外媒:VR比拼中 索尼將穩(wěn)贏Oculus和HTC
2016-06-20 11:25:52

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【簡(jiǎn)訊】6月19日消息,國(guó)外媒體撰文對(duì)VR耳機(jī)領(lǐng)域的三大競(jìng)爭(zhēng)公司索尼、Oculus和HTC進(jìn)行了比對(duì)剖析。文章認(rèn)為至少在未來一段時(shí)間,索尼將在10月中旬推出的PlayStation VR耳機(jī)在市場(chǎng)中取得主導(dǎo)地位的勝算很大,因?yàn)樗膬r(jià)格低于其它同類產(chǎn)品,而4000多萬人已經(jīng)擁有PlayStation 4。但據(jù)索尼高管承認(rèn)旗下耳機(jī)的VR體驗(yàn)或許無法和其他競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品相媲美,而且可能會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。此外,索尼還需制作出足夠好的游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。

索尼在洛杉磯的E3游戲展會(huì)上宣布,PlayStation VR耳機(jī)將在10月13日推出,起售價(jià)為399美元,而VR耳機(jī)、一對(duì)運(yùn)動(dòng)追蹤控制器和一個(gè)攝像頭的捆綁套餐價(jià)為500美元。Oculus的Rift和HTC的Vive售價(jià)分別是599美元和799美元。這樣一對(duì)比,PlayStation VR耳機(jī)的價(jià)格明顯具有優(yōu)勢(shì)。

除此之外,在配套硬件上,PlayStation VR耳機(jī)也擁有一大優(yōu)勢(shì)。Rift和Vive需要性能和配置強(qiáng)大的電腦作為硬件支持,這樣的電腦大約至少需花費(fèi)1000美元。而PlayStation VR耳機(jī)可與索尼現(xiàn)有的PlayStation 4游戲機(jī)搭配使用,其售價(jià)僅350美元。PlayStation 4擁有4000多萬名用戶,這意味著索尼的VR耳機(jī)一投入市場(chǎng)就擁有著巨大的潛在消費(fèi)群體。

市場(chǎng)研究公司HIS的首席游戲研究員皮爾斯·哈丁·羅爾斯表示,上述兩個(gè)因素,再加上索尼在游戲機(jī)的零售和分銷上已經(jīng)建立了成熟的網(wǎng)絡(luò),這些均讓索尼與Oculus和HTC的競(jìng)爭(zhēng)中處在顯著的優(yōu)勢(shì)地位中。

PlayStation VR耳機(jī)的VR體驗(yàn)或許無法和其他競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品相媲美。PlayStation的執(zhí)行副總裁伊藤雅康(Masayasu Ito)承認(rèn),在“高端品質(zhì)”上,Oculus“可能提供更好的VR體驗(yàn)”。但這或許不成問題,因?yàn)樵跀?shù)量比拼上,索尼仍將獲勝。

哈丁·羅爾斯預(yù)計(jì),索尼今年將售出160萬臺(tái)PlayStation VR耳機(jī)。相較而言,他預(yù)計(jì)Oculus和HTC兩家公司總共將賣出100萬臺(tái)VR耳機(jī)。

他還認(rèn)為,今年年底,索尼PlayStation 4的用戶數(shù)將增至5300萬人。僅1700萬人將配備滿足VR所需配置的電腦。

Gartner的視頻游戲和VR分析師布萊恩·布勞對(duì)PlayStation VR耳機(jī)的前景同樣持樂觀態(tài)度。他還預(yù)測(cè),在上市不久后或明年年初,這款耳機(jī)的銷量將把Rift和Vive拋在身后。

除了售價(jià)較低和現(xiàn)成的用戶群,布勞指出了另一個(gè)有利因素:PlayStation 4比PC更易使用,它是專門的娛樂和游戲設(shè)備,不需要像PC那樣需要各種設(shè)置操作才能開始安裝和玩游戲。

但索尼還是存在一些可能的問題。例如,索尼互動(dòng)娛樂的CEO安德魯·豪斯曾表示,他預(yù)計(jì)PlayStation VR耳機(jī)會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)量不足的問題。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中,可出售的耳機(jī)數(shù)量不足一直是困擾Oculus的問題。如果人們想在Oculus官網(wǎng)上購(gòu)買VR耳機(jī),網(wǎng)站會(huì)提示,8月份才會(huì)出貨。

布勞也擔(dān)心,在未來一段時(shí)間,索尼無法制作出足夠好的游戲維持用戶對(duì)PlayStation VR耳機(jī)的興趣。早在3月份,索尼表示正在開發(fā)超過160個(gè)游戲。這周索尼又說,預(yù)計(jì)今年10月和年底之間會(huì)推出50個(gè)游戲。布勞認(rèn)為,VR耳機(jī)這類產(chǎn)品推出后至少需要50個(gè)游戲來維持玩家的后續(xù)粘合力。

這一周期與Oculus Rift十分類似。Rift伴隨30個(gè)游戲于3月下旬進(jìn)入市場(chǎng),而6月中旬其在線商店為玩家提供了45個(gè)游戲。盡管在短期內(nèi)索尼在VR領(lǐng)域可能會(huì)取得不俗的成績(jī),但未來前景或許會(huì)很不同。羅爾斯·哈丁指出,未來三到四年內(nèi),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手或許能夠奪回索尼的優(yōu)勢(shì)地位。

(來源:網(wǎng)易科技   陳思)

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