 Demo,就像其他人一樣,直接聯(lián)系到了他們。

「增加 VR 的沉浸感和讓人們上癮是兩碼事兒,你在 VR 中獲得了不錯的體驗,但是你還需要讓玩家進行一段旅途。這也是高端開發(fā)者和低端開發(fā)者們的區(qū)別。」Justin Corcoran 說到。

隨著 VR 行業(yè)的發(fā)展,我們能夠積累并總結很多經驗,并且創(chuàng)造更多新的產品形態(tài),就像劉所說的,這些產品最核心的關鍵詞就是「可玩性」。

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