雖然 VR 是以視覺為主的,但是總有人想在觸覺等方向上進(jìn)行擴(kuò)展。
Striker VR 就是在觸覺方向擴(kuò)展的團(tuán)隊(duì)之一, 該團(tuán)隊(duì)近日其向外界展示了最新的仿真觸覺槍 Infinity v1 。
Infinity v1 主要是從聲音和后坐力方面對(duì)射擊模式進(jìn)行模擬,除了常規(guī)武器的射擊效果外,Infinity v1 還可以模擬一些假想的未來武器特效,比如電磁武器充能效果。
這并不是第一款槍型 VR 控制器,但這是迄今為最酷的 VR 配件之一。
2016-08-10 09:33:06
8月9日消息,美國科技公司NextVR今天正式宣布完成8000萬美元的B輪融資,本輪融資的大部分資金來自中國,其中包括華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金(CMC)、中信國安、網(wǎng)易、中國資本等。
2016-08-09 16:23:16
8月9日消息,國外媒體Venturebeat對(duì)芯片制造商AMD合作事務(wù)副總裁羅伊-泰勒展開了訪談。采訪中泰勒談到一些業(yè)界人士認(rèn)為VR將來會(huì)滲透到生活的方方面面,人們有必要讓VR設(shè)備的價(jià)格降下來,才能大量增加用戶數(shù)。而如今VR內(nèi)容每分鐘的制作成本高達(dá)100萬美元,我們需保證內(nèi)容創(chuàng)作者能把這樣的制作成本收回來,才能創(chuàng)造出出色的VR內(nèi)容,讓這個(gè)行業(yè)生存并茁壯成長。他還指出,VR內(nèi)容制作和消費(fèi)需要大量的高性能處理芯片,這對(duì)AMD、英特爾或英偉達(dá)都意味著巨大的市場機(jī)遇。他強(qiáng)調(diào),AMD現(xiàn)在的關(guān)注焦點(diǎn)是尋找有望成為VR內(nèi)容創(chuàng)作者的新人,甚至找到下一個(gè)類似謝爾蓋-布林、馬克-扎克伯格的杰出人才。
2016-08-09 10:13:14
VR是一個(gè)大市場,AR的市場更加廣闊。但同所有的早期技術(shù)市場一樣,發(fā)展不會(huì)一帆風(fēng)順,過程必然充滿曲折。盡管到2017年,AR/VR市場的收益可能接近幾十億美元,未來的發(fā)展或許更加樂觀,但毫無疑問,AR/VR仍處于技術(shù)市場發(fā)展四個(gè)階段——炒作期、面對(duì)現(xiàn)實(shí)期、步入正軌期與市場穩(wěn)定期——中的第一個(gè)階段。
在炒作期,任何一家AR/VR創(chuàng)業(yè)公司,都有可能因此受益也因此毀滅。隨著近日知名的AR智能頭盔創(chuàng)業(yè)公司Skully正式宣布關(guān)閉,這不由得讓我們想起另一家媒體眼中神乎其神的AR創(chuàng)企:Magic Leap。
2016-08-09 09:44:26
上個(gè)月阿里巴巴在淘寶造物節(jié)上為我們演示了在VR環(huán)境下的購物方式,用戶佩戴VR頭顯進(jìn)入虛擬商鋪選購商品,能更好地了解產(chǎn)品信息,只可惜當(dāng)時(shí)的支付環(huán)節(jié)依舊要回到現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行。而據(jù)最新消息顯示,螞蟻金服方面將推出 VR 支付技術(shù) VR Pay,能讓用戶在 VR 環(huán)境中完成付款,完善整個(gè) VR 購物體驗(yàn)。
據(jù)了解,加入VR Pay功能后,用戶在下單時(shí)眼前會(huì)出現(xiàn)一個(gè) 3D 形態(tài)的支付寶收銀臺(tái),用戶根據(jù)所戴 VR 頭顯的操作特點(diǎn),通過凝視、點(diǎn)頭、手勢等控制方法登陸支付寶賬戶,并輸入密碼并完成交易。
2016-08-08 14:56:57
這周,HTC 宣布將面向全球潛在合作伙伴推出 Vive-Certified 配件認(rèn)證及培訓(xùn)計(jì)劃。通過申請(qǐng)的合作伙伴將獲得 Vive 配件開發(fā)套件、面對(duì)面培訓(xùn)課程及配件整合所需的技術(shù)支持,并且將在產(chǎn)品成型后獲得投入市場的資源支持。
2016-08-08 14:35:45
原創(chuàng)
硬件銷量150萬+App月活120萬,暴風(fēng)魔鏡生態(tài)“航母”煉成記VR的引爆你可能會(huì)想到Facebook收購Oculus。但是,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,暴風(fēng)魔鏡同樣無法回避。作為國內(nèi)最早看清VR是未來,積極布局VR的企業(yè),暴風(fēng)魔鏡在推動(dòng)國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)中起到了關(guān)鍵作用。
2016-08-08 13:29:29
除 VR 游戲和娛樂項(xiàng)目外,Viveport還提供了更多元的創(chuàng)新內(nèi)容,包括教育、設(shè)計(jì)、藝文、社交、音樂影視等。不過目前,Viveprot 推出的只是開發(fā)者測試版,消費(fèi)者版本可能會(huì)等到秋季時(shí)候發(fā)布。
在2015年12月北京 HTC Vive 開發(fā)者峰會(huì)上的時(shí)候,HTC就提出過Viveport這個(gè)設(shè)想,不過當(dāng)時(shí)HTC稱Viveport 平臺(tái)主要針對(duì)如中國等 Steam 用戶基礎(chǔ)較弱的地區(qū),用以填補(bǔ)市場空缺,而 Steam 平臺(tái)則主要偏向全球范圍的游戲內(nèi)容。如今HTC面向全球發(fā)布這一平臺(tái),也是大大超出了玩家預(yù)期。不過,HTC Vive依舊可以使用Steam平臺(tái),而根據(jù)早前統(tǒng)計(jì),HTC Vive是Steam上最受歡迎的平臺(tái),遠(yuǎn)超老對(duì)手Oculus Rift。
2016-08-08 11:25:13
盡管虛擬實(shí)境(VR)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)市場持續(xù)升溫,不過這些尚在萌芽中的科技要邁入大眾市場之前,向來都得歷經(jīng)百轉(zhuǎn)千折,畢竟成功并非一蹴可幾。
據(jù)研調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)估,從低階的Cardboard到高階的HoloLens,VR、AR裝置用戶數(shù)可能得要到2018年才有機(jī)會(huì)破億,因此要如何在市場規(guī)模壯大的過程中不被淘汰出局,也考驗(yàn)著小型新創(chuàng)公司的能耐。TechCrunch網(wǎng)站就整理出目前業(yè)者在VR、AR市場上度過這段黯淡時(shí)期的生存之道。
2016-08-08 10:06:02
三星近日發(fā)布了新一代Gear VR,雖然乍一看變化不大,但是三星很貼心的從一些小的細(xì)節(jié)處改善了佩戴的舒適度和VR體驗(yàn)的沉浸感,比如按鍵的設(shè)置、外觀顏色以及套圈材質(zhì)的改變。
但是反觀國內(nèi),無論是小米還是華為,他們發(fā)布移動(dòng)VR產(chǎn)品都顯得很不走心!首先是小米最近套路玩的不要太深,從七月底開始預(yù)告發(fā)布VR新品,時(shí)隔四天才正式亮相,而一亮相就被網(wǎng)友吐槽是拉鏈?zhǔn)降摹癈ardboard”;除此之外,還記得要在七月發(fā)售的華為VR嗎?現(xiàn)在看來也是妥妥的跳票了。
2016-08-08 09:30:32
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