VR使用攻略:用VR頭盔為什么會(huì)暈,又該如何避免?
2016-05-30 10:37:59

今年國內(nèi)一個(gè)新興行業(yè)突然爆發(fā),有趣的是不僅僅科技領(lǐng)域關(guān)注它,地產(chǎn)、游戲等領(lǐng)域也有它活躍的身影,沒錯(cuò)就是VR產(chǎn)業(yè),以及對(duì)應(yīng)的重要產(chǎn)品VR頭盔。有人說今年是VR元年,的確經(jīng)過了很長一段時(shí)間的技術(shù)積累,VR在今年呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,不計(jì)其數(shù)的VR頭盔和VR技術(shù)團(tuán)隊(duì)以及相關(guān)內(nèi)容商和服務(wù)商涌現(xiàn)。

關(guān)于VR的種類和現(xiàn)在的市場情況,我們之前已經(jīng)給大家介紹過了,其實(shí)VR在應(yīng)用層面上還不夠成熟,整個(gè)行業(yè)尚處于發(fā)展初期,難免產(chǎn)品良莠不齊體驗(yàn)優(yōu)劣差距也比較大。當(dāng)然,無論是價(jià)格高昂人氣旺盛的熱門產(chǎn)品或是低價(jià)格簡易版產(chǎn)品或多或少都要遇到一個(gè)問題,這個(gè)問題也是現(xiàn)在VR領(lǐng)域最被關(guān)注的,那就是——VR眩暈。

什么是VR眩暈

其實(shí)嚴(yán)格的來說VR眩暈應(yīng)該叫做虛擬現(xiàn)實(shí)暈動(dòng)癥也叫VR暈動(dòng)癥,根據(jù)實(shí)際使用情況它又可以細(xì)分為兩種不同的癥狀,分別是模擬暈動(dòng)癥和視覺暈動(dòng)癥。那么它們之間有什么區(qū)別,會(huì)對(duì)我們?cè)斐稍鯓拥挠绊懩兀?/span>

模擬暈動(dòng)癥

也叫做模擬暈動(dòng)病,其實(shí)這個(gè)名詞并不是隨著VR出現(xiàn)而來的,早在電視出現(xiàn)的時(shí)候就有了,它是一種定向障礙演化而來的,有點(diǎn)類似于暈船、暈車,只不過是由于長時(shí)間注視屏幕造成的。

當(dāng)視覺焦點(diǎn)集中在一個(gè)位置(屏幕)的時(shí)候,雖然屏幕靜止不動(dòng),但圖像上的物體不停移動(dòng),尤其是向你逼近或者拉遠(yuǎn)的時(shí)候,眼睛被欺騙,精神處于高度緊張狀態(tài),但你的身體沒有做出任何相應(yīng)的動(dòng)作,精神和身體出現(xiàn)了不匹配的情況。

通常情況下會(huì)隨著屏幕模擬真實(shí)環(huán)境的逼真程度而增大影響,不過經(jīng)過數(shù)十年洗禮,現(xiàn)代人對(duì)于屏幕的適應(yīng)能力已經(jīng)很強(qiáng),再加上前期拍攝、后期處理技術(shù)的提升,以及我們視頻硬件設(shè)備的改進(jìn),現(xiàn)在普通屏幕如果不是進(jìn)行激烈的場景變換,暈動(dòng)癥的表現(xiàn)幾乎可以忽略不計(jì)。但在場景激烈的環(huán)境下,多少還是有一些反映,這就是為什么在長時(shí)間玩FPS類游戲的時(shí)候,有人會(huì)身體不是頭暈?zāi)垦#腥藙t沒有明顯反映的原因,因?yàn)槿说倪m應(yīng)能力不同。

實(shí)際上我們對(duì)于屏幕已經(jīng)有相當(dāng)?shù)倪m應(yīng)能力了,但VR這種完全沉浸式的3D場景還不太適應(yīng),所以大多數(shù)人都有模擬暈動(dòng)癥現(xiàn)象。

視覺暈動(dòng)癥

視覺暈動(dòng)癥相比較為簡單一點(diǎn),并不是由于我們身體原因引起的,而是由于設(shè)備本身的問題導(dǎo)致的,比如屏幕的刷新率、延遲等等。

如果屏幕本身有延遲則非常明顯,加入屏幕本身延遲比較高,那么當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)頭的時(shí)候應(yīng)該看到對(duì)應(yīng)的側(cè)面圖像,但由于設(shè)備延遲的問題,要等上一段時(shí)間才能看到,與我們平常的生活狀態(tài)不符,身體就會(huì)出現(xiàn)一場反映。當(dāng)然眼鏡到大腦本身也是有延遲時(shí)間的,只不過我們適應(yīng)了再加上生物信號(hào)傳遞速度相當(dāng)快,所以沒事。不過好在現(xiàn)階段的絕大多數(shù)設(shè)備已經(jīng)解決了這個(gè)問題,這種問題最常出現(xiàn)在以手機(jī)為屏幕的簡易版VR上面,專業(yè)的VR頭盔則要好得多。

刷新率越高效果越好畫面就越細(xì)膩清晰

另外還有刷新率的問題,刷新率可以理解為每秒畫面的幀數(shù)頻率,一般來說每秒60幀以上的畫面看上去效果要好得多,VR頭盔領(lǐng)域,需要刷新率在90Hz以上也就是屏幕畫面每秒90幀以上才會(huì)有更好的效果。Oculus Rift的頻率是75Hz,表現(xiàn)還算不錯(cuò),索尼和HTC的VR頭盔要求最低不能低于90Hz,索尼PS VR大部分內(nèi)容實(shí)際上都要求是120Hz的,也就是幀數(shù)120以上,畫面會(huì)更加細(xì)膩順暢,視覺暈動(dòng)癥就不明顯了。

當(dāng)然,除了刷新率、延遲還有分辨率等各種因素的影響,但都是硬件層面的,隨著技術(shù)提升會(huì)隨之解決。

如何解決眩暈

既然知道了引起眩暈的問題,那么問題就來了,應(yīng)該如何解決呢?其實(shí)面對(duì)不同的暈動(dòng)癥有不同的解決方法,而且解決方式是多種多樣的。

提升設(shè)備自身實(shí)力

對(duì)于視覺暈動(dòng)癥最好的解決方式就是提升設(shè)備自身,如果所有的設(shè)備都能夠達(dá)到120Hz以上的效果,那么會(huì)肉眼看到的畫面將會(huì)非常細(xì)膩,運(yùn)算速度的增加也可以降低延遲、畫面撕裂、閃斷等異常情況,如果我們看到的屏幕畫面細(xì)膩、連續(xù)而且無延遲,那么很難出現(xiàn)視覺暈動(dòng)情況。

前不久英偉達(dá)在GTC大會(huì)上發(fā)布了一項(xiàng)新的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)可以用作VR領(lǐng)域,使用該技術(shù)的屏幕刷新率將達(dá)到1700Hz,徹底顛覆了現(xiàn)有的屏幕刷新率數(shù)值,盡管對(duì)于傳統(tǒng)顯示器來說可能意義不是很大,但用在VR屏幕上有可能是顛覆性的。

內(nèi)容層面避免眩暈

對(duì)于模擬暈動(dòng)癥,則沒有特別理想和簡單的解決方式,當(dāng)然也不用太過在意,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候我們的身體會(huì)自動(dòng)調(diào)節(jié),慢慢適應(yīng)虛擬場景。但如果畫面變化太快幅度較大,還是容易引起身體不適。

所以就需要從內(nèi)容層面調(diào)整,比如當(dāng)我們?cè)谀硞€(gè)虛擬場景當(dāng)然,從怎樣的可視角度能夠更平緩的展示,如何操作才能避免模擬暈動(dòng)癥的出現(xiàn)。

對(duì)于這個(gè)問題,一些有經(jīng)驗(yàn)的游戲制作團(tuán)隊(duì)和內(nèi)容服務(wù)商已經(jīng)具備一定經(jīng)驗(yàn)了,現(xiàn)在很多已有的場景和內(nèi)容上,通過降低運(yùn)動(dòng)幅度調(diào)整視角等多種方式來緩解癥狀。

外力因素壓制眩暈

對(duì)于模擬暈動(dòng)癥,也可以靠外力來緩解,三星曾經(jīng)展示過一款叫做Entrim 4D的設(shè)備,他是一副耳機(jī),但配合VR一起使用的時(shí)候會(huì)放出微弱的電流刺激內(nèi)耳。通過電流刺激,欺騙使用者,讓使用者的前庭錯(cuò)以為身體正在運(yùn)動(dòng),這樣身體和視覺的不匹配會(huì)降低,達(dá)到緩解的作用。

當(dāng)然除了新技術(shù)之外還有藥物、手術(shù)等方式,不過這些風(fēng)險(xiǎn)比較高,也有可能對(duì)身體造成不良影響,可行性比較低。

當(dāng)然了,所謂的VR暈動(dòng)癥并不能被視作一種病癥,而是我們身體出于自我保護(hù)的一種機(jī)制以及對(duì)于新生事物的一種不適應(yīng)狀態(tài)。隨著技術(shù)的發(fā)展,和我們的適應(yīng)力加強(qiáng),最終將會(huì)克服該問題。

(來源:TechWeb    標(biāo)題有改動(dòng))

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