電視如何才能抓住年輕用戶的“心”?游戲電視就可以
現(xiàn)在年輕人都不愛看電視了,這是行業(yè)有目共睹的事情。近年來(lái),隨著智能手機(jī)、平板等移動(dòng)互聯(lián)設(shè)備的功能、應(yīng)用不斷強(qiáng)大,加上手機(jī)游戲的持續(xù)火熱,霸占了年輕用戶群體將更多零碎的時(shí)間,年輕用戶都不喜歡看電視了。而且不僅是年輕用戶不愛看電視,許多中年用戶群體也不愛看電視了。如今,電視的開機(jī)率、開機(jī)時(shí)長(zhǎng)都出現(xiàn)了大幅下滑的現(xiàn)象。為什么現(xiàn)在的人們都不喜歡看電視了呢?筆者認(rèn)為主要的原因有兩點(diǎn),一是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,移動(dòng)設(shè)
2021-10-18 10:07:38
來(lái)源:百姓家電網(wǎng)??

現(xiàn)在年輕人都不愛看電視了,這是行業(yè)有目共睹的事情。

近年來(lái),隨著智能手機(jī)、平板等移動(dòng)互聯(lián)設(shè)備的功能、應(yīng)用不斷強(qiáng)大,加上手機(jī)游戲的持續(xù)火熱,霸占了年輕用戶群體將更多零碎的時(shí)間,年輕用戶都不喜歡看電視了。而且不僅是年輕用戶不愛看電視,許多中年用戶群體也不愛看電視了。如今,電視的開機(jī)率、開機(jī)時(shí)長(zhǎng)都出現(xiàn)了大幅下滑的現(xiàn)象。

為什么現(xiàn)在的人們都不喜歡看電視了呢?筆者認(rèn)為主要的原因有兩點(diǎn),一是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,移動(dòng)設(shè)備占據(jù)了用戶更多的時(shí)間,導(dǎo)致看電視的時(shí)間變得更少了,二是電視的性能和應(yīng)用已經(jīng)無(wú)法滿足消費(fèi)者的需求,導(dǎo)致用戶不得不尋求替代品。

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們可以通過(guò)手機(jī)、平板來(lái)追劇、看視頻、看新聞,以前只能通過(guò)電視上獲取或體驗(yàn)到的新聞、視頻,現(xiàn)在用手機(jī)就能體驗(yàn),非常的方便和快捷,而且隨時(shí)隨地都能看視頻、刷新聞,相比電視這樣的固定顯示設(shè)備要方便許多。

其次,電視的大屏優(yōu)勢(shì)雖然明顯,但是在性能上的表現(xiàn)依然不能勝任游戲環(huán)境,比如不能作為大型游戲的顯示設(shè)備,也不能獨(dú)立運(yùn)行大型的游戲,而且在應(yīng)用上也不能與移動(dòng)設(shè)備相比。電視對(duì)年輕人的吸引力有限。

電視如何才能抓住年輕用戶的“心”呢,筆者認(rèn)為游戲電視就一個(gè)不錯(cuò)的方向。

當(dāng)下的年輕消費(fèi)群體非常熱衷于游戲,像“王者榮耀”“吃雞”“英雄聯(lián)盟”這些游戲都非常火熱,這其中大部分游戲還是手機(jī)游戲,如果電視上能玩這些游戲,或者能與手機(jī)匹配或鏈接,就能在大屏幕上體驗(yàn)這些游戲,這對(duì)年輕用戶群體來(lái)說(shuō)是非常有吸引力的。

目前,也有許多電視品牌已經(jīng)推出游戲電視來(lái)布局市場(chǎng),比如創(chuàng)維、索尼、海信以及TCL等都推出了游戲電視。它們的配置非常的強(qiáng)悍,搭載120Hz刷新率、MEMC運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償?shù)葴柑嵘夹g(shù),將酷炫的游戲換面完美還原。另外,還搭載HDMI 2.1的接口,能呈現(xiàn)更高清的4K 120Hz畫面,讓游戲畫面更加流暢。

在電視行業(yè)整體銷量下行的形勢(shì)下,拓展游戲電視細(xì)分場(chǎng)景不失為一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。特別是PS5的上市,為整個(gè)游戲電視帶來(lái)了前所未有的繁榮,也誕生了非常出色的游戲電視,比如索尼X9100H、X91J,創(chuàng)維的S81 Pro,還有TCL的C9等等,為游戲用戶帶來(lái)超大屏的游戲體驗(yàn)。

除此之外,隨著云游戲時(shí)代的來(lái)臨,游戲電視的地位將進(jìn)一步提高,更能抓住年輕用戶的“心”。

云游戲市場(chǎng)的背后是一個(gè)全新的時(shí)代,任何設(shè)備都能輕易的運(yùn)行大型的游戲。而電視擁有超大的尺寸和出色的音畫表現(xiàn),無(wú)疑將成為云游戲時(shí)代的最佳顯示設(shè)備,電視也將成為未來(lái)云游戲時(shí)代的主場(chǎng)。

電視也將成為云游戲時(shí)代的大屏擔(dān)當(dāng),也將承擔(dān)手游、端游龐大的用戶數(shù)量的出口,這也將為整個(gè)電視行業(yè)帶來(lái)增長(zhǎng)的契機(jī)。目前,電視行業(yè)已經(jīng)看到游戲顯示的巨大缺口,很多品牌推出專為游戲而生的游戲電視產(chǎn)品,率先發(fā)力搶占市場(chǎng)。

據(jù)《云游戲產(chǎn)業(yè)布局深度報(bào)告》指出,2014-2018年,中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模從0.3億元增加至4.6億,2019年則達(dá)到22.4億元,2020年為68億元,未來(lái)三年預(yù)計(jì)年增長(zhǎng)率超過(guò)100%。

據(jù)預(yù)測(cè),2024年國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)400億,比起2020年有超過(guò)10倍的增長(zhǎng),到2026年,市場(chǎng)規(guī)模更是將達(dá)到3000億元。

相信隨著越來(lái)越多的游戲電視出現(xiàn),一定會(huì)吸引更多年輕用戶回歸電視。

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