VR成為眾多科技公司的下一目標(biāo)鳳凰科技訊 據(jù)科技媒體TechCrunch北京時(shí)間6月16日?qǐng)?bào)道,三星一直看好虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備,希望其前期發(fā)布的硬件能夠獲得更多的用戶,在這一領(lǐng)域擴(kuò)展用戶基礎(chǔ)以及應(yīng)用數(shù)量。現(xiàn)在,為達(dá)成這一目標(biāo),三星悄然花費(fèi)550萬(wàn)美元,收購(gòu)了一家位于紐約名為VRB的初創(chuàng)公司。這家公司已經(jīng)研發(fā)了數(shù)個(gè)應(yīng)用,以抓取和瀏覽360度全景影像。以下為報(bào)道的詳細(xì)內(nèi)容。我們已經(jīng)同時(shí)問(wèn)詢了兩家公司,希
2017-06-17 09:35:25
隨著蘋(píng)果推出了ARKit,《Pokemon Go》的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之旅仍在繼續(xù)??紤]到《Pokemon Go》是最為流行的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲(全球下載量已經(jīng)超過(guò)7.5億次),這實(shí)際上并不令人感到意外。蘋(píng)果在WWDC大會(huì)上提及了《Pokemon Go》這款游戲(雖然只是一筆帶過(guò)),而現(xiàn)在Nitantic在官方博客上詳細(xì)解釋了ARKit對(duì)未來(lái)游戲的意義。老實(shí)說(shuō),這個(gè)未來(lái)可是相當(dāng)?shù)目犰?。Niantic寫(xiě)道:“利用A
2017-06-15 09:26:32
蘋(píng)果在前幾天的WWDC大會(huì)上發(fā)布了AR開(kāi)發(fā)者計(jì)劃,正式進(jìn)入AR戰(zhàn)場(chǎng),另一邊,F(xiàn)acebooK也正計(jì)劃建立自己的AR生態(tài),一場(chǎng)AR圈的大戰(zhàn)看似即將開(kāi)始,然而這次Facebook幾乎沒(méi)有勝算,因?yàn)樵谔O(píng)果設(shè)備生態(tài)中,AR所依賴(lài)的軟硬件基礎(chǔ)設(shè)施都被蘋(píng)果牢牢掌握著,蘋(píng)果不會(huì)允許Facebook在自家院子里任性發(fā)力。無(wú)論實(shí)力再?gòu)?qiáng),F(xiàn)acebook首先只是蘋(píng)果生態(tài)的一部分,首先,蘋(píng)果不允許Facebook在AP
2017-06-15 07:45:11
在今年的E3展會(huì)上,傳統(tǒng)芯片廠商英特爾聯(lián)合Oculus以及ESL電競(jìng)聯(lián)盟,打算進(jìn)軍VR電競(jìng)行業(yè)。據(jù)悉,英特爾將聯(lián)合其余的兩個(gè)合作伙伴,通過(guò)“VR挑戰(zhàn)者聯(lián)盟”(VR Challenger League)實(shí)現(xiàn)VR電子競(jìng)技。VR挑戰(zhàn)者聯(lián)盟包含了兩個(gè)射擊競(jìng)賽游戲:《不語(yǔ)者(The Unspoken)》和VR競(jìng)技游戲《回聲競(jìng)技場(chǎng)(Echo Arena)》?!禘cho Arena》由Insomniac公司開(kāi)發(fā)
2017-06-14 10:05:39
6月13日,工業(yè)和信息化部電子信息司在京召開(kāi)VR+教育專(zhuān)題研討會(huì),教育部科技司信息化處副處長(zhǎng)任昌山應(yīng)邀出席會(huì)議。青亭網(wǎng)協(xié)助中國(guó)電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)10余家VR教育方向的領(lǐng)先創(chuàng)業(yè)企業(yè)參加會(huì)議。與會(huì)代表就VR/AR在教育領(lǐng)域的應(yīng)用、解決方案,以及面臨的資金、技術(shù)、硬件、人才、準(zhǔn)入資質(zhì)等方面進(jìn)行了深入溝通。VR教育是今年的一個(gè)風(fēng)口,在B端市場(chǎng)中既有K12教育,面向高校、職業(yè)學(xué)校,以及創(chuàng)客等方
2017-06-14 08:15:42
瑞典開(kāi)發(fā)商星風(fēng)工作室已經(jīng)以2000萬(wàn)瑞典克朗(約1550萬(wàn)人民幣)的價(jià)格收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司Enterspace。這一收購(gòu)或許暗示了星風(fēng)工作室的未來(lái)計(jì)劃。位于瑞典斯德哥爾摩的Enterspace是一家只有14名員工的小公司。成立于2016年年初的Enterspace已經(jīng)推出了《Ringwalker》,一款“多用戶太空冒險(xiǎn),其故事背景把深思熟慮的敘事和意想不到的轉(zhuǎn)折糅合至啟發(fā)人心的科學(xué)中”。Enter
2017-06-13 10:29:03
Jesse Schell 是卡內(nèi)基梅隆大學(xué)娛樂(lè)技術(shù)中心教授,游戲界最優(yōu)秀的演講者之一。他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)充滿激情,他在上周加利福尼亞州圣克拉拉舉行的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世博會(huì)上,就對(duì)至2025年VR/AR的發(fā)展發(fā)表了新的預(yù)測(cè)觀點(diǎn)。當(dāng)前Schell對(duì)VR和AR的2025年預(yù)測(cè)中,對(duì)VR的增長(zhǎng)障礙和AR面臨的挑戰(zhàn)表示擔(dān)憂。他認(rèn)為,到2025年,VR將達(dá)到75億至225億美元的市場(chǎng)份額。這可能看起來(lái)樂(lè)觀,但他表
2017-06-12 09:35:14
谷歌Arts Culture將與African Heritage Fashion House和Mcensal School of Fashion在肯尼亞推出一個(gè)全新的虛擬展示項(xiàng)目,展示世界3000年來(lái)的時(shí)尚與風(fēng)格。在名為“We wear culture”的項(xiàng)目中,谷歌團(tuán)隊(duì)將與世界上180多個(gè)知名文化機(jī)構(gòu)合作,讓人們探索3000年來(lái)的服裝發(fā)展史。從古老的絲綢之路到英國(guó)朋克文化,這個(gè)項(xiàng)目將通過(guò)先進(jìn)的
2017-06-12 09:10:15
我們總是在強(qiáng)調(diào),VR不僅僅是娛樂(lè)游戲的專(zhuān)屬,也可以改善生活質(zhì)量。因此,你一定聽(tīng)過(guò)不少VR在制造、設(shè)計(jì)、教育、健康等領(lǐng)域的應(yīng)用。今天黑匣要介紹的這一項(xiàng),是個(gè)VR+健康的例子。VR相關(guān)技術(shù)已經(jīng)被手術(shù)室采用。諾基亞近日透露,他們的全景相機(jī)OZO成為了世界上第一部MR外科手術(shù)的支持者。芬蘭赫爾辛基大學(xué)醫(yī)院(HUH)利用OZO Live對(duì)手術(shù)進(jìn)行拍攝直播,允許100多名神經(jīng)外科醫(yī)生深入學(xué)習(xí),進(jìn)行沉浸式的觀察
2017-06-09 09:04:21
  雷鋒網(wǎng)消息,在 VR 高端市場(chǎng)三大頭顯的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,索尼的 PlayStation VR 一路保持領(lǐng)先,日前官方更是宣布 PSVR 銷(xiāo)量突破百萬(wàn)臺(tái)。這距離去年 10 月上市只有半年多時(shí)間?! 〈饲八髂嵩荚诮衲甓路?PSVR 的銷(xiāo)量就達(dá)到了 91.5 萬(wàn)臺(tái),所以突破百萬(wàn)只是遲早的事。根據(jù) Super Data 的數(shù)據(jù),截止去年年底,另外兩大頭顯的銷(xiāo)量估計(jì)分別為 HTC Vive 42 萬(wàn)臺(tái),
2017-06-07 08:25:56
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