在今年的 Google I/O 2016 上,Google推出了一個名為DaydreamVR 平臺。這個平臺由三部分組成:核心的 Daydream-Ready 手機和其操作系統(tǒng),配合手機使用的頭盔和控制器,以及支持 Daydream 平臺生態(tài)的應用。而根據(jù)外媒的報道,經(jīng)過幾個月的籌備,谷歌將在未來幾周中正式推出Daydream虛擬現(xiàn)實平臺。
2016-08-24 11:56:17
?微軟終于透露其增強現(xiàn)實頭顯 HoloLens 的內(nèi)部構(gòu)造了。雖然早在 4 月份就有人解剖過 HoloLens 開發(fā)版,但微軟一直對 HoloLens 的專用全息處理單元(HPU)保密。微軟今年早些時候透露了大多數(shù) HoloLens 的規(guī)格,而專用 HPU 的設計主要用于大部分數(shù)據(jù)處理,因此能夠大大地減輕 CPU 和 GPU 的負擔。微軟定制設計的 HPU 能夠?qū)崟r處理所有來自攝像頭和傳感器的數(shù)據(jù),你能夠精確使用手勢也是依賴它的強大。
2016-08-24 10:54:43
在上周召開的年度開發(fā)者大會 IDF16 上,英特爾向開發(fā)者、合作伙伴和媒體展示自己走出 PC 時代,擁抱新市場的積極性。這些市場包括了機器學習,應用該公司最新架構(gòu)的高性能處理器;也有機器人,在這方面該公司有著 RealSense 實感攝像技術,能成為機器人的“眼睛”和“大腦”;還有自動駕駛,幾乎涵蓋了英特爾最重要的技術條線:硅、5G,以及配套的端到端軟件等等。
但讓我印象最深的其實是英特爾和微軟宣布將一起打造下一代虛擬現(xiàn)實平臺。一個詞從腦海中浮現(xiàn):Wintel。
2016-08-24 09:32:34
任何一個行業(yè),在其發(fā)展初期,搶占了先機的企業(yè),幾乎將在這個行業(yè)永遠占據(jù)霸主地位。虛擬現(xiàn)實行業(yè)并未完全爆發(fā),但巨頭們意欲搶占先機、在行業(yè)發(fā)展的未來擁有絕對話語權的的大動作已接踵而來。
與其他加入到虛擬現(xiàn)實行業(yè)的企業(yè)不同,谷歌、英特爾、Valve都不局限于成為行業(yè)的參與者,為力圖成為行業(yè)標準的制定者、生態(tài)鏈頂端的技術提供者,紛紛祭出自己的大招。簡單一點說,就如同英特爾之于PC、谷歌之于安卓手機,這三家都想做虛擬現(xiàn)實領域的老大。
那么,究竟誰強誰弱,誰能笑到最后?
2016-08-23 14:53:09
通常來說用來制作VR高清視頻的采集設備都比較龐大,不過對于以工匠精神聞名于世的日本公司顯然不能夠止步于此,在近日日本上海問屋公司宣布推出了一款名為“Eye-Plug”的小型攝像頭,可以安裝在手機接口上使用,售價為4999日元(約合人民幣331元)。
2016-08-23 12:15:48
兩年前,手機游戲經(jīng)歷了一波野蠻生長,這種以「變現(xiàn)快」著稱的項目一時之間受到了資本圈的熱捧。然而隨著成都高新區(qū)軟件園手游公司倒閉潮的到來,有一些游戲開發(fā)者們似乎嗅到了危險的味道。借著這一波「虛擬現(xiàn)實元年」的熱潮,許多開發(fā)者慢慢地向 VR 游戲開發(fā)試水,有些甚至已經(jīng)完全將自己定位于 VR 游戲開發(fā)者。
2016-08-23 09:48:09
Touch顯然是Oculus Rift中的明星產(chǎn)品,近來關于它的新版本以及房間跟蹤技術又被提及。雖然Oculus一再強調(diào)房間跟蹤技術已不是個很吸人的技術,且不是Rift的重點。對于前站式OR房間跟蹤并不要特意的糾結(jié)哪個技術的好壞,而要在意的是Rift是否有備要這樣做。如果說大家的房間都很小的話,那就保持當前的前站式跟蹤好了。
2016-08-22 10:11:39
早前曾有報道,有人為了買iPhone賣血、甚至賣器官,雖然還沒有人為了買VR設備做出這種事情。但是,我們還是忍不住要問:VR設備價格過于昂貴了嗎?昂貴的價格阻礙了VR普及嗎?
事實上,VR設備確實不便宜。據(jù)極智網(wǎng)了解,目前兩款最受歡迎的高端VR頭盔——Oculus Rift和HTC Vive的售價分別是$599美元和$799美元,約折合3974元和5300元人民幣。而且,要運行這些VR設備,需要配備的PC售價至少在$1000美元。
2016-08-22 09:36:13
北京時間8月19日消息,據(jù)外媒報道,在IDF 16大會上,英特爾再次展現(xiàn)了自己的雄心壯志,對公司未來做了縝密的規(guī)劃,不過觀眾的驚呼背后,卻潛藏著一個巨型的定時炸彈——英特爾在顯卡上的孱弱實力可能會毀掉它們在VR和AI領域的努力。
2016-08-19 09:40:58
Kaleidoscope主創(chuàng)Pinnell曾經(jīng)指出,Kaleidoscope VR電影節(jié)的舉辦初衷,是為了促進滯后的內(nèi)容發(fā)展。而從SuperDate以及Gartner近期發(fā)布的虛擬現(xiàn)實報告來看,VR硬件市場的活躍度也遠大于內(nèi)容市場。硬件先于內(nèi)容幾乎是整個VR行業(yè)的主流聲音,但逆向考察也不難發(fā)現(xiàn),VR硬件的部分設定實際上也制約了內(nèi)容的發(fā)展。
基于HTC Vive的移動機制就是個很好的例子,雖然人們一度驚艷于房間級的動作追蹤,但Vive卻無法很好的處理大場景的移動方式。大多數(shù)內(nèi)容開發(fā)商會根據(jù)Vive手柄的相關特性設計一個“閃爍(Blink)”功能,而有些VR內(nèi)容甚至直接排除了移動的基本設定,這實際上也是內(nèi)容設計對于硬件的一種讓步。
2016-08-19 09:36:41
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