數據顯示,2020年,全球游戲市場規(guī)模達到1778億美元,相比2019年大幅上漲23%。這是一個非常龐大的市場,但是太過于依賴硬件和游戲平臺,游戲、主機、顯示等,這些機構長期以來孤軍奮戰(zhàn),難以形成統一的標準。
特別是受游戲硬件、平臺的差異,比如安卓、iOS、Window等都需要針對性的優(yōu)化,可能還不能實現跨平臺互通,這些游戲在不同平臺存在不同的差異??偟膩碚f就是沒有一款兼容所有游戲的硬件設備,也沒有實現全平臺互通的軟件。
但是,隨著云游戲時代的來臨,這種打破平臺限制的云游戲誕生之后,這一情況發(fā)生了翻天覆地的變化。云游戲的概念早在2010年就在美國推出,而且首批云游戲服務就涵蓋《刺客信條2》等熱門3A游戲。
云游戲概念在我國火熱是在2019年谷歌發(fā)布Stadia云游戲服務之后,最高支持4K分辨率和60fps的幀率,并且支持HDR顯示,帶來云游戲的全新體驗。目前,我國三大通信服務商,還有華為、百度等云計算服務提供商,紛紛布局云游戲產業(yè)。
根據相關報道,“按照中國現在三口之家有4億家庭,其中10%會購買游戲機產品,如果銷售價格平均為2000元人民幣,就是接近千億市場,并且這還是一個全新的市場?!?/span>
云游戲市場的背后是一個全新的時代,任何設備都能輕易的運行大型的游戲。而電視擁有超大的尺寸和出色的音畫表現,無疑將成為云游戲時代的最佳顯示設備,電視也將成為未來云游戲時代的主場。
其實,云游戲時代的來臨,為電視行業(yè)的發(fā)展帶來了新的契機。在我國,手游、端游的游戲玩家眾多,許多人都希望能在電視大屏上玩游戲,但是苦于游戲兼容性問題以及硬件問題,無法做到跨平臺使用。
云游戲時代的來臨解決了這一問題,依托5G、云游戲技術的發(fā)展,使用電視游玩云游戲僅需智能電視本體和互聯網連接,游戲的運行都是在云端服務器完成,但是游戲的體驗重任則落在了大屏電視的身上。
電視也將成為云游戲時代的大屏擔當,也將承擔手游、端游龐大的用戶數量的出口,這也將為整個電視行業(yè)帶來增長的契機。目前,電視行業(yè)已經看到游戲顯示的巨大缺口,很多品牌推出專為游戲而生的游戲電視產品,率先發(fā)力搶占市場。
據《云游戲產業(yè)布局深度報告》指出,2014-2018年,中國云游戲行業(yè)市場規(guī)模從0.3億元增加至4.6億,2019年則達到22.4億元,2020年為68億元,未來三年預計年增長率超過100%。
總的來說,云游戲的概念和硬件已經準備好了,電視行業(yè)準備好了嗎?
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