[釘科技述評] 春節(jié)之后,各品牌的新機陸續(xù)以線上發(fā)布的形式與大眾見面,這其中就有近年來在產(chǎn)品概念上吸引了不少關(guān)注的“游戲手機”。
黑鯊?fù)瞥隽私枇︱v訊游戲的騰訊黑鯊游戲手機3,紅魔也推出旗下首款5G游戲手機,聯(lián)想手機也表示將推出“拯救者”游戲手機……
騰訊黑鯊游戲手機3
其實,游戲手機市場的規(guī)模并不算大。根據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲手機市場銷量超過100萬臺,但手機市場的整體出貨量卻在13億臺左右。同時,在大部分手機特別是旗艦機能夠滿足游戲流暢運行的情況下,游戲手機這一品類顯得略尷尬,自身的特征表現(xiàn)得還不算明顯。
那么,黑鯊的第三代產(chǎn)品,會讓游戲手機擺脫尷尬嗎?
游戲手機應(yīng)該什么樣
實際上,盡管名稱想要直述特點,但游戲手機的概念并不算十分明晰。
據(jù)釘科技的了解,目前,游戲手機的優(yōu)化主要集中在三個方面:
一是,性能優(yōu)化。游戲玩家更青睞畫面出色與操作靈敏的游戲體驗,性能就成了所有游戲手機的必修課。游戲手機基本都選取了當(dāng)時參數(shù)最強勁的硬件配置。
二是,系統(tǒng)優(yōu)化。性能之后,就是如何實現(xiàn)體驗真正提升以及實現(xiàn)差異化體驗。游戲手機主要是在系統(tǒng)和應(yīng)用上做優(yōu)化,顯示增強、多窗口運行等等提升游戲效率的功能紛紛出現(xiàn)在這類產(chǎn)品上。
三是,外觀優(yōu)化。外觀方面的優(yōu)化不局限于特殊造型,或者游戲PC產(chǎn)品類似的RGB燈光,更重要的是散熱配置以及游戲外設(shè)。
不過,產(chǎn)品在一些細(xì)節(jié)上也有犧牲,比如,為了更好的續(xù)航、散熱表現(xiàn),重量加大;為了成本考量,在相機等方面做出讓步等等。
綜上,游戲手機在品牌看來應(yīng)該是一款在性能強勁的同時針對游戲有著特殊優(yōu)化且在外觀上更獨特的產(chǎn)品。但實際上,以上三點優(yōu)化現(xiàn)階段已經(jīng)在華米Ov等主流品牌的產(chǎn)品中陸續(xù)得到了滿足,這讓游戲手機產(chǎn)品的差異化并不充分。
釘科技認(rèn)為,真正的游戲手機,不僅僅需要更好的性能、體驗以及炫酷外觀,至少還需要獨立且獨家的內(nèi)容作為支撐,更要有現(xiàn)階段主流產(chǎn)品難以復(fù)制的特點,充分凸顯出與市面上多數(shù)產(chǎn)品的差別,但從此前的產(chǎn)品來看,這些要素的體現(xiàn)并不多。
黑鯊三代差異化如何
在大量產(chǎn)品對性能、游戲體驗方面不斷優(yōu)化的背景下,游戲手機需要找到新的差異點,與游戲廠商建立起深度合作,優(yōu)化產(chǎn)品與游戲的兼容程度是一個方向。在這方面,黑鯊看起來更激進(jìn)一些。
近期黑鯊旗下的首款5G手機,硬件方面,黑鯊3系列采用了全新的驍龍865處理器,屏幕采用270Hz高刷新率屏幕,采用三明治液冷散熱架構(gòu)……不過,最大的特點并非強勁的性能表現(xiàn),而是騰訊游戲的加持。
從介紹來看, 騰訊游戲為黑鯊提供了引擎。同時,還有全新語音操控方式,據(jù)介紹,開啟語音操控功能后,用戶在《和平精英》中僅需喊出“打藥打藥”的指令,游戲角色便可以自動吃藥,用以簡便、快速操作。黑鯊新機還配備了升降游戲按鍵和屏幕壓感技術(shù)。
手機右側(cè)兩端放置了兩個可升降的按鍵,當(dāng)橫握手機時,這兩個位置剛好是雙手食指的受力點,這個設(shè)計類似電競鼠標(biāo)中的側(cè)鍵設(shè)計,在玩?zhèn)€別游戲時,由于側(cè)鍵的存在,能一定程度上簡化難度。不過,兩個按鍵并不是一體式升降,而是可以根據(jù)玩家需求升起其中一個。
屏幕壓感,即用戶按壓屏幕可以達(dá)成便捷操作,該設(shè)計類似于升降式游戲按鍵,只不過是在屏幕上體現(xiàn)出來。據(jù)介紹,用戶可以在屏幕的指定區(qū)域內(nèi)根據(jù)自身情況選擇不同的壓力度設(shè)置相應(yīng)的快捷操作。
綜上看,黑鯊與騰訊游戲的合作,主要指向兩個方向:軟硬件層面簡化操作以及深度優(yōu)化。
不過,這兩點目前看還不夠有差異性。一方面,不少主流品牌也在做同樣的嘗試;另一方面,即便還沒有某些嘗試,上述內(nèi)容中的大多數(shù),如果有好的市場反饋,“移植”起來應(yīng)該也不算困難。
“游戲手機”還有未來嗎
“黑鯊”們頗篤定游戲手機這一細(xì)分市場,華米Ov們則努力提升手機在性能方面的表現(xiàn),最終實現(xiàn)包括游戲體驗在內(nèi)的產(chǎn)品整體體驗提升。至少從常規(guī)硬件上看,二者其實并無多大差距,就體驗而言,多數(shù)玩家也未必能體會出差異。
而游戲手機選擇打造的差異化外觀等的同時,因為在另外一些細(xì)節(jié)(比如機身重量、厚度,比如拍照)上的讓步,又難免可能將另一部分用戶拒之門外。
那么,“游戲手機”還有未來嗎?未必沒有,但他們需要做更多的工作:
一是,聯(lián)合游戲制作商建立起大量獨立、獨家的游戲內(nèi)容供給游戲手機玩家獨享。例如,與任天堂、索尼等游戲公司建立合作,購買旗下獨立的游戲產(chǎn)品或手游代理權(quán),將其打造成自己產(chǎn)品的獨家賣點。這一點與游戲主機的一些玩法類似。
二是,打造出多數(shù)手機廠商無法復(fù)制至少是快速復(fù)制的差異點。目前來看,游戲手機并沒有形成真正的護(hù)城河,不論外觀、特色功能,甚至外設(shè),主流品牌都并不是不能達(dá)成。
品牌想要掘金細(xì)分市場,目前來看機會并不明顯,因為眾多手機品牌為了保證自身的競爭力,在拍照、游戲、續(xù)航、顯示等方面都在做不斷升級。從美圖手機的“退場”事件中也能看到,細(xì)分品類如果不能打造真正難以被復(fù)制的差異點,最終都難免被取代。目前來看,游戲手機也在面臨類似困境。(釘科技原創(chuàng),轉(zhuǎn)載務(wù)必注明“來源:釘科技”)
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