當(dāng)START云游戲和電視相遇 騰訊和海信的機(jī)會來了
[釘科技述評] 智能電視發(fā)展多年,但彩電業(yè)的發(fā)展模式并沒有發(fā)生顛覆性改變。如今,硬件仍是電視企業(yè)創(chuàng)新的核心方向以及營收的主要來源。OTT曾是彩電企業(yè)轉(zhuǎn)變發(fā)展模式的重要抓手,不過截至目前OTT的整體發(fā)展都不盡如人意,大屏互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)缺乏引爆點(diǎn),開關(guān)機(jī)廣告也被政策制約,彩電業(yè)在硬件負(fù)重前行的同時,OTT業(yè)務(wù)無法做到有力馳援。大屏游戲一度被認(rèn)為是激活客廳娛樂的創(chuàng)新業(yè)務(wù),不過對于電視企業(yè)來說,規(guī)模發(fā)展大屏游
原創(chuàng)
2021-01-05 08:30:08
來源:釘科技??
作者:頌雨

[釘科技述評] 智能電視發(fā)展多年,但彩電業(yè)的發(fā)展模式并沒有發(fā)生顛覆性改變。如今,硬件仍是電視企業(yè)創(chuàng)新的核心方向以及營收的主要來源。

OTT曾是彩電企業(yè)轉(zhuǎn)變發(fā)展模式的重要抓手,不過截至目前OTT的整體發(fā)展都不盡如人意,大屏互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)缺乏引爆點(diǎn),開關(guān)機(jī)廣告也被政策制約,彩電業(yè)在硬件負(fù)重前行的同時,OTT業(yè)務(wù)無法做到有力馳援。

大屏游戲一度被認(rèn)為是激活客廳娛樂的創(chuàng)新業(yè)務(wù),不過對于電視企業(yè)來說,規(guī)模發(fā)展大屏游戲業(yè)務(wù)有很多障礙。比如,游戲內(nèi)容制作、發(fā)行、運(yùn)營自己并不擅長,和電視搭配的主機(jī)是自己無法掌控發(fā)展節(jié)奏的業(yè)務(wù),電視硬件和游戲內(nèi)容的完美適配也需要摸索。

這些不僅僅是電視企業(yè)的問題,也是游戲內(nèi)容生態(tài)鏈企業(yè)的共同問題。騰訊作為中國最大的游戲提供商,在看到這些挑戰(zhàn)的同時,自然不會錯過游戲在大屏端的發(fā)展機(jī)遇。

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釘科技注意到,2019年底,騰訊游戲就和英偉達(dá)就簽署了一份戰(zhàn)略合作備忘錄,雙方在英偉達(dá)領(lǐng)先的GPU技術(shù)的幫助下,建立了一個 START云游戲聯(lián)合專項(xiàng),構(gòu)建了一個基于PC和主機(jī)游戲的云游戲平臺,以及一個超大規(guī)模的云游戲渲染集群系統(tǒng)。

如今,這個跨終端游戲平臺——START云游戲,已經(jīng)滲透到了電視領(lǐng)域。釘科技注意到,騰訊2020年12月12日上線了START云游戲TV版,并開始大規(guī)模與電視企業(yè)展開和合作。據(jù)釘科技了解,包括海信、TCL、長虹、蘇寧小 Biu 等電視制造商,已正式推出云游戲的電視版本。

對于大屏游戲玩家來說,云游戲的好處有在于,無需購買價格昂貴的主機(jī)設(shè)備,也無需下載,點(diǎn)開即玩??梢哉f,在體驗(yàn)不降低的同時,玩游戲的門檻大為降低。

對于電視廠商來說,好處也是非常直接的,他們無需擔(dān)憂游戲的內(nèi)容制作、聚合、版權(quán)、質(zhì)量等問題,只需要在硬件上做好協(xié)同支持即可。

以海信為代表的電視企業(yè)率先推出了專門搭載START云游戲的游戲電視,并針對大屏游戲的體驗(yàn)做了諸多創(chuàng)新優(yōu)化。

比如,經(jīng)過START云游戲認(rèn)證的海信U7F系列,擁有4KHDR、全陣列動態(tài)背光以及ULED光控畫質(zhì)芯片,讓游戲畫面亮部更明亮不過爆,同時暗部更有層次,更高的對對比度也讓畫面更生動,同時120Hz的疾速屏+VRR也保證了流暢穩(wěn)定畫面同時相應(yīng)迅速。

另外,海信U7F系列Care+舒適視覺系統(tǒng),120HZ+960HZ背光級零抖動解決方案都能完美流暢的還原游戲中宏大的場景效果,新一代的MEMC運(yùn)動補(bǔ)償技術(shù)也減少了畫面的眩暈感。

作為騰訊START云游戲認(rèn)證機(jī)型,海信U7F有MEMC運(yùn)動補(bǔ)償、120Hz、高色域、DTS virtual X環(huán)繞聲效等高規(guī)格硬件的加持,使得用戶不需要主機(jī)的情況下,在大屏上也能暢玩大型游戲。另外,首發(fā)騰訊START云游戲海信U7F電視的新用戶首月可不限時長免費(fèi)體驗(yàn)。

釘科技認(rèn)為,隨著云游戲在大屏端的規(guī)模落地,有兩類企業(yè)將成為贏家:

首先獲益的自然是騰訊游戲。作為START云游戲的平臺運(yùn)營方,騰訊游戲無論對電視廠商還是游戲內(nèi)容提供商來說,都是不可或缺的存在。強(qiáng)勢平臺方的身份,將讓其進(jìn)一步拓展游戲場景,獲得更多的可運(yùn)營游戲用戶。

另外獲益最大的則是海信這樣的頭部電視企業(yè)。如上所述,電視企業(yè)亟待發(fā)展模式的創(chuàng)新升級,而有了云游戲的加持,則會讓海信電視在硬件之外有了更多吸引用戶的賣點(diǎn)。而通過軟硬一體的創(chuàng)新,也會極大增強(qiáng)海信電視的生態(tài)競爭力。雖然START云游戲會落地到不同品牌電視終端上,但云游戲?qū)﹄娨暤奶幚砥?、刷新率、響?yīng)速度、接口、音畫質(zhì)等都有著較高的要求,硬件能力相對更強(qiáng)的海信,會因?yàn)樵朴螒蝮w驗(yàn)更好,而獲得更多用戶的青睞。

可以看出,客廳大屏生態(tài)的完善、發(fā)展,離不開騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭支持。而即便是騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭、游戲一哥,在拓展家庭互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)時也需要與海信們一起協(xié)同發(fā)力。相信在騰訊、海信的聯(lián)手布局下,云游戲在電視大屏端會有廣闊的發(fā)展空間,而電視產(chǎn)業(yè)也會在生態(tài)融合的大趨勢下迸發(fā)出新的活力。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載注明來源:釘科技網(wǎng))

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